ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

فیلم Street Fighter در راتن تومیتوز امتیاز پایینی گرفت
اخبار سینما و تلویزیون

فیلم Street Fighter در راتن تومیتوز امتیاز پایینی گرفت

اقتباس لایو اکشن جدید Street Fighter با واکنش‌های متفاوت منتقدان روبه‌رو شده، اما امتیاز مخاطبان بالاتر است.

آتنا حسینی
نوشته شده توسط آتنا حسینی تاریخ انتشار: 25 مهر 1405 | 14:17

فیلم جدید Street Fighter پس از انتشار نقدهای اولیه، در وب‌سایت راتن تومیتوز امتیاز چندان بالایی دریافت نکرده است. این اقتباس لایو اکشن که از ۱۶ اکتبر ۲۰۲۶ (۲۴ مهر ۱۴۰۵) اکران شده، در زمان نگارش این خبر امتیاز ۴۵ درصدی منتقدان را با ۶۴ نقد ثبت کرده است. در مقابل، امتیاز مخاطبان به ۸۴ درصد رسیده است.

داستان فیلم در سال ۱۹۹۳ جریان دارد و ریو و کن مسترز را دنبال می‌کند؛ دو مبارزی که چان‌لی آن‌ها را برای شرکت در مسابقات جهانی مبارزه دعوت می‌کند. اما این رقابت به‌تدریج به ماجرایی پیچیده‌تر تبدیل می‌شود و آن‌ها را درگیر توطئه‌ای خطرناک می‌کند.

کیتائو ساکورای کارگردانی فیلم را برعهده دارد و اندرو کوجی در نقش ریو، نوآ سنتینیو در نقش کن و کالینا لیانگ در نقش چان‌لی ظاهر شده‌اند. جیسون موموآ، دیوید دستمالچیان، ۵۰ سنت، رومن رینز و کودی رودز هم از دیگر بازیگران این اقتباس هستند.

بخش مهمی از نقدهای منفی به روایت نامنسجم، شوخی‌های ناهماهنگ و تلاش فیلم برای جا دادن شخصیت‌های متعدد در داستان مربوط می‌شود. در عین حال، بعضی منتقدان از صحنه‌های مبارزه، سکانس‌های انیمیشنی و ارجاعات متعدد به بازی‌های اصلی تمجید کرده‌اند. در نتیجه، واکنش‌ها نشان می‌دهد که فیلم از نظر وفاداری بصری و لحظات اکشن برای بخشی از طرفداران جذاب است، اما نتوانسته نظر همه منتقدان را جلب کند.

برای مقایسه، فیلم لایو اکشن Street Fighter محصول سال ۱۹۹۴ در راتن تومیتوز امتیاز ۲۰ درصدی منتقدان را دارد. بنابراین، نسخه جدید در حال حاضر امتیاز بالاتری از فیلم قدیمی گرفته است؛ هرچند همچنان نقدهای منفی قابل‌توجهی دریافت می‌کند. امتیازهای راتن تومیتوز ممکن است با انتشار نقدهای بیشتر تغییر کنند.

آتنا حسینی
آتنا حسینی

تقریباً از زمانی که یادم میاد، وقتی بچه بودم من‌رو همیشه پای کنسول و کامپیوتر پیدا می‌کردن، از همون زمان عاشق بازی‌های Open World و شوتر بودم و رفته رفته با بازی‌هایی که خط داستانی عمیقی داشتن، ارتباط برقرار کردم. گیمر بودن من و علاقه‌ام به دنیای گیم همه به کمک پدرم شکل گرفت و با وجود مخالفت‌های شدید مامانم، پدرم همیشه من‌رو به این سمت سوق می‌داد. از علایق دیگه‌ام می‌تونم به دیدن فیلم و سریال مخصوصاً ژانر رازآلود و روانشناسی اشاره کنم.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی