ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار و مقالات

بازی World of Warcraft Forever بزرگ‌ترین عرضه تاریخ WoW را ثبت کرد

از نظر اوج تعداد بازیکنان هم‌زمان

رایان زجاجی
نوشته شده توسط رایان زجاجی تاریخ انتشار: 16 آبان 1405 | 13:45

بازی World of Warcraft انگار اصلا قصد مردن ندارد و در واقع، حالا احتمالا از همیشه بزرگ‌تر شده است.

بلیزارد امروز در کانال‌های رسمی شبکه‌های اجتماعی وارکرفت تایید کرد که World of Warcraft Forever از نظر بیشترین تعداد بازیکنان هم‌زمان، بزرگ‌ترین عرضه تاریخ این مجموعه را به ثبت رسانده است؛ رکوردی که حتی از دوران اوج قبلی WoW، یعنی عرضه Wrath of the Lich King در نزدیک به دو دهه پیش، فراتر می‌رود.

در این پست آمده است: «تبریک می‌گوییم، شما تاریخ‌ساز شدید! WoW: Forever بزرگ‌ترین عرضه تاریخ WoW را از نظر اوج تعداد بازیکنان هم‌زمان رقم زده است.» بلیزارد همچنین تایید کرد که این نسخه «بیشترین تعداد بازیکنان بازگشته به WoW در تاریخ این مجموعه» را نیز به خود اختصاص داده است.

نسخه اصلی بازی World of Warcraft طی سال‌های اخیر فاصله زیادی از چشم‌انداز اولیه سازندگانش گرفته است؛ موضوعی که باعث شده بازیکنان به تعداد زیاد بازی و حتی احتمالا کل این ژانر را ترک کنند. World of Warcraft Forever در اصل نسخه‌ای بازسازی‌شده و صیقل‌خورده از چشم‌انداز اولیه WoW است؛ تجربه‌ای با راهنمایی‌های بسیار محدود، حس خطر و پاداش پررنگ‌تر و کاهش قابلیت‌های موسوم به «سهولت‌بخش» که تعامل اجتماعی میان بازیکنان را درون بازی کم می‌کنند. در کنار این موارد، کیفیت بصری بازی نیز ارتقا یافته است. WoW: Forever همچنین هزاران ماموریت و داستان جدید دارد که در نوعی «خط زمانی جایگزین» روایت می‌شوند؛ خط زمانی‌ای که حدود یک سال پیش از آغاز داستان نسخه اصلی World of Warcraft جریان دارد.

تیم سازنده WoW: Forever به‌صورت مستقل از تیم مسئول نسخه Retail فعالیت می‌کند و تفاوت دیدگاه‌های این دو گروه کاملا آشکار است. تمرکز WoW: Forever بر سیستم‌های اجتماعی، غوطه‌وری در جهان بازی، داستان‌گویی غیرمستقیم و مبتنی بر محیط و گیم‌پلی آهسته‌تر و حساب‌شده‌تر، به نظر می‌رسد بسیار بیشتر با خواسته‌های بازیکنانی هم‌خوانی دارد که مدتی است WoW را کنار گذاشته‌اند.

رایان زجاجی
رایان زجاجی

روزی روزگاری، یه پسربچه ۵ ساله برای اولین بار کنترلر پلی استیشن رو در دست گرفت و از اون روز زندگیش برای همیشه عوض شد. اون کودک یکم بزرگ شد و چندین سال بعد روی ایکس باکسش برای اولین بار اسکایریم رو تجربه کرد و فهمید که انگار می‌شه توی ویدیو گیم زندگی هم کرد. نوجوان قصه ما حالا بزرگ شده و دوست داره از زندگی‌اش توی دنیای رنگارنگ بازی‌ها براتون تعریف کنه.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی