ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

صداپیشه گرالت تمام دیالوگ‌های The Witcher 1 را در ۸ روز ضبط کرد
اخبار بازی

صداپیشه گرالت تمام دیالوگ‌های The Witcher 1 را در ۸ روز ضبط کرد

داگ کاکل می‌گوید ضبط دیالوگ‌های نسخه نخست ویچر آن‌قدر سنگین بود که صدایش در پایان هر روز کاملا آسیب می‌دید.

آتنا حسینی
نوشته شده توسط آتنا حسینی تاریخ انتشار: 3 آبان 1405 | 13:53

داگ کاکل، صداپیشه گرالت در مجموعه بازی‌های The Witcher، فاش کرده است که تمام دیالوگ‌های این شخصیت در نخستین بازی مجموعه را طی حدود هشت روز ضبط کرده است. او در گفت‌وگویی با کانال Gameology توضیح داد که جلسات ضبط روزانه شش تا هفت ساعت طول می‌کشید و اجرای صدای بم و خش‌دار گرالت فشار زیادی به حنجره‌اش وارد می‌کرد.

کاکل درباره آن روزها گفت که پنج روز پیاپی مشغول ضبط بوده و صدایش را در محدوده بسیار پایینی نگه می‌داشته است. او پس از پایان هر جلسه به هتل برمی‌گشت و برای آرام کردن گلویش چای نعناع یا ترکیب لیمو و زنجبیل می‌نوشید تا بتواند روز بعد دوباره کار را ادامه دهد. به گفته او، در پایان روز صدایش عملا از بین می‌رفت، اما این روند تا پایان ضبط ادامه پیدا کرد.

زمانی که کاکل برای ایفای نقش گرالت انتخاب شد، هنوز امکان مطالعه نسخه انگلیسی رمان‌های آندژی ساپکوفسکی را نداشت؛ زیرا این کتاب‌ها هنوز به انگلیسی ترجمه نشده بودند. در نتیجه، او برای ساخت شخصیت خود به توضیحاتی که سازندگان درباره گرالت ارائه می‌کردند و برداشت شخصی‌اش از این دنیای فانتزی تکیه داشت.

او می‌گوید از همان ابتدا ایده یک جهان فانتزی تازه برایش جذاب بود؛ دنیایی که می‌توانست در کنار آثار محبوبی مانند ارباب حلقه‌ها و هابیت، تجربه متفاوتی از فانتزی را ارائه کند. اجرای کاکل در نقش گرالت بعدها به یکی از شناخته‌شده‌ترین صداپیشگی‌های صنعت بازی تبدیل شد و او در نسخه‌های بعدی مجموعه هم به این نقش بازگشت.

کاکل قرار است در The Witcher 4 هم بار دیگر صدای گرالت را اجرا کند؛ هرچند این بار شخصیت اصلی داستان نخواهد بود. استودیوی CD Projekt Red پیش‌تر تاکید کرده بود که گرالت همچنان نقش مهمی در آینده این مجموعه دارد، حتی اگر تمرکز اصلی داستان روی شخصیت دیگری قرار بگیرد.

آتنا حسینی
آتنا حسینی

تقریباً از زمانی که یادم میاد، وقتی بچه بودم من‌رو همیشه پای کنسول و کامپیوتر پیدا می‌کردن، از همون زمان عاشق بازی‌های Open World و شوتر بودم و رفته رفته با بازی‌هایی که خط داستانی عمیقی داشتن، ارتباط برقرار کردم. گیمر بودن من و علاقه‌ام به دنیای گیم همه به کمک پدرم شکل گرفت و با وجود مخالفت‌های شدید مامانم، پدرم همیشه من‌رو به این سمت سوق می‌داد. از علایق دیگه‌ام می‌تونم به دیدن فیلم و سریال مخصوصاً ژانر رازآلود و روانشناسی اشاره کنم.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی