ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

مدیر Take-Two شکست فیلم Borderlands را پذیرفت
اخبار سینما و تلویزیون

مدیر Take-Two شکست فیلم Borderlands را پذیرفت

ما ناکام ماندیم!

آتنا حسینی
نوشته شده توسط آتنا حسینی تاریخ انتشار: 16 آبان 1405 | 16:18

استراوس زلنیک، مدیرعامل شرکت Take-Two Interactive، سرانجام درباره شکست تجاری و انتقادی فیلم Borderlands صحبت کرده و مسئولیت ناکامی این اقتباس سینمایی را پذیرفته است.

زلنیک در گفت‌وگو با Business Insider Live توضیح داد که هدف اصلی Take-Two ساخت بهترین سرگرمی در جهان است، اما فیلم Borderlands نتوانست به این استاندارد دست پیدا کند.

او در این مصاحبه گفت: «ما فیلم Borderlands را ساختیم و واقعاً تلاش زیادی کردیم؛ اما صادقانه می‌گویم که این فیلم بهترین سرگرمی جهان نبود. ما شکست خوردیم.»

مدیرعامل Take-Two همچنین توضیح داد که این شرکت مستقیماً متحمل زیان مالی ناشی از تولید فیلم نشده است؛ زیرا تأمین مالی و تولید آن برعهده شرکت Lionsgate بود، نه Take-Two.

فیلم Borderlands به کارگردانی الی راث و با بازی کیت بلانشت، کوین هارت، جک بلک و جیمی لی کرتیس در سال ۲۰۲۴ اکران شد. این اثر با وجود بودجه تولید حدود ۱۱۵ میلیون دلاری، تنها نزدیک به ۳۳ میلیون دلار در سراسر جهان فروش داشت و به یکی از شکست‌های بزرگ اقتباس‌های سینمایی بازی‌های ویدیویی تبدیل شد.

زلنیک همچنین توضیح داد که Take-Two در زمینه اقتباس سینمایی و تلویزیونی از مجموعه‌های خود بسیار محتاطانه عمل می‌کند. به اعتقاد او، این شرکت تنها زمانی باید سراغ چنین پروژه‌هایی برود که اطمینان داشته باشد می‌تواند اثری در سطح استانداردهای موردنظرش تولید کند.

با وجود شکست Borderlands، پروژه اقتباس سینمایی BioShock همچنان در برنامه‌های نتفلیکس قرار دارد و فرانسیس لارنس، کارگردان مجموعه The Hunger Games، وظیفه کارگردانی آن را برعهده خواهد داشت.

آتنا حسینی
آتنا حسینی

تقریباً از زمانی که یادم میاد، وقتی بچه بودم من‌رو همیشه پای کنسول و کامپیوتر پیدا می‌کردن، از همون زمان عاشق بازی‌های Open World و شوتر بودم و رفته رفته با بازی‌هایی که خط داستانی عمیقی داشتن، ارتباط برقرار کردم. گیمر بودن من و علاقه‌ام به دنیای گیم همه به کمک پدرم شکل گرفت و با وجود مخالفت‌های شدید مامانم، پدرم همیشه من‌رو به این سمت سوق می‌داد. از علایق دیگه‌ام می‌تونم به دیدن فیلم و سریال مخصوصاً ژانر رازآلود و روانشناسی اشاره کنم.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی