کارگردان NieR: Automata برای ساخت بازی از دست سران اسکوئر انیکس فراری بود
البته تارو تاکید میکند که اسکوئر آزادی عمل بالایی به او داده بود
یُوکو تارو، کارگردان NieR: Automata، درباره رویکرد متفاوت خود در ساخت این بازی گفته است که برخلاف بسیاری از پروژهها، از طرف اسکوئر انیکس هدف یا گروه مخاطب مشخصی برای بازی تعیین نشده بود و او آزادی زیادی برای ساخت اثر موردنظر خودش داشت.
تارو درباره روند توسعه NieR: Automata میگوید:
«به من گفته نشد که باید چه گروهی را هدف قرار بدهم. فقط چیزی را ساختم که خودم میخواستم و تا حد امکان سعی کردم از Square Enix فرار کنم و مخفی بمانم.»
این رویکرد در نهایت نتیجه متفاوتی برای NieR: Automata به همراه داشت. این بازی که در سال ۲۰۱۷ منتشر شد، به موفقیتی بزرگ برای مجموعه تبدیل شد و تاکنون بیش از ۱۰ میلیون نسخه فروخته است. ترکیب مبارزات اکشن در دسترس با روایت پیچیده، فلسفی و غیرمتعارف تارو باعث شد بازی فراتر از یک اثر نقشآفرینی معمولی دیده شود و طرفداران گستردهای پیدا کند.
تارو درباره سبک کاری خودش نیز با لحنی طنزآمیز گفته است که تصور میکند بازیهایی کاملا عادی برای مخاطبانی عادی میسازد، اما در نهایت افراد متفاوت و عجیبتری جذب آثار او میشوند و آنها را عجیب میدانند و دوست دارند. او در ادامه با شوخی گفته شاید این موضوع به این دلیل باشد که «یک مشکلی در من وجود دارد».
کارگردان NieR همچنین پیشتر گفته بود که برخلاف تصور رایج، با جاهطلبی خاصی وارد مسیر کارگردانی نشده و بیشتر به این دلیل به این جایگاه رسیده که در جلسات و محیط کاری مرتب نظرش را بیان میکرده است. تارو خود را فردی «کمی منحرف» و حتی گاهی «تحملناپذیر در محیط کار» توصیف کرده است.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.