ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

عملکرد ضعیف ایکس‌باکس ادامه دارد؛ مدیران در ۵ سال به اهدافشان نرسیدند
اخبار بازی

عملکرد ضعیف ایکس‌باکس ادامه دارد؛ مدیران در ۵ سال به اهدافشان نرسیدند

گزارشی تازه نشان می‌دهد درآمد محتوایی و خدمات ایکس‌باکس برخلاف هدف تعیین‌شده، در سال مالی اخیر ۶ درصد کاهش یافته است

آتنا حسینی
نوشته شده توسط آتنا حسینی تاریخ انتشار: 2 آبان 1405 | 13:49

طبق گزارشی از رسانه GameFile که اینسایدر گیمینگ به آن استناد کرده، مدیران ارشد مایکروسافت طی پنج سال از شش سال گذشته نتوانسته‌اند به یکی از اهداف عملکردی مرتبط با کسب‌وکار ایکس‌باکس دست پیدا کنند؛ هدفی که بخشی از پاداش و حقوق آن‌ها به تحقق آن وابسته است. تازه‌ترین مورد به درآمد بخش محتوا و خدمات ایکس‌باکس مربوط می‌شود که برخلاف پیش‌بینی رشد، کاهش یافته است.

بر اساس این گزارش، مایکروسافت برای دوره منتهی به ۳۰ ژوئن ۲۰۲۶ (۹ تیر ۱۴۰۵) هدف رشد ۴.۳ درصدی درآمد محتوایی و خدمات ایکس‌باکس را تعیین کرده بود؛ اما این بخش در نهایت با کاهش ۶ درصدی درآمد مواجه شد. این اختلاف نشان می‌دهد عملکرد مالی ایکس‌باکس در این حوزه نه‌تنها به هدف تعیین‌شده نرسیده، بلکه در جهت مخالف آن حرکت کرده است.

ارتباط پاداش مدیران با اهداف عملکردی ایکس‌باکس به سال ۲۰۲۰ بازمی‌گردد. در ابتدا، یکی از معیارهای اصلی این ارزیابی به رشد تعداد مشترکان سرویس گیم پس مربوط می‌شد؛ اما در سال ۲۰۲۳، معیار مورد نظر به رشد درآمد بخش محتوا و خدمات تغییر کرد. با وجود این تغییر، گزارش می‌گوید مدیران در مجموع طی پنج سال از شش سال گذشته نتوانسته‌اند هدف مربوط به این شاخص را محقق کنند.

این موضوع در شرایطی مطرح شده که ایکس‌باکس در سال‌های اخیر تغییرات گسترده‌ای را تجربه کرده است؛ از اصلاح ساختار سرویس گیم پس و گسترش دسترسی به بازی‌ها گرفته تا تغییر رویکرد انتشار بازی‌های انحصاری و تمرکز بیشتر بر درآمدزایی از محتوا و خدمات. با این حال، آمار تازه نشان می‌دهد این اقدامات دست‌کم در دوره مالی مورد بررسی نتوانسته‌اند رشد مورد انتظار را در این بخش ایجاد کنند.

البته ناکامی در رسیدن به این هدف به‌تنهایی به معنای کاهش تمام درآمدهای مایکروسافت یا شکست همه بخش‌های ایکس‌باکس نیست. گزارش منتشرشده مشخصا درباره یک شاخص عملکردی مرتبط با درآمد محتوا و خدمات صحبت می‌کند و جزئیات بیشتری درباره پیامدهای آن برای پاداش مدیران یا تصمیم‌های آینده شرکت ارائه نمی‌دهد.

آتنا حسینی
آتنا حسینی

تقریباً از زمانی که یادم میاد، وقتی بچه بودم من‌رو همیشه پای کنسول و کامپیوتر پیدا می‌کردن، از همون زمان عاشق بازی‌های Open World و شوتر بودم و رفته رفته با بازی‌هایی که خط داستانی عمیقی داشتن، ارتباط برقرار کردم. گیمر بودن من و علاقه‌ام به دنیای گیم همه به کمک پدرم شکل گرفت و با وجود مخالفت‌های شدید مامانم، پدرم همیشه من‌رو به این سمت سوق می‌داد. از علایق دیگه‌ام می‌تونم به دیدن فیلم و سریال مخصوصاً ژانر رازآلود و روانشناسی اشاره کنم.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی