ناشر بازی: Bloober Team | مدت زمان بازی: 20 ساعت |
سازنده بازی: Bloober Team | کامل کردن بازی: 25 ساعت |
جایگاه Bloober Team با موفقیت ریمیک Silent Hill 2 برای همه ویژهتر شد. بازسازی دقیق و درست یکی از ارزشمندترین عناوین سوروایول-هارر تاریخ باعث شد تا انتظارات از ساختههای بعدی این استودیو هم بالاتر برود. شاید به همین خاطر بود که مجوز کار روی پروژههای بعدی برای Bloober Team صادر شد. Cronos: The New Dawn توسط تیمی ساخته شد که پیشتر روی The Medium کار کرده بودند و تجربه پروژههای آخر استودیو نیز به کمکشان آمد. با این وجود، آیا Cronos میتواند مطابق انتظارات علاقهمندان به این سبک عمل کند؟
جهان بازی در دو تا خط زمانی مختلف جریان دارد؛ یکی آیندهای آخرالزمانی و دیگری لهستان دهه ۱۹۸۰. آینده آخرالزمانی یک دنیای ویران و تاریک را به تصویر میکشد که چیزی برای امیدواری در آن باقی نمانده. بشریت به خاطر یک فاجعه عظیم به اسم The Change (یک اتفاق مرموز و آخرالزمانی) تقریبا نابود شده. در این دنیا، موجودات جهشیافته و ترسناکی به اسم Orphans پرسه میزنند که از بقایای انسانها به وجود آمدهاند. اگر این موجودات خطرناک با روش درست نابود نشوند (آتش زدن)، با هم ترکیب شده و هیولایی قوی و ترسناکتر میسازند. طراحی محیط این دنیا با تکیه بر خرابههای صنعتی و فناوری Retrofuturism (ترکیب معماری بلوک شرقی دهه ۸۰ با تکنولوژی عجیب و غریب آینده) صورت گرفته. حس و حالی که از این بخش بازی میگیریم شبیه به فیلمهای 12 Monkeys یا The Thing و بازیهای Dead Space و Silent Hill است.
در لهستان دهه ۱۹۸۰ خط زمانی دیگری وجود دارد که شما را به نسخه تاریک و صنعتی این کشور در دوره کمونیسم میبرد. اینجا پر از ساختمانهای خاکستری و بتنیست که حس و حال غمانگیز و وهمآلودی دارد. انگار مشغول قدم زدن در یک فیلم نوستالژیک ترسناک و قدیمی هستید.
ما کی هستیم؟ ما نقش یک Traveler (مسافر) را بازی میکنیم. آدمی مرموز که برای یک سازمان مخفی به اسم Collective کار میکند. Traveler یک زره عجیب و غریب دارد که صورتش را کامل میپوشاند. انگار با یک مامور ویژه طرفیم که با تکنولوژیهای پیشرفته سروکار دارد. ماموریت مسافر؟ مسافر وظیفه سفر کردن در دو خط زمانی را دارد. در آینده، پرسه زدن در بیابانها و مناطق ویران شده و البته، سر و کله زدن با هیولاهای Orphans شما را به شکافهای زمانی (Time Rifts) میرساند. این شکافها مسافر را به لهستان دهه ۸۰ میفرستند. جایی که ماموریت پیدا میکنیم روح افراد کلیدی که در فاجعه The Change نابود شدهاند را جمعآوری کنیم.
انگار این روحها کلید حل معمای این فاجعهاند. هدف اصلی پیدا کردن دلیل رخ دادن فاجعه The Change است. باید با سفر بین گذشته و آینده، سرنخها را جمع کرد، روح افراد مهم را استخراج و در نهایت راهی پیدا کرد تا بشریت را نجات داد یا حداقل جلوی بدتر شدن اوضاع را گرفت. داستان بازی چند پایان مختلف دارد و این که کدام پایان نصیبتان شود به انتخابهایتان بستگی دارد. این انتخابها باعث میشود حس تاثیرگذار بودن روی سرنوشت این دنیا را داشته باشید.
جنگیدن با Orphanها، گذر از محیطهای خطرناک و حتی انتخابهای سختی که بازی در نقاط حساس داستان پیش پایتان میگذارد روتین اصلی Cronos را تشکیل میدهد. با این وجود داستان کرونوس حس تازه بودن به شما نمیدهد. طی سالهای گذشته و در مدیومهای مختلف بارها و بارها روایتهای مشابهی را شنیدهایم. حتی شکل روایت بازی تفاوت زیادی با نمونههای قدیمی ندارد و ریتم کند و طولانی بودن بازی باعث میشود از جایی به بعد خستهکننده ظاهر شود.
خیلی ساده و سرراست سراغ اصل داستان میروم؛ کرونوس از نظر بصری زیباست، پرفورمنس خوبی روی پیسی دارد و به خوبی توانسته حس و حال یک سوروایول-هارر موفق را تداعی کند. مشکلاتش چیست؟ تقریبا هیچ چیزی در Cronos: The New Dawn بِکر نیست. کرونوس یک پازل هزار تکه از موفقترین المانهای بازیهای سوروایول-هارر دیگر است. زاویه دوربین، دیزاین و نحوه برخورد با پازلها و مدل دست گرفتن پیستول توسط کارکتر اصل حس رزیدنت ایول ۴ را میدهد. فضاسازی وهمآلود برخی مناطق یادآور سایلنت هیل، هسته اصلی گیمپلی، گانپلی و سیستم مبارزات بازی الهام گرفته از دد اسپیس و روایت محیطی بازی هم شما را یاد عناوینی مثل لست آو آس میاندازد. در این بین نمیتوانم شباهت طراحی کارکتر و رمزآلود بودن گذشتهاش با Returnal را هم نادیده بگیرم. تنها مکانیزم جدید بازی در هم آمیختن اجساد orphanها با زندههاست که باعث قویتر شدنشان میشود. راه جلوگیری از این اتفاق سوزاندن اجساد است (البته باز هم مکانیزم جدیدی نیست و مشابهاش را در Evil Within دیده بودیم). غیر از این کرونوس هیچ چیز جدیدی برای ارائه ندارد!
این به خودی خود اتفاق بدی نیست و Bloober هم از این بابت شرمی ندارد؛ ولی وقتی مخاطب این سبک بوده باشید همه چیز در Cronos قابل پیشبینیست. در کمال ناباوری و جایی که انتظار دارید بازی از فرمولی غیر از آنچه پیشبینی میکنید استفاده کند، باز هم این اتفاق نمیافتد! با توجه به طولانی بودن بازی این روند از میانههای بازی به بعد خستهکننده شده و تمام هیجانتان را برای ادامه داستان خشک میکند.
کانسپت لباس ضد جاذبه بازی این پتانسیل را داشت تا به درستی در طراحی یک باسفایت متفاوت استفاده شده و حسابی مخاطب را به چالش بکشد، اما حتی این مکانیزم هم جز رابط بین محیطهای مختلف و در حد یک پلتفرمینگ ساده جای دیگری استفاده نمیشود.
تنوع سلاحهای بازی را میتوان قابل قبول تلقی کرد. از طرفی سیستم کرفتینگ Cronos هم به شما کمک میکند تا بخشی از نیازهایتان را از این طریق برطرف کنید. مهمات و مواد مورد نیاز برای ساختن آیتمها به شدت کمیابند و شما باید قدر تک تک گلولههایی که مصرف میکنید را بدانید. خوشبختانه (یا بدبختانه!) تنوع دشمنان بازی به قدری پایین است که خیلی زود راههای مقابله با آنها را یاد میگیرید. همچنان گزینه فرار از محل و دور شدن از دشمنها برای حفظ گلولهها وجود دارد، اما بعضی وقتها تا محیط را پاکسازی نکنید راه خروج برایتان باز نمیشود. مشکل عدم تنوع دشمنها در باسفایتهای Cronos: The New Dawn به اوج خود میرسد. دیدن یک باسفایت برای بار سوم آخرین چیزی بود که از کرونوس انتظار داشتم و خوشبختانه در این مورد هم سورپرایزم کرد.
کرونوس بازی استاندارد و خوبیست، اما هیچ کمکی به ارتقاء این سبک نمیکند. هیچ المان انقلابی و خاطرهانگیزی ندارد و خیلی زود از ذهن پاک میشود. تجربه بازی Cronos: The New Dawn را برای علاقهمندها به این سبک توصیه میکنم، ولی از شما میخواهم برای خراب نشدنش انتظاراتتان را پایین بیاورید و با پذیرفتن حقایق سراغش بروید. شاید اینطوری بهتر از زمانی که داخلش میگذرانید لذت ببرید.
بررسی بازی Cronos: The New Dawn با کد ارسالی ناشر (Bloober Team SA) برای ویجیاتو روی پلتفرم پیسی انجام شده است.
میخرمش...
برای طرفداران سبک سوروایول-هارر بازی Cronos: The New Dawn تجربه آشنا و راضیکنندهایست. درواقع با پازلی از بهترین تکههای عناوین موفق این سبک مواجهیم که به خوبی کنار هم چیده شدهاند. انتظار سورپرایز شدن نداشته باشید و تلاش کنید تمام تمرکزتان صرف لذت بردن از بازی شود!
نمیخرمش...
تقریبا هیچ چیز بکر و جدیدی در Cronos: The New Dawn وجود ندارد. اگر علاقهمند به سبک سوروایول-هارر باشید تمام المانها و مکانیزمهای بازی برای شما آشناست. این مسئله در کنار ریتم کند داستان ممکن است خیلی زود شما را از ادامه بازی منصرف کند.
تکتک لحظات و اتفاقات Cronos: The New Dawn برای شما آشناست؛ اگر دیگر عناوین موفق و مشهور این سبک را تجربه کرده باشید. استودیوی Bloober Team دوباره توانسته تجربهای رضایتبخش از سبک سوروایول-هارر را برای طرفدارانش مهیا کند، اما هیچ سورپرایز و اتفاق جدیدی در این تجربه وجود ندارد.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.