سود عملیاتی کپکام بیش از ۵۴ درصد افزایش یافت
بازیهای پرگماتا و اونیموشا در کنار دیگر عناوین برجسته کپکام، آمارهای خوبی ثبت کردند
شرکت کپکام گزارش مالی جدید خود برای نیمه نخست سال مالی ۲۰۲۶ را منتشر کرد که از رشد قابلتوجه درآمد و سودآوری این ناشر ژاپنی حکایت دارد. طبق این گزارش، سود عملیاتی کپکام در مقایسه با مدت مشابه سال گذشته ۵۴.۵ درصد افزایش یافته و به ۶۰.۸ میلیارد ین رسیده است.
این گزارش عملکرد مالی شرکت در بازه ششماهه منتهی به ۳۰ سپتامبر ۲۰۲۶ را پوشش میدهد. درآمد کل کپکام در این مدت با رشد سالانه ۴۹ درصدی به ۱۲۰.۹ میلیارد ین رسیده است. همچنین سود خالص متعلق به سهامداران شرکت با افزایش ۵۶.۶ درصدی، رقم ۴۳.۱ میلیارد ین را ثبت کرده است.
بخش بازیهای ویدیویی نقش مهمی در این رشد داشته است. فروش بازیهای جدید و ادامه استقبال بازیکنان از آثار قدیمیتر کپکام، از عوامل اصلی بهبود عملکرد مالی شرکت بودهاند. این ناشر در ماههای اخیر بازیهایی مانند Pragmata و Onimusha: Way of the Sword را عرضه کرده و همچنان از فروش مجموعههای مطرح خود درآمد قابلتوجهی کسب میکند.

با وجود این عملکرد قدرتمند، کپکام پیشبینی مالی خود برای کل سال منتهی به مارس ۲۰۲۷ را تغییر نداده است. این شرکت همچنان انتظار دارد درآمد سالانه به ۲۱۰ میلیارد ین، سود عملیاتی به ۸۳ میلیارد ین و سود خالص به ۵۸ میلیارد ین برسد. نکته قابلتوجه این است که کپکام تنها در نیمه نخست سال مالی، حدود ۵۸ درصد از هدف درآمد سالانه، ۷۳ درصد از سود عملیاتی پیشبینیشده و ۷۴ درصد از هدف سود خالص خود را محقق کرده است.
وضعیت نقدینگی شرکت نیز بهبود یافته و جریان نقدی حاصل از فعالیتهای عملیاتی از ۴.۵ میلیارد ین به ۳۶.۸ میلیارد ین افزایش پیدا کرده است. همچنین موجودی نقد و سپردههای کپکام به ۱۵۱.۶ میلیارد ین رسیده است.
با این حال، کپکام هنوز توضیح مشخصی درباره ثابت نگه داشتن پیشبینی سالانه خود با وجود رشد چشمگیر سودآوری ارائه نکرده است.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.