پتنت جدید سونی میخواهد کنترل بازی استریمرها را به بینندگان بسپارد
تعامل بهمثابه بخشی فعالتر از تجربه بازی
سونی پتنتی ثبت کرده است که به بینندگان استریمهای بازی اجازه میدهد با استفاده از نشانگرهای تعاملی، واکنشها و حتی تغییرات مستقیم در محیط بازی، روی تجربه استریمرها تأثیر بگذارند. این فناوری میتواند تعامل مخاطبان با استریمرها را فراتر از ارسال پیام در چت ببرد.
تماشاگران معمولاً هنگام تماشای استریم، پیشنهادهایی برای شکست دادن باسها، حل معماها یا پیدا کردن دشمنان به استریمرها میدهند. پتنت جدید سونی با شماره US-12752199-B2 قصد دارد این تعامل را به بخشی فعالتر از تجربه بازی تبدیل کند.
یکی از قابلیتهای اصلی این پتنت، نمایش یک نشانگر روی تصویر بازی است که بینندگان میتوانند آن را کنترل کنند. این نشانگر با توجه به موقعیت و شرایط بازی تغییر میکند و میتواند برای راهنمایی استریمر به کار برود؛ برای مثال، مخاطبان میتوانند نقطهضعف یک باس را نشان دهند یا محل احتمالی ظاهر شدن دشمن را مشخص کنند.
این سیستم حتی به نمایش نشانگر و استیکر محدود نمیشود. طبق دستورالعمل پتنت:
این فناوری امکان ارسال ایموجی، استیکر، صدا و واکنشهای ازپیشتعریفشده را هم فراهم میکند. برخی از این واکنشها میتوانند تغییراتی در خود بازی ایجاد کنند یا بازخورد لمسی (Haptic Feedback) را به کنترلر، هدست، گوشی یا دستگاه سازگار دیگری منتقل کنند.
پتنت همچنین به امکان اعطای جایزه یا تروفی بر اساس واکنشهای بینندگان اشاره دارد. در مقابل، خود مخاطبان نیز ممکن است متناسب با میزان مشارکتشان پاداش دریافت کنند؛ قابلیتی که میتواند تعامل جامعه مخاطبان را بیشتر کند.
البته چنین سیستمی ممکن است به ابزاری برای آزار استریمرها تبدیل شود. به همین دلیل، سونی در طرح خود امکان محدود کردن فعالیت بینندگان را در نظر گرفته است. استریمرها میتوانند دسترسی مخاطبان را به اقدامات مشخصی محدود کنند، استفاده از نشانگر را هنگام نمایش میانپردهها غیرفعال کنند یا کنترل آن را فقط در اختیار یک بیننده قرار دهند.
نکته مهم این است که پتنت سونی لزوماً به اکوسیستم پلیاستیشن محدود نمیشود. در توضیحات آن، دستگاههایی از جمله کنسولهای مایکروسافت و نینتندو، هدستهای واقعیت مجازی و افزوده، رایانهها، تلویزیونهای هوشمند و گوشیهای همراه نیز ذکر شدهاند.
بااینحال، ثبت پتنت به معنای عرضه قطعی یک قابلیت نیست. هنوز مشخص نشده که سونی قصد دارد این فناوری را در چه محصولی پیادهسازی کند یا اصلاً آن را در اختیار استریمرها قرار خواهد داد یا خیر. این پتنت همچنین نسخههای پیشین شناختهشدهای ندارد که نشان دهد سونی قبلاً همین سیستم را به این شکل توضیح داده است.
در صورت عملی شدن این ایده، تماشای استریم میتواند از تجربهای عمدتاً منفعل به نوعی مشارکت مستقیم در روند بازی تبدیل شود؛ تجربهای که در آن مخاطبان نهتنها پیشنهاد میدهند، بلکه ممکن است بتوانند در اتفاقات داخل بازی نیز نقش داشته باشند
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.