ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

جیمز مک‌آووی می‌گوید فیلم Split هنوز برایش درآمد دارد
اخبار سینما و تلویزیون

جیمز مک‌آووی می‌گوید فیلم Split هنوز برایش درآمد دارد

بازیگر فیلم‌های X-Men فاش کرد که Split تنها اثر کارنامه‌اش است که همچنان به‌طور منظم برایش درآمدزایی می‌کند

آتنا حسینی
نوشته شده توسط آتنا حسینی تاریخ انتشار: 18 اکتبر 2026 | 15:07

جیمز مک‌آووی، بازیگر اسکاتلندی سینما، فاش کرده است که فیلم ترسناک روان‌شناختی Split ساخته ام. نایت شیامالان، تنها فیلمی است که هنوز به‌طور منظم از آن درآمد دریافت می‌کند. او این موضوع را در پادکست Happy Sad Confused مطرح کرد و توضیح داد که درآمدهای جانبی بسیاری از فیلم‌های دیگرش گاهی به مبالغ بسیار ناچیزی محدود می‌شوند.

مک‌آووی گفت گاهی برای بعضی از آثارش چک‌هایی به ارزش چند صد پوند دریافت می‌کند، اما در مواردی مبلغ پرداختی حتی به ۲۵ سنت هم می‌رسد؛ رقمی که به گفته او، هزینه ارسال چک ممکن است از ارزش خود آن بیشتر باشد. با این حال، شرایط فیلم Split متفاوت بوده و این اثر همچنان درآمد قابل‌توجه‌تری برای او ایجاد می‌کند.

فیلم Split در سال ۲۰۱۶ اکران شد و مک‌آووی در آن نقش کوین وندل کرامب را بازی کرد؛ مردی با هویت‌های متعدد که سه زن جوان را می‌رباید. بازی او در نقش شخصیتی با چندین هویت متفاوت، یکی از بخش‌های شاخص این تریلر روان‌شناختی بود.

مک‌آووی دلیل موفقیت مالی این فیلم را تا حد زیادی به بودجه پایین و عملکرد قدرتمند آن در گیشه نسبت داد. به گفته او، هزینه ساخت فیلم حدود ۶ میلیون دلار و هزینه تبلیغات آن تقریبا ۳۰ میلیون دلار بود؛ در حالی که فروش فیلم در نخستین آخر هفته به حدود ۴۰ میلیون دلار رسید. این عملکرد باعث شد فیلم خیلی زود به سودآوری برسد و مک‌آووی نخستین پرداخت درآمد جانبی خود را در پایان همان آخر هفته دریافت کند.

Split در نهایت بیش از ۲۷۸ میلیون دلار در سراسر جهان فروخت و به یکی از موفق‌ترین آثار شیامالان تبدیل شد. این فیلم در سال ۲۰۱۹ با دنباله‌ای به نام Glass ادامه پیدا کرد که مک‌آووی بار دیگر در آن نقش کوین را ایفا کرد.

آتنا حسینی
آتنا حسینی

تقریباً از زمانی که یادم میاد، وقتی بچه بودم من‌رو همیشه پای کنسول و کامپیوتر پیدا می‌کردن، از همون زمان عاشق بازی‌های Open World و شوتر بودم و رفته رفته با بازی‌هایی که خط داستانی عمیقی داشتن، ارتباط برقرار کردم. گیمر بودن من و علاقه‌ام به دنیای گیم همه به کمک پدرم شکل گرفت و با وجود مخالفت‌های شدید مامانم، پدرم همیشه من‌رو به این سمت سوق می‌داد. از علایق دیگه‌ام می‌تونم به دیدن فیلم و سریال مخصوصاً ژانر رازآلود و روانشناسی اشاره کنم.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی