ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار بازی

ناتی داگ موظف است بازی‌های «کنسول سلر» بسازد

ناتی داگ هست تا پلی‌استیشن بفروشد.

رایکا شریفی
نوشته شده توسط رایکا شریفی تاریخ انتشار: 15 مهر 1405 | 15:25

یکی از توسعه‌دهندگان سابق ناتی داگ معتقد است دلیل اصلی ادامه ساخت بازی‌های تک‌نفره و پرهزینه توسط این استودیو، کمک به فروش سخت‌افزارهای سونی است.

مت ردفورد، هنرمند سابق ویژوال بازی‌های The Last of Us و Uncharted 4 در مصاحبه‌ای با پادکست Kiwi Talkz درباره شرایط اقتصادی ساخت بازی‌های AAA صحبت کرده است:

ناتی داگ مانند بسیاری از شرکت‌های دیگر مجبور نیست صرف کسب بیشترین سود ممکن فعالیت کند، چرا که بخشی از وظیفه این استودیو، ساخت عناوینی است که به‌عنوان آثار شاخص پلی‌استیشن، کاربران را به خرید کنسول‌های سونی ترغیب کنند.

ردفورد گفته است:

تا جایی که من می‌دانم، ناتی داگ وجود دارد تا کنسول‌های سونی را بفروشد.

او هم‌چنین در ادامه توضیح داد:

این موضوع باعث شده این استودیو آزادی بیشتری برای ساخت عناوین داستان‌محور و تک‌نفره داشته باشد و به اندازه برخی شرکت‌های دیگر تحت فشار سودآوری از فروش بازی قرار نگیرد.

هزینه تولید بازی‌های AAA در سال‌های اخیر به شکل قابل توجهی افزایش یافته و بسیاری از شرکت‌ها به سمت بازی‌های سرویس‌محور رفته‌اند؛ محصولاتی که می‌توانند برای سال‌ها درآمدزایی کنند. با این حال، استودیوهایی مانند ناتی داگ همچنان پروژه‌هایی را دنبال می‌کنند که ممکن است سال‌ها زمان ببرند و صدها میلیون دلار هزینه داشته باشند.

به اعتقاد ردفورد:

انحصاری‌‌ها یکی از مهم‌ترین ابزارهای شرکت‌های صاحب پلتفرم، برای فروش کنسول هستند. بازیکنان برای تجربه آثاری چون God of War - The Last of Us و Spider-Man به سراغ پلی‌استیشن می‌روند و همین بازی‌ها ارزش افزوده بیشتری به سخت‌افزار سونی می‌دهند.

او در ادامه امیدوار است چنین پروژه‌های عظیم و پرجزییاتی هم‌چنان امکان ساخت داشته باشند:

شاید در آینده دیگر امکان اختصاص بودجه‌های نجومی برای خلق یک بازی اکشن داستان‌ محور وجود نداشته باشد.

توسعه‌دهنده سابق ناتی داگ هم‌چنین این بازی‌ها را با شاهکارهای معماری تاریخی مقایسه کرد:

شاید در آینده مردم با نگاه کردن به چنین گیم‌هایی شگفت‌زده شوند که چگونه سهم بزرگی از این آثار با کار و دخالت مستقیم انسان‌ها ساخته شده است.

ردفورد حتی درباره Intergalactic: The Heretic Prophet پروژه جدید ناتی داگ، هم به مسئله اشاره داشت:

هدف‌گذاری آن‌ها به میزان فروش مستقیم محدود نمی‌شود. چنین آثاری می‌توانند نقش مهمی در جذاب‌تر کردن یک پلتفرم و فروش سخت‌افزار داشته باشند.

رایکا شریفی
رایکا شریفی

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی