ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار بازی

بازی Phantom Blade Zero می‌خواهد عذاب آثار سولزلایک را کاهش دهد

شکست برای شما فرسایشی نمی‌شود، از مبارزات لذت ببرید

رایکا شریفی
نوشته شده توسط رایکا شریفی تاریخ انتشار: 8 آبان 1405 | 13:07

بازی Phantom Blade Zero قرار است تجربه‌ای متفاوت از بازی‌های اکشن نقش‌آفرینی ارائه دهد؛ تجربه‌ای که برخلاف بسیاری از آثار سولزلایک، بازیکنان را مجبور به تحمل درجه سختی طاقت‌فرسا نمی‌کند. سازندگان این بازی معتقدند همه علاقه‌مندان به مبارزات سریع و هیجان‌انگیز باید بتوانند بدون مواجهه با چالش‌های بیش از اندازه از آن لذت ببرند.

جردن گربلیک، نویسنده GamesRadar، پس از تجربه نسخه آزمایشی بازی در رویداد Gamescom Latam، از مبارزات سریع، کمبوهای روان و نبردهای جذاب با باس‌ها تمجید کرده است. او می‌گوید برخلاف بازی‌هایی مانند Dark Souls، در Phantom Blade Zero شکست در برابر باس‌ها به تجربه‌ای فرسایشی تبدیل نمی‌شود.

این بازی با الهام از سبک رزمی ووشیا، بسیاری از ویژگی‌های جذاب آثار سولزلایک از جمله نبردهای سینمایی و طولانی با باس‌ها، طراحی ترسناک دشمنان و داستانی عمیق را در خود جای داده است. برخلاف بسیاری از بازی‌های این سبک، بازیکنان مجبور نیستند برای پیشروی با درجه سختی بالایی دست‌وپنجه نرم کنند. همچنین امکان انتخاب درجه سختی وجود دارد تا هر بازیکن متناسب با مهارت و سلیقه خود بازی کند.

لیانگ، مدیرعامل استودیوی S-Game و کارگردان بازی که با نام مستعار Soulframe شناخته می‌شود، در پیامی در شبکه اجتماعی ایکس درباره فلسفه طراحی بازی توضیح داده است:

در چند سال گذشته، بسیاری از قواعد نانوشته‌ای را که مدت‌ها در بازی‌های اکشن و اکشن نقش‌آفرینی پذیرفته شده بودند، به‌دقت بررسی کردیم. از خودمان پرسیدیم بازیکنان بیش از همه چه چیزی می‌خواهند و چگونه می‌توانیم این عناصر را کنار هم قرار دهیم تا به هدفمان برسیم؛ ساخت بازی‌ای که تمام علاقه‌مندان به ووشیا و اکشن‌های تماشایی بتوانند از آن لذت ببرند. به‌هرحال، این فقط یک بازی است.

لیانگ در ادامه تأکید کرد:

می‌خواهیم تا جای ممکن افراد بیشتری سرگرم شوند، استراحت کنند و از تجربه بازی لذت ببرند؛ در عین حال، برای کسانی که به‌دنبال چالش هستند نیز هیجان و آدرنالین بیشتری فراهم کنیم.

توجه به این رویکرد در جزئیات گیم‌پلی دیده می‌شود. برای مثال، مرگ بازیکن مجازاتی به همراه ندارد، دشمنان پس از شکست دوباره ظاهر نمی‌شوند و مبارزات با باس‌ها در مراحل مختلف نقاط ذخیره دارند. این ویژگی‌ها باعث می‌شوند بازیکنان پس از شکست مجبور نباشند تمام مسیر را از ابتدا طی کنند.

بازی Phantom Blade Zero در نخستین تجربه بازی سه درجه سختی در اختیار بازیکنان قرار می‌دهد: Wayfarer برای درجه آسان، Pathbreaker برای درجه معمولی و Hellwalker برای درجه سخت. علاوه بر این، پس از اتمام نخستین دور بازی، یک حالت چالش‌برانگیز با قابلیت مرگ دائمی (Permadeath) نیز آزاد می‌شود.

به این ترتیب، بازیکنانی که به‌دنبال تجربه‌ای نزدیک به سختی Elden Ring هستند، می‌توانند حالت Hellwalker را انتخاب کنند و سایر بازیکنان نیز بدون تحمل فشار غیرضروری از مبارزات بازی لذت ببرند.

رایکا شریفی
رایکا شریفی

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی