ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

کوجیما نظر متناقضی درباره DLSS 5 دارد
اخبار بازی

کوجیما: دوست ندارم هوش مصنوعی تاثیری روی طراحی هنری بازی‌هایم داشته باشد

کوجیما نظر متناقضی درباره DLSS 5 دارد

علیرضا طالقانی
نوشته شده توسط علیرضا طالقانی تاریخ انتشار: 14 مهر 1405 | 11:18

هیدئو کوجیما، خالق مجموعه متال گیر، در واکنش به گسترش استفاده از هوش مصنوعی در صنعت بازی گفته است که نسبت به این فناوری احساسات دوگانه‌ای دارد و با ایده‌ای که در آن هوش مصنوعی بدون کنترل مستقیم سازندگان در آثار هنری تغییر ایجاد کند، چندان موافق نیست.

کوجیما در پادکست Koji10 توضیح داد که هوش مصنوعی می‌تواند برای کارهایی مانند زنده کردن عکس‌های قدیمی، رنگی کردن تصاویر یا بازسازی آثار قدیمی بسیار مفید باشد. او حتی معتقد است ممکن است در آینده بازسازی فیلم‌ها و آثار قدیمی تا حد زیادی توسط هوش مصنوعی انجام شود و دیگر نیازی به انجام دستی بسیاری از این فرایندها نباشد.

با این حال، از نظر کوجیما مشکل اصلی زمانی آغاز می‌شود که هوش مصنوعی بدون درک نیت هنرمند شروع به تغییر اثر کند. او تأکید کرد که اگر خودش اثری را ساخته باشد، برای انتخاب‌هایی مانند نورپردازی، ترکیب‌بندی و ظاهر صحنه دلیل مشخصی داشته و دوست ندارد هوش مصنوعی بدون درک این تصمیمات، تغییراتی در اثر ایجاد کند.

او در واکنش به این ایده که هوش مصنوعی بتواند خودش تصمیم بگیرد و تغییراتی را در یک اثر اعمال کند، گفت که با چنین رویکردی راحت نیست؛ مگر اینکه خود او کنترل هوش مصنوعی را در فرایند تولید اثر در اختیار داشته باشد.

اظهارات کوجیما در شرایطی مطرح شده که فناوری‌های جدید هوش مصنوعی و ارتقای تصویر، از جمله DLSS 5 شرکت NVIDIA، وارد بحث‌های گسترده‌ای در صنعت بازی شده‌اند. بازی Death Stranding 2 نیز در جریان این بحث‌ها قرار گرفت و ظاهراً همین موضوع باعث شده کوجیما درباره کاربرد واقعی چنین فناوری‌هایی و مرز میان کمک گرفتن از هوش مصنوعی و جایگزین شدن آن با تصمیم‌های هنری سازندگان بیشتر فکر کند.

کوجیما در نهایت پذیرفت که استفاده از هوش مصنوعی احتمالاً در آینده به بخشی استاندارد از فرایندهایی مانند بازسازی فیلم، موسیقی و آثار قدیمی تبدیل خواهد شد، اما همچنان با ایده‌ای که در آن این فناوری به‌صورت کاملاً خودکار کنترل فرایند هنری را در دست بگیرد، احساس راحتی نمی‌کند.

علیرضا طالقانی
علیرضا طالقانی

بازی‌های ویدیویی تا به امروز عضوی جدایی‌ناپذیر از ماجراجویی من بوده و هست. غرق شدن توی دنیای بازی‌ها و تجربه کردن موقعیت‌های مختلف و البته شنیدن داستان‌های جذاب باعث شد تا نوشتن و تحلیل درباره بازی‌ها و اتفاقات صنعت برام اهمیت خیلی زیادی پیدا کنه. دنیای کد و برنامه‌نویسی، موسیقی و کتاب از سرگرمی‌های محبوب من محسوب می‌شن.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی