ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار بازی

ایکس‌ باکس جلوی انتشار نسخه‌های تکراری بازی‌ها را می‌گیرد

هدف مایکروسافت، جلوگیری از کسب آسان اچیومنت است!

احسان حسین خواه
نوشته شده توسط احسان حسین خواه تاریخ انتشار: 6 آبان 1405 | 19:00

در سال‌های اخیر، بازی‌های متعددی با هدف جذب علاقه‌مندان به «اچیومنت‌های آسان» منتشر شده‌اند؛ آثاری که راهی ساده برای افزایش امتیاز گیمرها (Gamerscore) فراهم می‌کنند. این روش در برخی موارد کاملاً قابل‌قبول است، اما ایکس‌باکس قوانینی برای جلوگیری از سوءاستفاده از سیستم اچیومنت‌ها دارد و به نظر می‌رسد در تازه‌ترین اقدام خود، انتشار چند نسخه تقریباً یکسان از یک بازی را هدف گرفته است.

این روش که با نام «تریپل استک» (Triple Stack) شناخته می‌شود، به انتشار چند نسخه از یک بازی در فروشگاه ایکس‌باکس اشاره دارد. این نسخه‌ها معمولاً برای Xbox One، Xbox Series X|S و رایانه‌های شخصی عرضه می‌شوند و هرکدام مجموعه اچیومنت‌های جداگانه‌ای دارند. در نتیجه، بازیکنان می‌توانند با تجربه یک بازی مشابه در چند نسخه مختلف، امتیاز بیشتری کسب کنند.

بااین‌حال، وب‌سایت TrueAchievements به ایمیلی دست یافته که برای توسعه‌دهندگان ارسال شده و نشان می‌دهد این رویه احتمالاً دیگر مجاز نخواهد بود. در این ایمیل آمده است:

«از این پس، انتشار بازی‌های یکسانی که تجربه‌های متمایزی ارائه نمی‌کنند، ناقض بند ۱۰.۱ با عنوان «عملکرد و ارزش متمایز؛ ارائه دقیق اطلاعات در فروشگاه مایکروسافت» خواهد بود.»

بر اساس این ایمیل، توسعه‌دهندگانی که می‌خواهند نسخه‌های یکسانی از بازی خود را برای پلتفرم‌های مختلف منتشر کنند، باید از قابلیت Xbox Play Anywhere پشتیبانی کنند یا به سراغ قابلیتی به نام «Game Binding» بروند. این قابلیت امکان پیوند دادن مواردی مانند اچیومنت‌ها و پیشرفت ذخیره‌شده بازی را میان نسخه‌های مختلف فراهم می‌کند.

در صورت اجرای این سیاست، احتمالاً تعداد بازی‌های مستقلی که با عناوینی مانند «Xbox One» و «Xbox Series X|S» از یکدیگر تفکیک شده‌اند، کاهش پیدا می‌کند. چنین تغییری می‌تواند فروشگاه ایکس‌باکس را خلوت‌تر کند و فرصت بیشتری برای دیده‌شدن بازی‌های تازه فراهم آورد.

البته این تصمیم به معنای کاهش فرصت‌های کسب امتیاز Gamerscore از طریق نسخه‌های متعدد یک بازی نیز خواهد بود؛ در عوض، بازیکنان می‌توانند امتیازهای خود را از راه‌هایی معتبرتر و با تجربه‌های متمایزتر به دست بیاورند.

احسان حسین خواه
احسان حسین خواه

صنعت بازی‌های ویدئویی همیشه برای من، یه دنیای کشف‌نشدنی بوده و هست. دنیایی که می‌شد انتظارات بالایی ازش داشت و توی اون، غیرممکن‌ها رو تجربه کرد. خوشبختانه من بقدری خوش شانس بودم که بخوام به عنوان یه نویسنده و ژورنالیست، عضو کوچیکی از دنیای بازی‌های ویدئویی باشم. راستی تا یادم نرفته، اینو هم بگم که رانندگی، فیلم‌ دیدن و گوش کردن به موسیقی‌ راک هم جزو سرگرمی‌های من هستن.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی