ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار بازی

سخت‌ترین درجه Final Fantasy Revelation از همان ابتدای انتشار میخش را می‌کوبد

اگر چالش می‌خواهید، این گوی و این میدان

رایکا شریفی
نوشته شده توسط رایکا شریفی تاریخ انتشار: 28 مهر 1405 | 13:49

بازی Final Fantasy 7 Revelation قرار است سیستم درجه سختی را نسبت به دو نسخه قبل یعنی Remake و Rebirth تغییر دهد. نائوکی هاماگوچی، کارگردان بازی، در گفت‌وگویی تازه جزییات بیشتری از این تغییرات را اعلام کرده است؛ تغییراتی که به بازیکنان اجازه می‌دهند از همان ابتدای بازی، تجربه‌ای چالش‌برانگیزتر داشته باشند.

نائوکی هاماگوچی در مصاحبه‌ای با وب‌سایت Hardcore Gamer تایید کرد که حالت Hard در Final Fantasy 7 Revelation حضور خواهد داشت، اما عملکرد آن دقیقاً مشابه دو نسخه قبلی نخواهد بود:

تیم سازنده تجربه درجه سختی را بازطراحی کرده تا با ساختار جدید بازی در بالاترین سطح بازی هماهنگ باشد.

در ریمیک‌های پیشین سه‌گانه فاینال فانتری، بازیکنان برای دسترسی به حالت درجه «سختی» بایستی ابتدا داستان اصلی را به‌پایان ببرند. خبری از این محدودیت برای نسخه جدید نخواهد بود و گیمرها می‌توانند از همان ابتدای بازی درجه سختی موردنظر خود را انتخاب کنند.

این تصمیم با توجه به محتوای گسترده پس از پایان داستان گرفته شده است. «رولیشن» برخلاف دو نسخه قبلی، فعالیت‌ها و چالش‌های متنوعی برای تجربه پس از اتمام داستان اصلی درنظر گرفته است. بنابراین، سازندگان می‌خواهند بازیکنان از همان دور نخست با نبردهای دشوار روبه‌رو شوند و برای تجربه چالش‌های بیشتر، مجبور به تمام کردن بازی نباشند.

با وجود این تغییرات، تجربه چالش‌برانگیزی که بازیکنان در نسخه‌های Remake و Rebirth به آن عادت کرده بودند، کاملا حذف نخواهد شد. این تجربه در قالب حالت Dynamic در دسترس خواهد بود تا گیمرها بتوانند با شخصیت‌هایی که به سطح بالایی رسیده‌اند، هم‌چنان با نبردهای دشوار و نیازمند استراتژی روبه‌رو شوند.

یکی از قوانین مهم حالت «سخت» بازی در نسخه‌های قبلی، یعنی «ممنوعیت استفاده از آیتم‌ها»، در Revelation کنار گذاشته می‌شود. هاماگوچی توضیح می‌دهد:

توانایی‌های مشارکتی جدید و سیستم مبارزات گسترش‌یافته بازی، امکانات بیشتری در اختیار بازیکنان قرار می‌دهند. به‌همین دلیل، سازندگان معتقدند صرف ممنوع کردن آیتم‌ها برای ایجاد تجربه‌ای واقعا دشوار، کافی نبوده و با طراحی جدید بازی هم‌راستا نخواهد بود.

در نتیجه، Final Fantasy 7 Revelation در تلاش است ضمن حفظ چالش‌های جدی برای پرو پلیرها، آزادی عمل بیشتری در انتخاب استراتژی‌های مبارزه فراهم کند. این تغییرات هم‌چنین به بازیکنان اجازه می‌دهند بدون نیاز به اتمام دوباره بازی، از همان ابتدا درجه سختی بالاتری را تجربه کنند.

رایکا شریفی
رایکا شریفی

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی