اخبار و مقالات
جدیدترین اخبار و مقالات دنیای گیم.
-
گیرمو دل تورو از سازندگان بازی Dead Cells خواسته است به فکر گیمرهای مسن باشند
دل تورو به ذات یک گیمر است
۹ مرداد ۱۴۰۵
-
نسخهای تازه از Amnesia: The Dark Descent در دست توسعه قرار دارد
اما «فریکشنال گیمز» جزییات دندانگیری ارائه نکرده است
۹ مرداد ۱۴۰۵
-
ساتیا نادلا نسبت به رشد سال مالی ۲۰۲۷ ایکسباکس خوشبین است
«تغییرات اخیر، زمینهساز رشد بخش گیمینگ ما خواهد بود.»
۹ مرداد ۱۴۰۵
-
صداپیشه گرالت تصویری از ضبط دیالوگهای Songs of the Past را منتشر کرده است
«به من توجه نکنید.. صرفا به دیدن دوستی قدیمی و البته روچ آمدهام.»
۸ مرداد ۱۴۰۵
-
بیش از ۲۰۰ میلیون پلیر جدید به اکوسیستم ایکسباکس پیوستهاند
اما بخش گیمینگ مایکروسافت همچنان ضرر میدهد
۸ مرداد ۱۴۰۵
-
ریمیک The Legend of Zelda: Ocarina of Time ردهبندی سنی دریافت کرد
بازی احتمالا بهلحاظ محتوایی دچار تغییراتی شده باشد
۸ مرداد ۱۴۰۵
-
شایعه: بهروزرسانی Kortz Center Heist سرنخهایی از GTA 6 ارائه میدهد
آخرین بهروزرسانی جیتیای آنلاین میتواند آزمایشگاه موردانتظارترین بازی سال محسوب شود
۸ مرداد ۱۴۰۵
-
تحلیل: GTA VI میتواند فروش PS5 را افزایش دهد، اما سونی با بحران رم روبهرو است
هرچقدر هم جیتیای بفروشد، جلودار بحران پیشرو نیست
۸ مرداد ۱۴۰۵
-
ماد حالت چندنفره بازی The Last of Us در ماه سپتامبر عرضه میشود
نبردهای چهار در برابر چهار اکنون پشتیبانی میشوند.
۸ مرداد ۱۴۰۵
-
پیسی گیمرها قابلیت اسپلیتاسکرین Halo: Campaign Evolved را فعال کردهاند
این ویژگی در فایلهای سیستمی بازی از پیش وجود داشته است
۸ مرداد ۱۴۰۵
-
۱۰ بازی چندنفره جذابی که هیچ مکانیزم مبارزهای ندارند
گاهی همین رقابت دوستانه تبدیل به بزرگترین دشمن شما میشود!
۸ مرداد ۱۴۰۵
-
ثبت سفارشهای Steam Machine بهصورت روزانه در جریان است
کاربران «ویتلیستشده» تا پایان سال جاری دستگاه خود را تحویل میگیرند
۸ مرداد ۱۴۰۵
-
مکانیکهای گیمپلی EA Sports FC 27 بهبودهای چشمگیری خواهند داشت
مدیریت دفاع، کرنر، دریبلینگ و کنترل هوشمصنوعی متفاوت میشود
۸ مرداد ۱۴۰۵
-
مدیران الکترونیک آرتز پس از تعدیلهای گسترده میلیونها دلار پاداش گرفته است
دستاوردهای شما را برای تعدیلهای گسترده و دستیابی به اهداف شرکت ارج مینهیم
۸ مرداد ۱۴۰۵
-
درآمد بخش محتوا و سرویسهای ایکسباکس به میزان ۱۰ درصد کاهش یافته است
تمامی بخشهای گیم پس، فروش دیجیتالی و سختافزار کاهش داشتهاند
۸ مرداد ۱۴۰۵
-
چرا بازیهای کامپیوتری به بزرگترین صنعت سرگرمی تبدیل شده اند؟
در قرن بیست و یکم، دنیای سرگرمی تغییرات بسیار بزرگی را تجربه کرده است. ما از دورانی که فقط به شکل یک تماشاچی ساده به ...
۸ مرداد ۱۴۰۵
-
خلاء روابط عمومی؛ صنعت بازی ایران هنوز روابط عمومی را جدی نگرفته است
یادداشتی درباره اینکه چرا وقت آن رسیده که صنعت بازیسازی ایران به موضوع روابط عمومی باید بازنگری کند
۷ مرداد ۱۴۰۵
-
مدیران کپکام ساخت دنباله Pragmata را بسیار محتمل میدانند
«ما به ادامهدار بودن پراگماتا میاندیشیم.»
۷ مرداد ۱۴۰۵
ویجیاتو در شبکه های اجتماعی
علاوه بر سایت، شبکههای اجتماعی و یوتوب ویجیاتو رو هم دنبال کن تا از جدیدترین و بهروزترین اخبار، تحلیلها و اتفاقات دنیای سرگرمی جا نمونی!