ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

بازی‌های موبایل

بررسی بازی موبایلی Hero of the Kingdom: Tales 3 – به قرون وسطی خوش آمدید!

اگر طرفدار بازی‌های نقش آفرینی موبایلی هستید، در این مطلب با بررسی بازی iOS و اندروید Hero of the Kingdom: Tales 3 همراه ویجیاتو باشید.

احسان حسین خواه
نوشته شده توسط احسان حسین خواه تاریخ انتشار: ۸ خرداد ۱۴۰۵ | ۲۱:۰۰

اگر علاقه‌مند به تجربه بازی‌های نقش آفرینی - ماجراجویی موبایلی هستید، در این مطلب با بررسی بازی iOS و اندروید Hero of the Kingdom: Tales 3 همراه ویجیاتو باشید.

بازی Hero of the Kingdom: Tales 3 ساخته استودیوی Lonely Troops، سومین قسمت از مجموعه فرعی Tales و به طور کلی ششمین اثر در فرنچایز Hero of the Kingdom است. این سری همیشه جایگاه خاصی در میان طرفداران بازی‌های مدیریت منابع و ماجراجویی سبک داشته است؛ آثاری که نه هیاهوی نبردهای لحظه‌ای دارند و نه پیچیدگی استراتژی‌های عمیق، اما با فضای گرم و گیم‌پلی آرام خود، ساعتها مخاطب را سرگرم می‌کنند. Tales 3 اما نقطه عطفی در این مجموعه محسوب می‌شود؛ جایی که سرانجام شاهد پایان تقابل مرگبار برنت شکارچی با جادوگر تاریکی، فندرل، هستیم. اگر بازی‌های قبلی این فرنچایز را تجربه کرده باشید، می‌دانید که انتظار چه تجربه‌ای را بکشید. در ادامه این اثر را از ابعاد گوناگون مورد واکاوی قرار خواهیم داد.

داستان Hero of the Kingdom: Tales 3 مستقیماً به رویدادهای دو قسمت پیشین این مجموعه فرعی گره خورده است و سرانجام پرده از سرنوشت نبرد برنت و فندرل برمی‌دارد. اگر قسمت‌های قبلی را تجربه کرده باشید، اینجا با پایانی احساسی و نسبتاً رضایت‌بخش روبرو می‌شوید. اتمسفر بازی همچون همیشه گرم، دلنشین و آغشته به حس خوب ماجراجویی در طبیعت بکر است. شخصیت‌ها با دیالوگ‌های ساده و صمیمی خود، فضایی دوستانه و بی‌آلایش را خلق کرده‌اند. خبری از تراژدی‌های سیاه و پیچیده نیست، فقط یک شکارچی، یک جادوگر تاریک و سفری برای به پایان رساندن آنچه آغاز شده بود. با این حال، برای مخاطبان تازه‌وارد، ورود به داستان از این قسمت ممکن است کمی گیج‌کننده باشد؛ چرا که بازی پیش‌فرض را بر آشنایی کامل با روایت دو قسمت پیشین قرار داده است. فضای کلی Tales 3 وفادار به ریشه‌های مجموعه است و همان حس نوستالژیک و آرام را تکرار می‌کند؛ نه کمتر و نه بیشتر.

گیم‌پلی Hero of the Kingdom: Tales 3 همچون آثار قبلی سری، ترکیبی از ماجراجویی اشاره و کلیک و مدیریت منابع است. نخستین لایه گیم‌پلی، کاوش در محیط‌های ایزومتریک زیبا و تعامل با شخصیت‌ها و نقاط مختلف نقشه است. شما در مناظری جنگلی، روستایی و کوهستانی به دنبال منابع می‌گردید، با مردم صحبت می‌کنید تا مأموریت‌های جدید دریافت کنید و به تدریج مسیر داستان را پیش می‌برید. ساختار بازی بسیار خطی است و معمولاً فقط یک راه مشخص برای پیشرفت وجود دارد. شما به سادگی می‌دانید که در هر مرحله چه کاری باید انجام دهید و ترتیب اقدامات نیز اغلب از پیش تعیین شده است. این سادگی می‌تواند برای کسانی که به دنبال تجربه‌ای آرام و بدون استرس هستند، یک نقطه قوت محسوب شود، اما طرفداران بازی‌های جهان باز و غیرخطی را احتمالاً ناامید خواهد کرد.

دومین لایه گیم‌پلی بازی نیز، سیستم جمع‌آوری منابع و مدیریت دقیق آنهاست. تقریباً هر عملی در بازی نیازمند صرف میزان مشخصی نیرو یا استامینا است. جمع‌آوری هیزم، شکار حیوانات، ماهیگیری و حتی صحبت با برخی شخصیت‌ها، همگی از مخزن انرژی شما مصرف می‌کنند. برای بازیابی نیرو، باید استراحت کنید یا غذا مصرف نمایید. این مکانیک ساده، لایه‌ای از مدیریت ریسک و برنامه‌ریزی را به تجربه اضافه می‌کند. شما باید تصمیم بگیرید که چه زمانی منابع را جمع‌آوری کنید، چه زمانی استراحت نمایید و چه زمانی برای پیشبرد داستان اقدام کنید. با این حال، مشکل اصلی Tales 3 دقیقاً در همین بخش خودنمایی می‌کند. این قسمت از مجموعه به طرز قابل توجهی گرایند یا تکرار مکرر اقدامات ساده بیشتری نسبت به قسمت‌های پیشین دارد. برای پیشرفت در مراحل خاص، ناگزیرید بارها و بارها به مکان‌های مشخص بازگردید، منابع تکراری جمع‌آوری کنید و مراحل طاقت‌فرسایی را پشت سر بگذارید. این حجم بالای تکرار، حس خستگی و ملال را به تجربه وارد می‌کند و لذت گیم‌پلی آرام را تحت الشعاع قرار می‌دهد.

بازی Hero of the Kingdom: Tales 3 یک عنوان کاملا آفلاین موبایلی است!

سومین لایه گیم‌پلی، سیستم تعامل با نقاط فعال یا Interaction Points است. منابع جمع‌آوری شده را باید در نقاط مشخصی از محیط مصرف کنید تا منابع جدیدی به دست آورید یا گره‌های داستانی را بگشایید. به عنوان مثال، با صرف چند واحد چوب، می‌توانید یک پل تعمیر کنید و به منطقه جدیدی دسترسی پیدا کنید، یا با دادن مقداری غذا به یک روستایی، اطلاعات کلیدی دریافت نمایید. این مکانیک در تئوری ساده و جذاب است و حس پیشرفت ملموسی به بازیکن می‌دهد. اما مشکل بزرگ در اجرا ظاهر می‌شود. آیتم‌های قابل جمع‌آوری در بازی بسیار ریز و کوچک طراحی شده‌اند و پس‌زمینه‌های بازی نیز به شدت دقیق و پرجزئیات هستند. نتیجه این ترکیب، یک چالش بصری آزاردهنده است، به خصوص روی صفحه نمایش کوچک گوشی. پیدا کردن یک توت قرمز کوچک میان انبوه درختان و بوته‌ها، یا تشخیص یک گیاه خاص در میان علف‌زاری شلوغ، گاهی به آزمونی فرسایشی برای صبر و حوصله تبدیل می‌شود. اگر تا اینجای سری پیش آمده‌اید، احتمالاً به این سبک عادت کرده‌اید و آن را بخشی از هویت مجموعه می‌دانید، اما برای مخاطبان جدید، این بدون شک یکی از بزرگترین نقاط ضعف بازی است.

از نظر بصری، Hero of the Kingdom: Tales 3 همچنان وفادار به سبک نقاشی‌شده و ایزومتریک قبلی خود است. مناظر طبیعی، روستاهای کوچک و شخصیت‌ها با جزئیات بالا و رنگ‌بندی گرم و دلنشین طراحی شده‌اند. هر منطقه حس و حال خاص خود را دارد؛ از جنگل‌های انبوه و مرموز گرفته تا کوهستان‌های برفی و سواحل آرام. کیفیت هنری بازی بدون شک یکی از نقاط قوت آن است و تماشای محیط‌های مختلف، حتی فارغ از گیم‌پلی، می‌تواند لذت‌بخش باشد. در بخش صوتی، موسیقی متن بازی آرام و دلنشین است و با فضای کلی ماجراجویی در طبیعت هماهنگی کامل دارد. آهنگ‌های فولک و ملایم، همراه با افکت‌های صوتی طبیعی مانند صدای پرندگان، جویبارها و وزش باد، تجربه‌ای آرامش‌بخش و مدیتیشن‌گونه را رقم می‌زنند. با این حال، همین جزئیات بالای گرافیکی که در محیط‌های بزرگ و صفحه کامپیوتر بسیار چشم‌نواز است، در نسخه موبایل به یک مشکل تبدیل می‌شود. تشخیص اشیاء قابل تعامل از پس‌زمینه، نیازمند دقت و تمرکز بالایی است که می‌تواند از آرامش بازی بکاهد.

این بازی دقیقاً همان چیزی است که از عنوانی با این نام انتظار می‌رود؛ بیشتر از همان چیزهایی که قبلاً دوست داشته‌اید. داستان به پایان می‌رسد، شخصیت‌های آشکار بازمی‌گردند و گیم‌پلی نیز تغییری نکرده است. برای طرفداران قدیمی این فرنچایز که به دنبال یک تجربه آرام، آشنا و دلنشین هستند، Tales 3 انتخابی عالی و رضایت‌بخش است. با این حال، حتی این مخاطبان وفادار نیز احتمالاً از حجم بالای گرایند و تکرار مکرر در این قسمت نسبت به قسمت‌های پیشین، اندکی خسته و دلزده خواهند شد. مشکلات بصری تشخیص اشیاء روی صفحه نمایش کوچک نیز کماکان پابرجاست. اگر بازی‌های قبلی این سری را دوست نداشته‌اید، Tales 3 هیچ نوآوری انقلابی‌ای برای تغییر نظر شما ارائه نمی‌دهد. اما اگر از همان ابتدا با این مجموعه ارتباط برقرار کرده‌اید و به دنبال فرصتی برای وداع با شخصیت‌های محبوب خود هستید، این قسمت پایانی تجربه‌ای ارزشمند و احساسی را برای شما رقم خواهد زد.

احسان حسین خواه
احسان حسین خواه

صنعت بازی‌های ویدئویی همیشه برای من، یه دنیای کشف‌نشدنی بوده و هست. دنیایی که می‌شد انتظارات بالایی ازش داشت و توی اون، غیرممکن‌ها رو تجربه کرد. خوشبختانه من بقدری خوش شانس بودم که بخوام به عنوان یه نویسنده و ژورنالیست، عضو کوچیکی از دنیای بازی‌های ویدئویی باشم. راستی تا یادم نرفته، اینو هم بگم که رانندگی، فیلم‌ دیدن و گوش کردن به موسیقی‌ راک هم جزو سرگرمی‌های من هستن.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی