ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار و مقالات

طراح ارشد اسکایریم از انتظاراتش برای The Elder Scrolls 6 می‌گوید

و آن‌ها چیزهایی بسیار متفاوت از انتظاراتتان هستند

رایان زجاجی
نوشته شده توسط رایان زجاجی تاریخ انتشار: 17 آبان 1405 | 13:40

طراح ارشد بازی Skyrim از ویژگی‌هایی گفته است که امیدوار است در The Elder Scrolls 6: Sentinel شاهد آن‌ها باشیم و نکته جالب اینجاست که خواسته‌های او با چیزی که فکر می‌کنید بسیار متفاوت هستند!

بروس نسمیت یکی از توسعه‌دهندگان ارشد بازی Skyrim، یکی از ماندگارترین آثار استودیو بتسدا، بود؛ اما انتظارات و آرزوهای او برای بازی جدید مجموعه چندان جاه‌طلبانه نیستند. در حالی که برخی طرفداران سرگرم مطرح کردن نظریه‌های مختلف درباره داستان و پیشینه دنیای بازی هستند و امیدوارند مکانیک‌های جاه‌طلبانه‌ای مانند قایقرانی به آن اضافه شود، نسمیت صرفا می‌خواهد بازیکنان بتوانند از نردبان بالا بروند.

نسمیت در گفت‌وگو با برنامه The Examined Game درخواست خود را «بسیار عجیب» توصیف کرد، اما توضیح داد که نبود امکان بالا رفتن از نردبان، «دست تیم هنری را برای طراحی محیط‌های چندلایه تا حد زیادی می‌بندد». البته دلیل مشخصی وجود دارد که چرا در اسکایریم امکان بالا و پایین رفتن واقعی از نردبان‌ها فراهم نشده بود.

نسمیت در این باره توضیح داد:

در Skyrim، وقتی روی نردبان کلیک می‌کنید، ناگهان در بالای آن ظاهر می‌شوید؛ یا اینکه باید از یک راه‌پله بالا بروید. اما برای پیاده‌سازی واقعی نردبان‌ها، باید به مجموعه‌ای از پرسش‌ها پاسخ می‌دادیم. برنامه‌نویس‌های ما کاملا منطقی این مسائل را پیش روی ما می‌گذاشتند و می‌گفتند: «شما به این سوال‌ها جواب بدهید تا من بتوانم بگویم پیاده‌سازی آن‌ها چقدر زمان برنامه‌نویسی نیاز دارد.» همین مسئله از همان ابتدا مشکلاتی ایجاد می‌کرد.

او سپس به موقعیتی اشاره کرد که در آن یک شخصیت غیرقابل‌بازی (NPC) در میانه نردبان قرار دارد و بازیکن تصمیم می‌گیرد از آن بالا برود. چنین موقعیت ساده‌ای پرسش‌های فنی متعددی را به وجود می‌آورد:

آیا بازیکن باید از میان NPC عبور کند؟ آیا NPC جلوی حرکت او را می‌گیرد؟ آیا NPC باید روی نردبان بماند؟ آیا باید به سمت بالا برگردد، منتظر بماند و بعد دوباره پایین بیاید؟ [...] این‌ها فقط بخشی از مشکلاتی هستند که برنامه‌نویس‌ها مطرح کردند. بنابراین، اگرچه در نگاه اول ساده به نظر می‌رسد و بازی‌های دیگری هم امکان بالا رفتن از نردبان را فراهم کرده‌اند، ما تصمیم گرفتیم تلاشمان را صرف بهبود بخش‌های دیگری از بازی کنیم.

این توسعه‌دهنده باسابقه بتسدا معتقد است همین تغییر کوچک می‌تواند به «غوطه‌وری بیشتر بازیکن در دنیای بازی» کمک کند و دست تیم سازنده را برای طراحی محیط‌ها بازتر بگذارد. خواسته کوچک دیگر او، پیاده‌سازی بهتر سیستم سواری است؛ موضوعی که به گفته خودش، یکی از انتقادهای رایج طرفداران Skyrim محسوب می‌شود.

نسمیت در این باره گفت:

فقط من نیستم که چنین نظری دارم، اما مشخص شده که پیاده‌سازی سیستم سواری کار دشواری است؛ واقعا دشوار. تصمیم‌های سخت زیادی باید در این زمینه گرفته شود. در Skyrim می‌توانید سوار اسب شوید، اما همین تنها کاری است که می‌توانید با آن انجام دهید. به نظرم باید امکان انجام کارهای دیگری را هم داشته باشم؛ مثلا بتوانم هنگام سواری با دشمنان بجنگم یا اسبم در نبرد به من کمک کند.

رایان زجاجی
رایان زجاجی

روزی روزگاری، یه پسربچه ۵ ساله برای اولین بار کنترلر پلی استیشن رو در دست گرفت و از اون روز زندگیش برای همیشه عوض شد. اون کودک یکم بزرگ شد و چندین سال بعد روی ایکس باکسش برای اولین بار اسکایریم رو تجربه کرد و فهمید که انگار می‌شه توی ویدیو گیم زندگی هم کرد. نوجوان قصه ما حالا بزرگ شده و دوست داره از زندگی‌اش توی دنیای رنگارنگ بازی‌ها براتون تعریف کنه.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی