ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار بازی

مسیر بازی GTA با یک انتخاب می‌توانست برای همیشه تغییر کند

آمبولانس برای کمک به شما اعزام شده اما درنهایت به‌سرقت می‌رود

رایکا شریفی
نوشته شده توسط رایکا شریفی تاریخ انتشار: 16 مهر 1405 | 13:50

توسعه‌دهندگان نخستین Grand Theft Auto فاش کرده‌اند که جهان‌ باز بودن بازی در ابتدا بخشی از برنامه آن‌ها نبوده و تا حدی به این دلیل خلق شد که تیم سازنده نمی‌خواست یک منوی اصلی پیچیده برای بازی طراحی کند.

تعدادی از اعضای تیم DMA Design سازندگان نخستین جی‌تی‌ای هستند. آن‌ها اخیرا در پنل «Grand Theft Auto Origins» در رویداد Games Day 2026 درباره روند ساخت این بازی صحبت کردند. گری پن، مدیر خلاقیت «دی‌ام‌ای» توضیح داد:

جی‌تی‌ای در مراحل اولیه قرار بود تجربه‌ای خطی باشد و بازیکنان میشن‌های مختلف را از طریق یک منو انتخاب کنند.

کیت همیلتون، برنامه‌نویس ارشد بازی، در پاسخ به صحبت‌های پن می‌گوید:

ایده جهان‌باز شدن جی‌تی‌ای از اینجا آمد که نمی‌خواستیم یک رابط کاربری بسازیم. بازیکن وارد یک مرحله می‌شد و همان‌جا بازی‌اش ادامه پیدا می‌کرد.

تیم سازنده بعدها سیستم انتخاب ماموریت از طریق تلفن‌های داخل بازی را جایگزین منوی ماموریت کرد. پن توضیح می‌دهد:

این ایده از فیلم Die Hard with a Vengeance الهام گرفته شده بود و باعث شد میشن‌ها به شکل طبیعی‌تری در دنیای بازی قرار بگیرند. در نتیجه، جی‌تی‌ای نهایتا به تجربه‌ای بسیار متفاوت‌تر از چیزی که در ابتدا قرار بود، بدل شده بود.

در این پنل جزییات جالب دیگری از روند ساخت بازی هم فاش شد. ایده ایستگاه‌های رادیویی زمانی شکل گرفت که تیم مجموعه‌ای از قطعات موسیقی ۳۰ ثانیه‌ای در سبک‌های مختلف ساخت. توسعه‌دهندگان ابتدا تصور می‌کردند به دلیل انتشار بازی توسط شرکت موسیقی BMG می‌توانند از آرشیو این شرکت به‌صورت رایگان استفاده کنند، اما بعدتر متوجه شدند هزینه آن بسیار زیاد است و در نهایت موسیقی اختصاصی بازی را در یک استودیوی ضبط تولید کردند.

هم‌چنین بسیاری از جزئیات جی‌تی‌ای نتیجه چیزی بود که اعضای تیم آن را Feature Creep یعنی اضافه شدن تدریجی قابلیت‌های جدید هنگام آزمایش ایده‌ها، می‌نامند. برای مثال، وقتی آمبولانس برای رسیدگی به فرد زیرگرفته‌شده وارد صحنه می‌شد، سازندگان تصمیم گرفتند بازیکن راهی داشته باشد تا آمبولانس را بدزدد. سپس امکان روشن کردن چراغ‌های آن و کنار رفتن خودروهای دیگر از مسیر هم به بازی اضافه شد.

توسعه‌دهندگان همچنین برای مقابله با نگرانی از اینکه بازی Driver روی پلی‌استیشن از نظر گرافیکی بهتر به‌نظر برسد، یک دموی قابل‌بازی تهیه کردند و آن را در مجله رسمی پلی‌استیشن منتشر کردند. به گفته تیم، قرار گرفتن بازی در اختیار بازیکنان باعث شد نگرانی‌ها درباره ظاهر آن برطرف شود.

VGC
رایکا شریفی
رایکا شریفی

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی