ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار بازی

آپدیت ۵.۰۱ بازی The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered منتشر شد

این آپدیت تغییرات گسترده‌ای را به همراه داشته

احسان حسین خواه
نوشته شده توسط احسان حسین خواه تاریخ انتشار: 16 مهر 1405 | 19:45

The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered به‌تازگی آپدیت قابل‌توجهی دریافت کرده است که با هدف بهبود جلوه‌های بصری و نحوه نمایش این نقش‌آفرینی حماسی CD Projekt منتشر شده است.

اگرچه نسخه ریمستر در مقایسه با بازی اصلی مجموعه‌ای از بهبودهای بصری و مکانیکی را ارائه می‌دهد، اما همه بازیکنان از نتیجه نهایی آن راضی نبودند. برخی طرفداران در Reddit و شبکه‌های اجتماعی از افکت شدید Bloom شکایت داشتند؛ افکتی که باعث می‌شد تصویر حالتی بیش از حد روشن و شسته‌شده پیدا کند و بسیاری از سایه‌های پررنگ نسخه اصلی بازی از بین بروند. از نظر بصری و حال‌وهوای کلی نیز بازی تفاوت محسوسی با نسخه اصلی پیدا کرده بود و شدت بیش از حد Bloom باعث می‌شد بازیکنان نتوانند به‌خوبی سایر بهبودهای گرافیکی را ببینند.

یکی از کاربران Reddit در این رابطه گفته بود:

«بخش آموزشی ابتدای بازی را شروع کردم و متوجه شدم افکت‌های Bloom بیش از حد بالا هستند. این موضوع باعث می‌شود تصویر شسته‌شده به نظر برسد و محیط‌ها بیش از اندازه روشن باشند. ابتدا فکر کردم مشکل از بازی یا تنظیمات تلویزیونم است، اما بعد از حدود یک ساعت دستکاری تنظیمات متوجه شدم مشکل واقعاً از افکت غیرمنطقی Bloom در خود بازی است. نسخه PC به کاربران اجازه می‌دهد Bloom را کاملاً خاموش کنند، اما نسخه کنسولی چنین گزینه‌ای ندارد.»

آپدیت جدید این مشکل را برطرف کرده و به بازیکنان کنسولی اجازه می‌دهد Bloom را خاموش کنند. گزینه‌های Light Shafts و Depth of Field نیز اکنون قابل فعال یا غیرفعال کردن هستند. در بخش‌های دیگر نیز توسعه‌دهندگان تغییراتی در Bloom، Tone Mapping، نورپردازی شخصیت‌ها و فناوری‌های پیشرفته Ray Tracing و Path Tracing ایجاد کرده‌اند.

CD Projekt در پستی در وبلاگ رسمی خود اعلام کرد:

«علاوه بر این موارد، در حال کار روی آپدیتی برای نسخه Nintendo Switch 2 بازی The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered هستیم که هماهنگی بیشتری میان تمام نسخه‌های بازی ایجاد می‌کند و تغییرات کلی مشابه نسخه‌های دیگر را در اختیار بازیکنان قرار خواهد داد. این آپدیت همچنین برخی ویژگی‌های اختصاصی نسخه Nintendo Switch 2، از جمله وضوح و شفافیت تصویر، را بهبود می‌دهد. طی روزهای آینده اطلاعات بیشتری درباره این نسخه منتشر خواهیم کرد.»

پیش از انتشار این آپدیت، طرفداران در انجمن‌های Steam تاپیک‌هایی ایجاد کرده و از سایر بازیکنان می‌خواستند Bloom را به‌طور کامل خاموش کنند. در برخی تصاویر مقایسه‌ای نیز می‌توان تأثیر این افکت بر ظاهر کلی تصویر را پیش و پس از بهبودهای جدید مشاهده کرد.

حجم آپدیت ۵.۰۱ روی کنسول‌ها حدود ۵.۵ گیگابایت و روی PC حدود ۸.۵ گیگابایت است. هنوز مشخص نیست نسخه ریمستر The Witcher 3 از QSSR، فناوری جدید ارتقای وضوح تصویر Sony برای مدل پایه PS5، استفاده خواهد کرد یا خیر. CD Projekt معمولاً یکی از پیشگامان استفاده از فناوری‌های گرافیکی جدید بوده و بازی قبلی این استودیو، Cyberpunk 2077، همچنان یکی از نمونه‌های شاخص توانایی یک PC قدرتمند در اجرای بازی‌های گرافیکی محسوب می‌شود.

بازی بزرگ بعدی CD Projekt، The Witcher 4 خواهد بود؛ اثری که بخشی ادامه و بخشی بازآفرینی مجموعه محسوب می‌شود و بازیکنان در آن کنترل Ciri، دخترخوانده Geralt، را بر عهده خواهند داشت؛ شخصیتی که باید یاد بگیرد چگونه مسئولیت‌های یک Witcher را بر دوش بکشد. البته برای تجربه این بازی هنوز باید مدتی منتظر بمانیم و The Witcher 4 برای عرضه در سال ۲۰۲۸ برنامه‌ریزی شده است.

پیش از آن، در سال ۲۰۲۷، یک بسته الحاقی کاملاً جدید برای The Witcher 3 با نام Songs of the Past منتشر خواهد شد. این بسته قرار است از نظر ابعاد و جاه‌طلبی در حد Blood & Wine باشد و به‌عنوان پلی میان اتفاقات The Witcher 3 و دنباله آن عمل کند.

جزئیات این آپدیت عبارت است از:

  • مشکلی برطرف شد که باعث می‌شد قابلیت «Automatically Apply Blade Oils» تنها در صورتی کار کند که در همان جلسه فعلی بازی فعال شده باشد.
  • مشکلی برطرف شد که در شرایط خاص باعث می‌شد قایق‌های تحت کنترل بازیکن به‌صورت غیرقابل‌کنترل حرکت کنند و برخورد با محیط را نادیده بگیرند.
  • انیمیشن‌های تعامل با نردبان بهبود یافتند.
  • مشکلی برطرف شد که باعث می‌شد Geralt پس از اجرای Finisher با Aard با دشمنان کشته‌شده برخورد کند.
  • مشکلی برطرف شد که باعث می‌شد Vesemir پس از چند بار استفاده از Quen، یک دیالوگ را به‌طور مکرر تکرار کند.
  • مشکلی برطرف شد که باعث می‌شد واکنش بازی هنگام جاخالی دادن با تأخیر ناخواسته همراه باشد.
  • مشکلی برطرف شد که امکان پرتاب بمب را حتی در صورت غیرفعال بودن این گزینه فراهم می‌کرد.
  • مقدار پاداش مهارت Synergy که به‌اشتباه نمایش داده می‌شد، اصلاح شد.
  • قابلیت Exploding Shield اکنون امکان بازتاب آسیب را دارد.
  • مشکلی برطرف شد که باعث می‌شد هنگام دویدن و جاخالی دادن هم‌زمان، Stamina مربوط به Geralt به‌طور کامل تخلیه شود.
  • مشکلی برطرف شد که باعث می‌شد پیام «You've gained an ability point!» روی صفحه باقی بماند.
  • مشکل چشمک زدن لحظه‌ای راهنمای کنترل‌ها در صفحه Meditation برطرف شد.
  • مشکلی برطرف شد که باعث می‌شد آموزش Potions پس از ورود به بخش Consumables نمایش داده نشود.
  • برخی نوارهای پیشرفت نامرتب در رابط کاربری اصلاح شدند.
  • مشکلی برطرف شد که باعث می‌شد تنظیمات کیفیت GTAO پس از اجرای مجدد بازی به حالت قبلی بازگردد.
  • مشکلی برطرف شد که باعث می‌شد Dynamic Resolution Scaling پس از تغییر حالت Anti-Aliasing، تنظیمات نادرستی را نمایش دهد.
  • مواردی که امکان فعال کردن برخی تنظیمات گرافیکی روی GPUهای پشتیبانی‌نشده وجود داشت، اصلاح شدند.
  • مشکلی برطرف شد که باعث می‌شد تغییر Presetهای گرافیکی، DLSS یا XeSS را روی GPUهای پشتیبانی‌نشده فعال کند.
  • تنظیم پیش‌فرض Dynamic Resolution Scaling به حالت خاموش تغییر یافت.
  • مشکلی برطرف شد که باعث می‌شد توضیحات مهارت‌ها تا زمانی که دوباره روی آن‌ها قرار نمی‌گرفتید، به‌روزرسانی نشوند.
  • مشکلی برطرف شد که باعث می‌شد بازی گاهی GPU اشتباهی را انتخاب کند.
  • گزینه‌های Bloom، Light Shafts و Depth of Field به تنظیمات گرافیکی اضافه شدند.
  • بهینه‌سازی‌های مختلفی برای بهبود عملکرد بازی انجام شد.
  • مشکلی برطرف شد که باعث می‌شد تنظیمات روی PlayStation 5 با هر بار اجرای بازی به حالت پیش‌فرض بازگردند.
  • مشکل کاهش شدید صدای دیالوگ‌ها نسبت به سایر صداهای بازی پس از جابه‌جایی میان بخش‌های منوی Pause اکنون در کنسول‌ها نیز برطرف شده است.
  • مشکلات مربوط به محدودیت‌های نادرست نرخ فریم در حالت‌های گرافیکی مختلف روی مدل پایه PlayStation 5 برطرف شدند.
  • پشتیبانی از زبان اوکراینی در تمام مناطق اضافه شد.
  • تنظیمات بصری مختلفی انجام شد؛ از جمله بهبود Bloom، Tone Mapping، نورپردازی شخصیت‌ها، Ray Tracing و Path Tracing.
  • به‌دلیل مشکلات بخش Backend، صفحه مربوط به تأیید سیاست‌ها دوباره نمایش داده خواهد شد و باید تنظیمات خود را مجدداً تأیید کنید. انتخاب گزینه موافقت به توسعه‌دهندگان در بهبود بازی کمک می‌کند.
  • مشکلی برطرف شد که باعث می‌شد My Rewards و Twitch/Bilibili Drops در صورتی که صندوق مربوطه در Vizima قبلاً باز شده بود، در آن ظاهر نشوند. در نتیجه این اصلاح، ممکن است برخی آیتم‌ها دوباره در اختیار بازیکنان قرار بگیرند؛ می‌توانید آن‌ها را یک جایزه اضافی در نظر بگیرید.
  • مشکلی برطرف شد که باعث می‌شد پوشش گیاهی به برخوردها واکنش نشان ندهد.
  • مشکلی برطرف شد که می‌توانست روی اطلاعات فایل‌های ذخیره تأثیر بگذارد و اقداماتی برای اصلاح فایل‌های ذخیره‌ای که پیش‌تر تحت تأثیر قرار گرفته‌اند نیز انجام شد.
  • مشکلی برطرف شد که باعث می‌شد Dynamic Resolution Scaling در برخی تنظیمات، جلوه‌های بصری نامطلوب ایجاد کند.
احسان حسین خواه
احسان حسین خواه

صنعت بازی‌های ویدئویی همیشه برای من، یه دنیای کشف‌نشدنی بوده و هست. دنیایی که می‌شد انتظارات بالایی ازش داشت و توی اون، غیرممکن‌ها رو تجربه کرد. خوشبختانه من بقدری خوش شانس بودم که بخوام به عنوان یه نویسنده و ژورنالیست، عضو کوچیکی از دنیای بازی‌های ویدئویی باشم. راستی تا یادم نرفته، اینو هم بگم که رانندگی، فیلم‌ دیدن و گوش کردن به موسیقی‌ راک هم جزو سرگرمی‌های من هستن.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی