ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار بازی

فهرست بازی‌های فروشگاه Itch.io به‌دلیل عناوین هوش مصنوعی دو برابر شده است

دو برابر طی دو ماه

رایکا شریفی
نوشته شده توسط رایکا شریفی تاریخ انتشار: 11 آبان 1405 | 14:19

حساب رسمی Itch.io در شبکه اجتماعی بلواسکای اعلام کرده که تعداد صفحات بازی‌های جدیدی که روزانه در این پلتفرم ایجاد می‌شوند، طی دو ماه گذشته دو برابر شده است. هرچند که در پاسخ به پرسشی درباره تعداد بازدیدها و دانلودهای این بازی‌ها در مقایسه با آثار منتشرشده طی یک سال یا یک دهه گذشته، مشخص شد که میزان خرید و دانلود بازی‌ها افزایش مشابهی نداشته و دو برابر نشده است.

وب‌سایت Itch.io درباره دلیل این افزایش ناگهانی در تعداد بازی‌های جدید، به‌طور غیرمستقیم به هوش مصنوعی مولد اشاره کرد و در پاسخ به این موضوع نوشت:

خودتان حدس بزنید

هوش مصنوعی مولد به‌تدریج در حال ورود به فرایندهای روزمره توسعه بازی است. این فناوری در ابزارهایی ادغام شده که سازندگان از آن‌ها برای ایده‌پردازی، برنامه‌نویسی، ساخت نمونه‌های اولیه، تولید دارایی‌های گرافیکی و انجام فعالیت‌های مختلف در محیط ویرایشگر استفاده می‌کنند.

براساس نظرسنجی گزارش وضعیت صنعت بازی‌سازی GDC در سال ۲۰۲۶، از میان ۲۳۰۰ متخصص شرکت‌کننده، ۳۶ درصد اعلام کرده‌اند که در بخشی از فعالیت‌های شغلی خود از هوش مصنوعی مولد استفاده می‌کنند.

بسیاری از ناشران و استودیوهای بزرگ بازی‌سازی نیز این فناوری را وارد روند کاری خود کرده‌اند. برای مثال، استودیو Round8، سازنده بازی Lies of P، قصد دارد از فناوری هوش مصنوعی مولد در فرایند توسعه بازی‌های آینده خود استفاده کند. آگهی استخدامی شرکت مادر این استودیو، یعنی Neowiz، در ماه مه برای موقعیت شغلی «AI Creator» نشان می‌داد که این مجموعه به دنبال متخصصانی است که بتوانند فرایندهای تولید هنری بازی با کمک هوش مصنوعی را توسعه دهند.

شرکت کپکام نیز در ارائه مربوط به گزارش مالی سال مالی ۲۰۲۶، برنامه‌های سال مالی ۲۰۲۷ و راهبردهای رشد میان‌مدت و بلندمدت خود، از برنامه‌اش برای استفاده از هوش مصنوعی مولد با هدف افزایش بهره‌وری و سرعت توسعه بازی‌ها پرده برداشت. این شرکت در یکی از اسلایدهای ارائه خود، هوش مصنوعی را ابزاری برای ساده‌سازی وظایف تکراری و آزاد کردن زمان بیشتر برای فعالیت‌های خلاقانه توصیف کرد.

یوبیسافت نیز در گزارش مالی سال ۲۰۲۵ تا ۲۰۲۶ خود، از برنامه‌هایی برای گسترش استفاده از هوش مصنوعی در بخش‌های مختلف توسعه بازی خبر داد و این فناوری را یکی از ارکان اصلی راهبرد بلندمدت خود دانست. به گفته این شرکت، برنامه‌های مرتبط با هوش مصنوعی شامل توسعه شخصیت‌های غیرقابل‌بازی (NPC) هوشمندتر و ساخت دنیاهایی می‌شود که می‌توانند خود را با رفتار بازیکنان تطبیق دهند و واکنش‌های پویاتری در لحظه نشان دهند.

در مجموع، افزایش تعداد بازی‌های منتشرشده در Itch.io می‌تواند یکی از نشانه‌های تأثیر هوش مصنوعی مولد بر فرایند تولید بازی باشد؛ فناوری‌ای که در کنار ساده‌تر کردن برخی مراحل توسعه، امکان تولید و انتشار آثار بیشتری را برای سازندگان فراهم می‌کند.

رایکا شریفی
رایکا شریفی

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی