ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

آسیب ۵۰۰ میلیارد تومانی قطعی اینترنت به صنعت بازی‌سازی ایران
اخبار سایت

رئیس کمیسیون بازی سازمان نصر: قطعی اینترنت به صنعت بازی‌سازی آسیب جدی وارد کرده است

محمد زهتابی از آسیب‌های جدی به شرکت‌های بازی‌سازی صادرات محور خبر داد

علیرضا طالقانی
نوشته شده توسط علیرضا طالقانی تاریخ انتشار: ۱۶ اردیبهشت ۱۴۰۵ | ۲۲:۴۰

رئیس کمیسیون بازی و سرگرمی سازمان نظام صنفی رایانه‌ای (نصر) استان تهران از صدمات جدی قطعی اینترنت به بازی‌سازان صادرات‌محور و کاربران در پلتفرم‌های مختلف خبر داد.

به گزارش ویجیاتو و به نقل از روابط عمومی سازمان نظام صنفی رایانه‌ای استان تهران، «محمد زهتابی» رئیس کمیسیون بازی و سرگرمی این سازمان با اشاره به پیامدهای قطعی اینترنت بر صنعت بازی و بازی‌سازان گفت:

بیشترین آسیب در این حوزه متوجه کاربران و بازیکنانی بوده که به دلیل محدودیت‌های ایجادشده، امکان استفاده از بازی‌هایی که برای آن‌ها هزینه کرده‌اند را از دست داده‌اند.

محمد زهتابی - رئیس کمیسیون بازی و سرگرمی سازمان نصر

زهتابی در ادامه افزود که کاربران چه در بازی‌های داخلی یا چه در بازی‌های خارجی انتظار دارند به محصول مورد نظر خود دسترسی داشته باشند و این حق کاربر است که آزادانه محل بازی خود را انتخاب و استفاده کند.

صدمات جدی به شرکت‌های بازی‌سازی صادرات‌محور

زهتابی در ادامه به وضعیت شرکت‌های بازی‌سازی در دوران قطع اینترنت اشاره کرد و گفت:

در حال حاضر گزارش گسترده‌ای از تعدیل نیرو دریافت نشده، اما برخی شرکت‌ها به‌ویژه آن‌هایی که فعالیت صادرات‌محور داشته‌اند، با خسارت‌های قابل‌توجهی مواجه شده‌اند. این شرکت‌ها به دلیل قطع یا اختلال در ارتباطات بین‌المللی، آسیب‌های عمیقی دیده‌اند که جبران آن ممکن است سال‌ها زمان ببرد.

محمد زهتابی

او در ادامه به توقف یا کندی در فرآیند تولید در شرکت‌های بازی‌سازی اشاره کرد. به گفته زهتابی، برخی استودیوها برای یک تا دو ماه امکان توسعه محصول نداشتند و تنها بر نگهداری و پشتیبانی از محصولات موجود متمرکز شدند.

رئیس کمیسیون بازی و سرگرمی نصر در ادامه اشاره می‌کند که عدم دسترسی پایداری به اینترنت باعث شده برخی شرکت‌ها نتوانند نسخه‌های جدید بازی‌های خود را منتشر کنند.

زهتابی در ادامه می‌گوید: «شرکت‌هایی که وابستگی بیشتری به ارتباطات خارجی داشتند، بیشترین آسیب را متحمل شدند، چراکه بخش مهمی از فرآیند تولید، توسعه و انتشار بازی‌ها به این ارتباطات وابسته است.»

تهدیدهای بلندمدت برای نیروهای انسانی حوزه بازی‌سازی

زهتابی در پایان به پیامدهای بلندمدت قطعی اینترنت و تهدیدهای پیش‌رو اشاره می‌کند. او در این باره گفت:

تداوم این شرایط می‌تواند روند توسعه صنعت بازی را با اختلال مواجه کند. شرکت‌ها برای ادامه فعالیت نیازمند دسترسی پایدار به اینترنت هستند و از سوی دیگر، نیروی انسانی متخصص نیز برای آموزش، به‌روزرسانی دانش و رشد حرفه‌ای به این بستر وابسته است؛ موضوعی که در صورت تداوم محدودیت‌ها، می‌تواند به تضعیف این صنعت منجر شود.

قطعی اینترنت در ایران به 66 روز رسیده است و پیش‌تر بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای اعلام کرده بود که فرآیند ثبت‌نام برای دسترسی به اینترنت در سامانه همگرا آغاز شده است. رئیس کمیسیون بازی و سرگرمی نصر هم از نگاه انتقادی بازی‌سازان نسبت به اینترنت پرو صحبت کرده بود.

علیرضا طالقانی
علیرضا طالقانی

بازی‌های ویدیویی تا به امروز عضوی جدایی‌ناپذیر از ماجراجویی من بوده و هست. غرق شدن توی دنیای بازی‌ها و تجربه کردن موقعیت‌های مختلف و البته شنیدن داستان‌های جذاب باعث شد تا نوشتن و تحلیل درباره بازی‌ها و اتفاقات صنعت برام اهمیت خیلی زیادی پیدا کنه. دنیای کد و برنامه‌نویسی، موسیقی و کتاب از سرگرمی‌های محبوب من محسوب می‌شن.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید
مجموع نظرات ثبت شده (1 مورد)
  • casinooo.blogfa.com
    casinooo.blogfa.com | 2 روز قبل

    کلا حکومت رفاه رو جزو عوامل تضمین بقای خودش نمیدونه ،روی حداقلی ها گیر کرده

مطالب پیشنهادی