ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار و مقالات

توسعه‌دهنده سابق اپیک گیمز: کاربران استیم علاقه‌ای به پلتفرم‌های رقیب ندارند

او از مدافعان استیم انتقاد می‌کند

رایان زجاجی
نوشته شده توسط رایان زجاجی تاریخ انتشار: 12 آبان 1405 | 12:44

یکی از توسعه‌دهندگان سابق اپیک گیمز به کاربران استیم انتقاد کرده و می‌گوید حتی اگر جایگزینی بهتر برای این پلتفرم پیدا شود، آن‌ها از آن دست نخواهند کشید.

کیاران ریچی، مهندس ارشد سابق انیمیشن در اپیک گیمز، هفته گذشته بحث‌هایی را درباره سهم ۳۰ درصدی استیم از فروش بازی‌ها به راه انداخت؛ آن هم با این ادعا که «می‌شود با کدنویسی مبتنی بر هوش مصنوعی، در یک هفته جایگزینی برای استیم ساخت». این بحث در ادامه باعث شد تیم سوئینی، مدیرعامل اپیک گیمز و از منتقدان سرسخت Steam، ادعا کند که «Valve سال‌هاست جلوی پیشرفت صنعت بازی را گرفته است».

ریچی در پستی جداگانه دیدگاهش درباره سهم ۳۰ درصدی را بیشتر توضیح داد. او نوشت که توسعه‌دهندگان برای دسترسی به زیرساخت استیم، ۳۰ درصد از درآمدشان را می‌پردازند، اما «در واقع، این مبلغ صرفا برای دسترسی به جامعه عظیم کاربران Steam پرداخت می‌شود». او اضافه کرد: «توسعه‌دهندگان بازی‌های رایانه‌ای چاره‌ای ندارند جز اینکه بازی‌هایشان را از طریق استیم عرضه کنند؛ وگرنه بخش عمده فروش خود را از دست می‌دهند.»

او درباره همین سهم ۳۰ درصدی می‌گوید این مبلغ «از صنعت بازی‌های رایانه‌ای خارج و به سیاه‌چاله‌ای سرازیر می‌شود» و معتقد است «ولو می‌تواند به‌راحتی هزینه توزیع را کاهش دهد و در عین حال حاشیه سود مناسبی داشته باشد». ریچی بعدتر با گفتن «آفرین» به Valve، نوشت: «آن‌قدر خوب سرمایه‌داری را بازی کردند که آن را از کار انداختند.»

البته می‌توان استدلال کرد که استیم عموما پلتفرم بهتری از گزینه‌های دیگر است و از نظر مجموعه بازی‌ها نیز چیزهای بیشتری برای ارائه به بازیکنان دارد. با این حال، ریچی معتقد است این موضوع اهمیت چندانی ندارد و می‌گوید «هیچ کاربر مشتاق استیم نمی‌خواهد فروشگاه‌های دیگر موفق شوند».

ریچی می‌گوید: «حتی اگر جایگزینی از هر نظر که بخواهید، به‌طور عینی بهتر باشد، باز هم برای کاربران استیم جذابیتی نخواهد داشت.» او اضافه می‌کند: «رقابت در این حوزه نه‌تنها برای بیشتر کاربران استیم جذاب نیست، بلکه فعالانه با آن مخالفت می‌شود!» سپس می‌گوید کاربران Steam، یعنی «همان کسانی که این بن‌بست شکست‌ناپذیر را حفظ می‌کنند، بیش از همه از اکوسیستم توسعه بازی برخوردار از منابع مالی بهتر سود خواهند برد». او در پایان می‌نویسد: «فکر نمی‌کنم بتوان این وضعیت را اصلاح کرد. فقط ناراحت‌کننده است.»

رایان زجاجی
رایان زجاجی

روزی روزگاری، یه پسربچه ۵ ساله برای اولین بار کنترلر پلی استیشن رو در دست گرفت و از اون روز زندگیش برای همیشه عوض شد. اون کودک یکم بزرگ شد و چندین سال بعد روی ایکس باکسش برای اولین بار اسکایریم رو تجربه کرد و فهمید که انگار می‌شه توی ویدیو گیم زندگی هم کرد. نوجوان قصه ما حالا بزرگ شده و دوست داره از زندگی‌اش توی دنیای رنگارنگ بازی‌ها براتون تعریف کنه.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی