ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

بازی‌های موبایل

بررسی بازی موبایلی Sally Face – رازهایی که پشت یک چهره مخفی‌ شده‌اند

اگر علاقه‌مند به تجربه بازی‌های اشاره و کلیک موبایلی هستید، در این مطلب با بررسی بازی iOS و اندروید Sally Face همراه ویجیاتو باشید.

احسان حسین خواه
نوشته شده توسط احسان حسین خواه تاریخ انتشار: ۱۴ شهریور ۱۴۰۵ | ۲۱:۰۰

اگر علاقه‌مند به تجربه بازی‌های اشاره و کلیک موبایلی هستید، در این مطلب با بررسی بازی iOS و اندروید Sally Face همراه ویجیاتو باشید.

نام استودیوی سازنده:Portable Moose
تعداد دانلودها در گوگل پلی‌استور: ۱۰ هزار
امتیاز کاربران گوگل پلی‌استور: -
سال انتشار: ۲۰۱۶

بعضی بازی‌ها برای ترساندن بازیکن به هیولاهای بزرگ، جامپ‌اسکرهای ناگهانی یا محیط‌های تاریک متکی هستند و بعضی دیگر ترجیح می‌دهند آرام‌آرام حس ناخوشایندی را در ذهن مخاطب شکل دهند. Sally Face از دسته دوم است. ساخته Portable Moose که نخستین اپیزودش در سال ۲۰۱۶ منتشر شد، بیشتر از آنکه یک بازی ترسناک متعارف باشد، یک ماجراجویی داستان‌محور درباره فقدان، دوستی، مرگ و رازهایی است که هرچه بیشتر درباره‌شان می‌دانید، وضعیت نگران‌کننده‌تر می‌شود. نسخه موبایل که در سال ۲۰۲۶ و هم‌زمان با دهمین سالگرد مجموعه عرضه شده، هر پنج اپیزود را در یک بسته قرار می‌دهد و کنترل‌های لمسی بازطراحی‌شده‌ای دارد.

مرکز داستان، سال فیشر یا Sal Fisher است؛ پسری با گذشته‌ای تلخ که به دلیل آسیب‌های شدید صورتش همیشه یک پروتز مخصوص به چهره دارد. زندگی او پس از نقل مکان به آپارتمان Addison وارد مسیر عجیبی می‌شود؛ جایی که آشنایی با لری، اش و تاد به شکل‌گیری یکی از مهم‌ترین روابط داستان منجر می‌شود. در کنار این روابط، قتل‌های مرموز، اتفاقات ماورایی و دستگاهی به نام Gear Boy قرار دارند که به سال اجازه می‌دهد با ارواح ارتباط برقرار کند. نکته قابل توجه این است که Sally Face از همان ابتدا همه چیز را توضیح نمی‌دهد. اطلاعات مهم در گفت‌وگوها، اشیای محیطی و اتفاقات ظاهراً بی‌اهمیت پنهان شده‌اند و بازیکن باید به مرور ارتباط میان آن‌ها را پیدا کند. همین ساختار باعث شده روایت بازی بیش از آنکه صرفاً مجموعه‌ای از اتفاقات ترسناک باشد، به یک معمای بزرگ تبدیل شود که پاسخ بسیاری از پرسش‌هایش تا مدت‌ها پنهان می‌ماند.

از نظر گیم‌پلی، Sally Face اساساً یک ماجراجویی اشاره‌و‌کلیک کلاسیک است و عمداً سعی نمی‌کند این فرمول را پیچیده کند. بخش عمده زمان صرف گشت‌وگذار در محیط، صحبت با شخصیت‌ها، بررسی اشیا و استفاده از آیتم‌ها در موقعیت مناسب می‌شود. این سادگی در نگاه اول ممکن است نقطه ضعف به نظر برسد، اما برای بازی‌ای که روایت را در اولویت قرار داده، تصمیم درستی است. بازی به شما اجازه می‌دهد محیط را بررسی کنید و از طریق تعامل با آدم‌ها، اطلاعات بیشتری درباره دنیای آن به دست آورید. البته این رویکرد در بخش‌هایی باعث می‌شود روند بازی بیش از اندازه به پیدا کردن نقطه تعامل درست وابسته شود و گاهی مجبور شوید چند بار محیطی را بررسی کنید تا متوجه شوید مرحله بعدی دقیقاً از کجا آغاز می‌شود.

معماها نیز بیشتر بر مشاهده و ارتباط دادن اطلاعات استوار هستند تا حل مسئله‌های پیچیده. بعضی از آن‌ها کاملاً مستقیم طراحی شده‌اند و بیشتر نقش ابزاری برای پیش بردن داستان دارند، اما در کنارشان معماهای اختیاری و جزئیات پنهانی وجود دارد که ارزش بیشتری دارند. این بخش‌ها صرفاً برای طولانی‌تر کردن بازی ساخته نشده‌اند و گاهی اطلاعات تازه‌ای درباره شخصیت‌ها یا گذشته وقایع ارائه می‌کنند. بنابراین بازیکنی که فقط مسیر اصلی را دنبال کند، بخش قابل توجهی از ظرافت Sally Face را از دست خواهد داد. در مقابل، کسانی که عادت دارند هر اتاق، شی و گفت‌وگو را با دقت بررسی کنند، معمولاً پاداش روایی بهتری دریافت می‌کنند. خود سازنده نیز در معرفی نسخه موبایل بر وجود معماهای اختیاری و اطلاعات داستانی پنهان در آن‌ها تأکید کرده است.

بازی Sally Face یک عنوان کاملا آفلاین موبایلی است!

با این حال، اینجا یکی از محدودیت‌های اساسی بازی هم مشخص می‌شود. Sally Face از نظر مکانیکی اثر بسیار ساده‌ای است و قرار نیست چیزی شبیه یک ماجراجویی مدرن با سیستم‌های گیم‌پلی متعدد ارائه دهد. اگر داستان و شخصیت‌ها برایتان جذاب نباشند، بخش قابل توجهی از بازی به رفت‌وآمد، گفت‌وگو و امتحان کردن اشیا محدود می‌شود. از طرف دیگر، برخی معماها به جای اینکه واقعاً ذهن بازیکن را درگیر کنند، بیشتر به این وابسته‌اند که او بفهمد بازی دقیقاً کدام تعامل را از او انتظار دارد. این موضوع خصوصاً در یک بازی موبایلی اهمیت بیشتری پیدا می‌کند، زیرا کنترل لمسی می‌تواند مرز میان «کشف راه‌حل» و «پیدا کردن نقطه درست برای لمس کردن» را کمی مبهم کند.

پورت موبایل در مجموع تصمیم مناسبی برای این بازی است، اما کاملاً بی‌نقص نیست. کنترل حرکت ساده و قابل فهم است، اما برای دسترسی به ابزارهایی مانند موجودی و دستگاه‌های مختلف از حرکات لمسی و سوایپ استفاده شده است. بعضی بازیکنان این شیوه را طبیعی دانسته‌اند، اما گروهی نیز از دقت پایین سوایپ‌ها و نامشخص بودن کنترل‌ها انتقاد کرده‌اند.

حتی در بررسی‌های کاربران روزهای نخست، مشکلاتی مانند باگ‌های جزئی، گیر کردن برخی انیمیشن‌ها و مشکلات مربوط به دستاوردها گزارش شده بود؛ هرچند به‌روزرسانی‌های بعدی بخشی از این ایرادها را برطرف کرده‌اند.

از نظر بصری، Sally Face یکی از آن بازی‌هایی است که محدودیت فنی را به بخشی از هویت خود تبدیل کرده است. طراحی دوبعدی و دست‌کشیده بازی ترکیبی عجیب از ظاهر کارتونی دهه ۹۰، تصاویر کثیف و زمخت و صحنه‌های گاه‌وبیگاه خونین و grotesque است. همین تضاد، فضای بازی را شکل می‌دهد؛ شخصیت‌هایی که در نگاه اول حتی بامزه به نظر می‌رسند، در محیط‌هایی زندگی می‌کنند که به‌تدریج حس ناامنی و اضطراب را منتقل می‌کنند. موسیقی نیز نقش مهمی در این فضا دارد و جالب است که بخش قابل توجهی از طراحی هنری و موسیقی بازی توسط خود سازنده انجام شده است.

Sally Face در نهایت بیشتر به خاطر داستان و شخصیت‌هایش ارزش تجربه دارد تا پیچیدگی گیم‌پلی. این بازی از آن آثاری نیست که بخواهد با مکانیک‌های متعدد شما را سرگرم کند؛ در عوض، به تدریج جهانی عجیب و ناآرام می‌سازد و از شما می‌خواهد برای فهمیدن آن صبور باشید. ساختار اپیزودیک، شخصیت‌پردازی و جزئیات پنهان باعث می‌شوند اتفاقات بازی حتی پس از پایان یک اپیزود همچنان در ذهن باقی بمانند. نسخه موبایل نیز اگرچه در کنترل‌ها و برخی جزئیات فنی هنوز جای بهبود دارد، یکی از کامل‌ترین راه‌ها برای تجربه این داستان است؛ چرا که هر پنج اپیزود را در یک بسته ارائه می‌کند. اگر از ماجراجویی‌های داستان‌محور، معماهای سبک و وحشتی که بیشتر از جنس فضای روانی و رازآلود است لذت می‌برید، Sally Face هنوز هم یکی از متفاوت‌ترین نمونه‌های این سبک محسوب می‌شود.

Sally Face
Sally Face
ناشر بازی: Portable Moose
دسته بندی: اشاره و کلیک ، ترسناک
سیستم عامل: اندروید ، iOS
حجم: ۸۹۰ مگابایت
احسان حسین خواه
احسان حسین خواه

صنعت بازی‌های ویدئویی همیشه برای من، یه دنیای کشف‌نشدنی بوده و هست. دنیایی که می‌شد انتظارات بالایی ازش داشت و توی اون، غیرممکن‌ها رو تجربه کرد. خوشبختانه من بقدری خوش شانس بودم که بخوام به عنوان یه نویسنده و ژورنالیست، عضو کوچیکی از دنیای بازی‌های ویدئویی باشم. راستی تا یادم نرفته، اینو هم بگم که رانندگی، فیلم‌ دیدن و گوش کردن به موسیقی‌ راک هم جزو سرگرمی‌های من هستن.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی