ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار بازی

کارگردان Cyberpunk از تجربه ارزشمند مادسازی در آثار سی‌دی پراجکت گفته است

مادساز کسی است که ایده‌هایی نو طرح می‌کند

رایکا شریفی
نوشته شده توسط رایکا شریفی تاریخ انتشار: 30 مهر 1405 | 12:41

کمپانی CD Projekt Red همواره در توسعه عناوین خود توجه ویژه‌ای به کامیونیتی مادسازها دارد؛ تا جایی که پاول ساسکو (Paweł Sasko)، کارگردان همکار بازی Cyberpunk 2 می‌گوید حدود نیمی از اعضای تیم طراحی میشن‌های این بازی پیش‌تر به ساخت ماد مشغول بوده‌اند.

ساسکو در جریان برنامه جدید RedStreams درباره تاثیر مادها بر روند توسعه بازی‌های سایبرپانک ۲۰۷۷ و دنباله آن صحبت کرد:

به گفته او،

بسیاری از اعضای تیم در ابتدا گیمرهایی بودند که با شخصی‌سازی بازی‌ها به‌کمک مادها، تجربه‌هایی به‌دست آوردند و به‌تدریج وارد مسیر حرفه‌ای بازی‌سازی شدند

او در این‌باره توضیح می‌دهد:

مادسازهای زیادی استخدام کرده‌ایم. به‌نظرم در حال حاضر نیمی از اعضای تیم ماموریت‌ها، همگی مادسازهای سابق هستند.

ساسکو مادسازی را فرصتی برای آشنایی با فرایند ساخت بازی می‌داند؛ چراکه علاقه‌مندان می‌توانند از طریق ساخت و تغییر محتوای بازی‌ها، نحوه عملکرد سیستم‌های مختلف را بهتر درک کنند:

افرادی که تجربه مادسازی دارند، شناخت و درک ارزشمندی از مشکلات بازی‌ها و ظرفیت‌های بهبود آن‌ها را به‌دست آورده‌اند.

او در ادامه به همکاری استودیو با گروه Yigsoft اشاره کرد؛ تیمی متشکل از حدود ۲۰ مادساز که در پروژه‌های مختلف با CD Projekt Red همکاری می‌کنند. آن‌ها گروهی بودند که در ساخت ابزارهای مادسازی ویچر ۳ هم نقش داشته است:

مادها فقط محتوای تازه‌ای به بازی‌ها اضافه نمی‌کنند، که گاهی ایده‌هایی را مطرح می‌کنند که درنهایت به قابلیت‌های رسمی بازی بدل می‌شوند. برای نمونه، برخی از ویژگی‌های مرتبط با سیستم حمل‌ و نقل در شهر نایت‌ سیتی از ایده‌هایی الهام گرفته‌اند که پیش‌تر در قالب ماد مطرح شده بودند.

ساسکو به علاقه‌مندان جوانی که قصد ورود به صنعت بازی‌سازی را دارند هم توصیه کرد:

از مادسازی شروع کنید. آشنایی عملی با ابزارهای توسعه و تجربه تغییر بازی‌ها می‌تواند مسیر ورود به این صنعت را هموار سازد.

یادمان نروی CD Projekt Red تنها کسی نیست که از میان مادسازها نیرو جذب می‌کند. آثاری مانند Counter-Strike - Team Fortress 2 و PUBG هم ریشه در مادها دارند و بعدها به آثار مستقلی تبدیل شدند. تجربه مادسازها هم‌چنان برای استودیوهای بزرگ ارزشمند است و می‌تواند در شکل‌گیری بازی‌های آینده، آینده‌ای از جنس سایرپانک، نقش مهمی داشته باشد.

رایکا شریفی
رایکا شریفی

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی