یوبیسافت با انتصاب مدیر ارشد هوش مصنوعی خود تغییرات زیادی اعمال میسازد
«ایآی یکی از بزرگترین تحولات فناوری است.»
یوبیسافت در ادامه برنامههای خود برای گسترش هوش مصنوعی، «مدیر ارشد دسترسپذیری و تاثیرات اجتماعی شرکت را به سمت مدیر ارشد توسعه هوش مصنوعی منصوب کرده است.
رعاشی سیکا (Raashi Sikka) با انتشار پستی در لینکدین اعلام کرد:
پس از پنج سال فعالیت در یوبیسافت، مسوولیت جدیدی را برعهده میگیرم.
این انتصاب در شرایطی انجام شده که ناشر مجموعه Assassin’s Creed قصد دارد استفاده جنرتیو ایآی را در فرایند توسعه بازیهای خود گسترش دهد. سیکا در توضیح میگوید:
ایآی یکی از بزرگترین تحولات فناوری، فرهنگ و جامعه خواهد بود و شیوه کار کردن را تغییر میدهد. هدف من، آمادهسازی سازمان و کارکنان برای مواجهه با این تغییرات و کمک به درک بهتر فرصتهای پیشروست.
این انتصاب مدت کوتاهی پس از اعلام تغییرات جدید در پروژه هوش مصنوعی مولد Motherbrain صورت میگیرد. یوبیسافت اخیرا اعلام کرده است که این پروژه به تیمی اختصاصی تبدیل میشود که هدف آن، تبدیل هوش مصنوعی مولد به تجربههای واقعی در گیمپلی بازیهاست.
مدیران یوبیسافت تاکید کردهاند که جنرتیو ایآی همچنان ابزاری برای تقویت خلاقیت است و قرار نیست جای نویسندگان، طراحان یا بازیگران را بگیرد. انتظار میرود تیمهای مختلف شرکت در آینده استفاده از این فناوری را بررسی کنند.
زاویههای استفاده از این فناوری، از شخصیتهایی که بازیکنان میتوانند با آنها گفتوگو کنند و همتیمیهایی که خود را با برنامه بازیکن تطبیق میدهند، تا بهبود سیستمهای رفتاری، شخصیسازی آموزشهای داخل بازی و افزایش دسترسپذیری، متفاوت خواهد بود.
خاویر مانزانارس، مدیرعامل پروژه Motherbrain، معتقد است:
جنرتیو ایآی در برخی بازیها میتواند بخش اصلی تجربه باشد و در آثار دیگر، به بهبود سیستمهای موجود کمک کند.
یوبیسافت در حالی سرمایهگذاری روی این فناوری را افزایش میدهد که همچنان با برنامههای کاهش هزینه و بازسازی ساختار سازمانی خود روبهرو است. گسترش استفاده از هوش مصنوعی میتواند مسیر توسعه بازیهای آینده این شرکت را تغییر دهد.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.