ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

بررسی بازی Yooka-Replaylee

بررسی بازی Yooka-Replaylee

انتشار در ۱۶ مهر ۱۴۰۴ 40 درصد پیشنهاد کاربران
بهراد قلندرزاده
نوشته شده توسط بهراد قلندرزاده | ۱۶ مهر ۱۴۰۴ | ۱۷:۳۰
ناشر بازی: PM Studios مدت زمان بازی: 10 ساعت
سازنده بازی: Playtonic Games کامل کردن بازی: 25 ساعت
بهراد قلندرزاده
بهراد قلندرزاده

منتشر‌ شده در 2 ساعت قبل
اشتراک گذاری:

شاید آخرین بازی‌ای که انتظارش را داشتیم، بازسازی Yooka-Laylee محصول سال ۲۰۱۷ بود. با این وجود حالا با اثری مواجه هستیم که در بسیاری از زمینه‌ها نسبت به نسخه پیشین بهتر عمل می‌کند اما هیچگاه پا را فراتر از آن نمی‌گذارد. Yooka-Replaylee با بهبود جلوه‌های بصری، افزایش تعداد فعالیت‌های داخل هر دنیا و گیم‌پلی کمی بهتر، به عنوان یک بازسازی یا ریمستر عملکردی قابل قبول به جای می‌گذارد ولی نمی‌تواند در قیاس با تجربه اصلی برای کسانی که تا حالا به سراغ آن نرفته‌اند، گزینه بهتری باشد. اگر تا به حال نیم‌نگاهی به این اثر دوست داشتنی داشته‌اید با نقد و بررسی بازی Yooka-Replaylee همراه ویجیاتو باشید.

بررسی بازی Yooka-Replaylee
امتیاز دهید:
  • عالی
  • خوب
  • متوسط
  • خوب نیست!
  • ضعیف!
میانگین امتیاز کاربران 4
در دسترس برای:
بیشتر
ناشر بازی: PM Studios
مدت زمان بازی:10 ساعت
سازنده بازی: Playtonic Games
کامل کردن بازی:25 ساعت

بازی Yooka-Replaylee داستان یک آفتاب‌پرست و خفاش را دنبال می‌کند که مانند بسیاری از ماجراجویان، در جست‌وجوی گنجی برای کسب ثروت و البته مهم‌تر از آن، شهرت هستند. در این میان شخصیت شروری به نام Capital B که در تمامی نسخه‌های سری به عنوان شخصیت منفی اصلی حضور داشته، سعی دارد از تلاش‌های آن‌ها به نفع خود استفاده کند. گنجی که به آن اشاره داشتیم، کتابی جادویی است که هر چیزی که در آن بنویسید تبدیل به واقعیت می‌شود. تمامی مکانیک‌های گیم‌پلی و المان‌های دیگر بازی نیز حول محور همین کتاب می‌چرخند و شما در طول تجربه خود باید صفحات گم شده‌ آن یا همان Pagies را پیدا کنید.

برای پیدا کردن صفحات کتاب جادویی، شما به جهان‌های متنوع بازی که همگی داخل کتاب‌هایی قطور قرار دارند می‌روید. هر کتاب (یا همان جهان) فضایی منحصربه‌فرد دارد که می‌تواند بسیار جذاب باشد. با ورود به محیطی جدید، مشغول انجام فعالیت‌های متعددی برای بدست آوردن Pagieها می‌شوید.

بزرگ‌ترین ایراد Yooka-Replaylee دقیقا به همین خاطر به وجود می‌آید. بازی تقریبا بعد از ۳۰ تا ۴۰ دقیقه ابتدایی، هر چه که در چنته دارد را رو می‌کند و طی ساعات باقی مانده، مکانیک، المان و یا جایزه جدیدی برای انجام فعالیت‌های فرعی یا اصلی معرفی نمی‌کند. هر کاری که انجام می‌دهید، هر مسیر مخفی‌ای که پیدا می‌کنید یا هر چالشی که با آن مواجه می‌شوید در نهایت به یک Pagie ختم می‌شود. استثناهایی مانند گنج دزدان دریایی در هر دنیا وجود دارند اما تعداد آن‌ها بسیار کم است و بدست آوردنشان جایزه متفاوت یا خاصی به بازیکن نمی‌دهد.

چنین مشکلی وقتی بیشتر به چشم می‌آید که شما برای دسترسی به مناطق جدید و حتی آخرین باس‌فایت، نیاز دارید که تعداد مشخصی Pagies جمع‌آوری کنید. بعد از فروکش هیجان اولیه و جست و جوی کامل دو دنیای ابتدایی، تقریبا تمامی Pagieهای لازم برای مبارزه مستقیم با باس نهایی را بدست می‌آورید. در حقیقت بازی به بازیکن دلیلی برای گشت و گذار دنیاهای جدید نمی‌دهد و از آنجایی که فعالیت‌های فرعی آن در هر دنیا مشابه یکدیگر هستند، شما ترجیح می‌دهید دوباره درگیر آن‌ها نشوید و فقط به تیتراژ پایانی دسترسی پیدا کنید.

به‌دست آوردن Pagies از طریق فعالیت‌های تکراری بازی نیز حتی برای کودکی که مشغول اولین بازی ویدیویی خود است (احتمالا مخاطب مدنظر شرکت سازنده) می‌تواند بسیار آسان باشد. شما به غیر از چند مورد کم که دشواری آن‌ها از پیدا کردنشان نشأت می‌گیرد، می‌توانید طی فعالیت‌هایی کوتاه و ساده خیلی سریع ۱۲۵ صفحه بدست بیاورید. شاید در مورد اکثر مشکلات Yooka-Replaylee نتوانیم انگشت اشاره را مستقیم به سمت سازندگان نشانه بگیریم، اما درجه سختی بسیار پایین فعالیت‌های بازی را باید مربوط به تنبلی آن‌ها بدانیم.

آیتم‌هایی به نام Tonics در بازی وجود دارند که می‌توانند با بالا بردن نوار سلامتی دشمنان، پایین آوردن نوار سلامتی یوکا و لیلی یا فعال کردن ضربه در اثر سقوط تجربه‌ای متعادل‌تر در اختیار بازیکن قرار بدهند. طی تصمیمی عجیب اما، شما فقط می‌توانید حداکثر ۵ مورد از آن‌ها را در لحظه فعال داشته باشید. این در حالی است که Tonicهای دیگری خارج از بحث تغییر المان‌های گیم‌پلی وجود دارند که به احتمال زیاد یک یا دو واحد از لیست Tonicهای فعال بازیکن را اشغال می‌کنند.

تمامی پول‌های متنوعی که در طول بازی بدست می‌آورید، همگی خرج همین Tonics یا آیتم‌های تزئینی می‌شوند. لباس‌های مختلف یوکا و لیلی شاید جذاب باشند ولی به هیچ عنوان جایزه ارزشمندی نیستند و با مشکلاتی که از Tonics گفتیم، ارزش پول داخل بازی را به شدت پایین می‌آورند. شما در هیچ لحظه‌ای با خود فکر نمی‌کنید که شاید بهتر باشد فعالیتی خاص را برای کسب مقداری سکه انجام دهید. اندیشه اصلی سازندگان Yooka-Replaylee برای بازگرداندن بازیکنان به هر دنیا نیز متاسفانه در همین خلاصه می‌شود. بازیکن می‌تواند با بازگشت به سراغ یک Pagie که در گذشته بدست آورده، دوباره چالش رسیدن به آن را این بار در ازای مقداری سکه انجام دهد. مشکل اما آن است که این سکه‌ها بعد از مدتی ارزش خود را از دست می‌دهند.

خارج از مشکلات فراوان بازی که البته اکثر آن‌ها به دلیل حوصله سر بر شدن گیم‌پلی به چشم می‌آیند، ما با طراحی هنری فوق‌العاده، طراحی شخصیت‌های دوست‌داشتنی و جهان‌هایی بسیار زیبا و چشمگیر مواجه هستیم. با وجود تلاش فراوان سازندگان برای ترغیب بازیکن به تجربه تمامی فعالیت‌های اصلی و فرعی از طریق المان‌های گیم‌پلی، این جذابیت بصری بازی است که باعث می‌شود شما مشغول گشت و گذار در گوشه و کنار Yooka-Replaylee شوید.

دیالوگ‌های بامزه شخصیت‌ها و صحبت‌های ددپول طور یوکا و لیلی در مورد حضور در یک بازی ویدیویی، همگی حسی خوب و متفاوت را در مورد بازی رقم می‌زنند. نقش‌های کوتاه از شخصیت‌های دیگر آثار مشهور صنعت مانند Shovel Knight نیز کیفیت روایی Yooka-Replaylee را بالا می‌برند.

در کنار موارد این چنین، موسیقی متنی آرام و دل‌نشین وجود دارد تا شما بتوانید در دورانی که بازی‌ها سعی می‌کنند به درجه سختی سولزلایکی برسند، تجربه‌ای بدون استرس داشته باشید. موسیقی‌های Yooka-Replaylee شاید شاهکارهایی به یادماندنی که باعث شوند سال‌ها در مورد آن‌ها حرف بزنیم نباشند، اما برای تجربه‌ای که بازی به دنبال ارائه آن است، عملکردی قابل قبول به جا می‌گذارد.

Yooka-Replaylee به هیچ عنوان اثری فوق‌العاده یا حتی خوب نیست و پیشنهاد آن به هرکسی که کودکی در خانه ندارد، می‌تواند بسیار سخت باشد. نکات مثبت بازی نیز به غیر از طراحی هنری آن، همگی تجربه‌ای متوسط و قابل قبول ارائه می‌دهند. با این وجود نباید ماجراجویی یوکا و لیلی را در حد بازی‌هایی مانند MindsEye، که در آن سازندگان ارزشی برای مخاطب قائل نمی‌شوند، پایین بیاوریم. گیم‌پلی حتی با مشکل تکراری شدن، به خوبی کار می‌کند و باگ خاصی ندارد. داستان با آن که سادگی بسیاری دارد، برای این که بازیکن را به ادامه کار ترغیب کند کافی است. موسیقی متن نیز در طول ۱۰ ساعتی که مدام پخش می‌شود، حداقل روی اعصاب راه نمی‌رود.

بررس بازی براساس کد ارسالی ناشر (Playtonic Games) برای ویجیاتو روی کنسول PS5 انجام شده است.

می‌خرمش...

اگر کودکی در خانه دارید و به دنبال تجربه‌ای نه چندان چالش‌برانگیز برای او هستید، ماجراجویی یوکا و لیلی می‌تواند انتخابی مناسب باشد.

نمی‌خرمش...

بازی‌های بهتری در این سبک وجود دارند که می‌توانند برای تمامی گروه‌های سنی سرگرم کننده باشند.

55
امتیاز ویجیاتو

Yooka-Replaylee را تنها در صورتی که نسخه اصلی را دارید (از آنجایی که باعث کاهش قیمت آن می‌شود) یا می‌خواهید در پس‌زمینه بازی‌های آنلاین رقابتی خود تجربه‌ای آرام و بی دردسر داشته باشید، برای خرید در نظر بگیرید.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی