سیستم مبارزات Intergalactic ممکن است از God of War الهام بگیرد
شما از داستانهای ما الهاماتی گرفتهاید، بگذارید مثل شما بجنگیم
بازی Intergalactic: The Heretic Prophet اثر جدید کمپیدای ناتی داگ، ممکن است تجربهای متفاوت از عناوین پیشین این استودیو ارائه دهد. ریکو فلورس (Rico Flores)، انیماتور سابق ناتی داگ، پیشبینی کرده است که سیستم مبارزات این بازی شباهتهایی به ریبوتهای God of War داشته باشد.
ناتی داگ پیشتر تایید کرده بود که این بازی قرار است اکشنمحورترین اثر این استودیو تا بهامروز باشد. حال صحبتهای فلورس درباره احتمال استفاده از مبارزات مشابه God of War انتظارات طرفداران را از گیمپلی بالا برده است.
فلورس با اشاره به یکی از صحنههای تریلر بازی میگوید:
شخصیت اصلی هنگام مبارزه با یک ربات غولپیکر، به هوا میپرد و با شمشیر به دشمن حمله میکند. این صحنه میتواند رویکردی مشابه مبارزات گاد آف وار باشد.
او همچنین انتظار دارد:
امیدوارم ناتی داگ در بازی Intergalactic از فیزیک بازی نقش پررنگتری استفاده کند و تعاملات فیزیکی بیشتری را در گیمپلی بگنجاند.
البته هنوز جزییات رسمی زیادی از سیستم مبارزات بازی منتشر نشده است و نمیتوان با قطعیت درباره شباهت آن به آثار استودیوی سانتا مونیکا صحبت کرد.
نکته جالب اینجاست که گاد آف وار هم در گذشته، بهویژه در بخشهای داستانی از آثار ناتی داگ الهاماتی گرفته است. بنابراین، اگر پیشبینی فلورس درست از آب درآید، این بار نوبت ناتی داگ است که از تجربه یکی دیگر از استودیوهای مطرح پلیاستیشن برای توسعه بازی جدیدش بهره بگیرد.

بازی Intergalactic: The Heretic Prophet در حال حاضر برای پلیاستیشن ۵ در دست توسعه قرار دارد. هرچند ناتی داگ کمپیدا باشد اما با انتشار گیمپلی متوجه زیروبم بازی میشویم.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.