ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار بازی

تعدیل نیرو در استودیوی سازنده Ghost of Yotei؛ ۲۶ نفر اخراج شدند

جزئیات بیشتر این تعدیل هفته آینده اعلام خواهد شد

علیرضا طالقانی
نوشته شده توسط علیرضا طالقانی تاریخ انتشار: 4 آبان 1405 | 20:50

استودیوی Sucker Punch Productions، سازنده بازی‌های Ghost of Yotei و Ghost of Tsushima، با موج جدیدی از تعدیل نیرو مواجه شده است. طبق گزارش منتشرشده از سوی رسانه Aftermath، این استودیوی تحت مالکیت سونی در جدیدترین دور تعدیل نیرو، ۲۶ نفر از کارکنان خود را اخراج کرده است.

بر اساس این گزارش، مدیران استودیو در ایمیلی داخلی به کارکنان اعلام کرده‌اند که این تصمیم پس از بررسی شرایط دشوار بازار و ارزیابی نیازهای تیم برای پروژه بعدی گرفته شده است. در این ایمیل آمده است که تعدادی از موقعیت‌های شغلی در بخش‌های مختلف استودیو حذف خواهند شد.

مدیران Sucker Punch در ادامه این پیام تاکید کرده‌اند که این تصمیم به‌سادگی گرفته نشده و تلاش کرده‌اند در دوران گذار، تا حد امکان از کارکنان آسیب‌دیده حمایت کنند. آن‌ها همچنین اعلام کرده‌اند که در هفته آینده جزئیات بیشتری درباره آینده استودیو ارائه خواهند داد.

این تعدیل نیرو در شرایطی اتفاق می‌افتد که Ghost of Yotei، جدیدترین بازی این استودیو، عملکرد تجاری موفقی داشته است. طبق گزارش‌های منتشرشده، این بازی تا ژوئن ۲۰۲۶ به یکی از پرفروش‌ترین آثار پلی‌استیشن در سال جاری تبدیل شده بود. با این حال، موفقیت تجاری بازی نتوانسته مانع کاهش نیروی انسانی استودیو شود.

در حال حاضر، مشخص نیست پروژه بعدی Sucker Punch دقیقا چه خواهد بود. این استودیو پیش‌تر اعلام کرده بود که ترجیح می‌دهد در هر مقطع زمانی روی یک پروژه اصلی تمرکز کند؛ رویکردی که انتخاب بازی بعدی را برای تیم اهمیت بیشتری می‌بخشد.با اعلام این تعدیل نیرو، Sucker Punch نیز به فهرست استودیوهای بازی‌سازی اضافه می‌شود که در سال‌های اخیر با وجود ساخت آثار موفق، بخشی از کارکنان خود را از دست داده‌اند.

علیرضا طالقانی
علیرضا طالقانی

بازی‌های ویدیویی تا به امروز عضوی جدایی‌ناپذیر از ماجراجویی من بوده و هست. غرق شدن توی دنیای بازی‌ها و تجربه کردن موقعیت‌های مختلف و البته شنیدن داستان‌های جذاب باعث شد تا نوشتن و تحلیل درباره بازی‌ها و اتفاقات صنعت برام اهمیت خیلی زیادی پیدا کنه. دنیای کد و برنامه‌نویسی، موسیقی و کتاب از سرگرمی‌های محبوب من محسوب می‌شن.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی