کپکام برای پایان داستان رزیدنت ایول برنامهریزی کرده است
کپکام برای نگارش فاز نهایی داستان رزیدنت ایول آماده میشود
شرکت کپکام پس از تکمیل نخستین برنامه ۱۰ ساله خود برای مجموعه رزیدنت ایول، اکنون به دنبال به سرانجام رساندن داستان اصلی این مجموعه در دهه آینده است. جون تاکئوچی، مدیر ارشد اجرایی کپکام، اعلام کرده که بازی Resident Evil Requiem نقطه عطف مهمی در برنامههای بلندمدت این شرکت محسوب میشود.
تاکئوچی در مصاحبهای به مناسبت سالگرد مجموعه Resident Evil توضیح داد که برنامهریزی ۱۰ ساله کپکام همزمان با توسعه بازسازی Resident Evil 2 شکل گرفت. البته داستان تمام بازیها از ابتدا بهصورت دقیق مشخص نشده بود و سازندگان با انتشار هر نسخه، بخشهای جدیدی به روایت کلی مجموعه اضافه کردند.
به گفته او، هماهنگ کردن داستان شخصیتها و اتفاقات مختلف رزیدنت ایول یکی از چالشهای مهم تیم توسعه بوده است. کپکام قصد دارد در سالهای آینده این خطوط داستانی را به یکدیگر متصل کند و سرانجام روایت اصلی مجموعه را به نتیجه برساند.
تاکئوچی همچنین به تغییرات مهم رزیدنت ایول در طول سالهای گذشته اشاره کرد. او توضیح داد که Resident Evil 4 با کنار گذاشتن محیط عمارت و معرفی دوربین روی شانه، مسیر متفاوتی را آغاز کرد. در مقابل، Resident Evil 6 به دلیل ترکیب ایدههای نسخههای قبلی و نداشتن هویت مستقل با انتقادهایی مواجه شد.
به اعتقاد او، Resident Evil 7 نقطه بازگشت مجموعه به ریشههای ترسناک خود بود. استفاده از دوربین اولشخص باعث شد بازیکنان وحشت را مستقیمتر تجربه کنند؛ رویکردی که در Resident Evil Requiem با امکان جابهجایی میان دوربین اولشخص و سومشخص گسترش پیدا کرده است.
با این حال، او تأکید کرده که پایان داستان Resident Evil قرار نیست تنها در یک بازی اتفاق بیفتد. کپکام قصد دارد طی ۱۰ سال آینده و در قالب چند اثر، روایت کلی مجموعه را به سرانجام برساند؛ هرچند هنوز تعداد بازیهای برنامهریزیشده مشخص نیست.
این اظهارات به معنای پایان قطعی ساخت بازیهای رزیدنت ایول نیست و فعلا تنها به برنامه کپکام برای جمعبندی داستان اصلی مجموعه اشاره دارد.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.