
مهندس نرمافزار در ۱۵ سال گذشته، دانشآموخته دانشگاه صنعتی امیرکبیر، همموسس و مدیر فنی کوییز آو کینگز
-
بازی سازی
آیا برای ساخت یک محصول موفق، لزوما باید در کار خودمان خیلی حرفهای باشیم؟
۶ عامل مهم برای شروع یک بیزینس موفق
نوشته شده توسط محمد سلیمانیفر
۳۰ اردیبهشت ۱۴۰۴
-
بازی سازی
برای ساخت یک محصول موفق، از روز اول باید چه کرد؟
نگاهی از زاویه دید فنی (Technical) به توسعه محصول
نوشته شده توسط محمد سلیمانیفر
۲۴ اردیبهشت ۱۴۰۴
-
مقالات
اگر قرار باشد باری دیگر محصولی پرطرفدار مثل کوییز بسازم، چه اشتباهاتی را تکرار نمیکنم؟
تجربهنگاری محمد سلیمانیفر، مدیر فنی و همموسس کوییز آو کینگز
نوشته شده توسط محمد سلیمانیفر
۱۶ اردیبهشت ۱۴۰۴
-
اخبار و مقالات
یاداشت بازیساز: بررسی دلایل ناکامی کوییز شو
حوالی بهمن ماه ۹۶ بود که بازی HQ Trivia به یک ترند همهگیر تبدیل شده بود و برای ما که یکی از پرطرفدارترین بازیهای سبک ...
نوشته شده توسط محمد سلیمانیفر
۱ آذر ۱۴۰۱
-
اخبار و مقالات
یادداشت بازیساز: کدنویسی به کمک ماشین حالت در Quiz of Kings
خیلی از ما برنامهنویسها عادت کردهایم بدون برنامهریزی و طرح و نقشه شروع به کد زدن کنیم. درست است که این روش برای خیلی از ...
نوشته شده توسط محمد سلیمانیفر
۱۵ مهر ۱۴۰۰
-
اخبار و مقالات
یادداشت بازیساز: چالش همزمان کردن کاربران در QuizShow
برای من به عنوان یک برنامهنویس، مسئلهی هماهنگ کردن یک سری دستگاه با هم از نظر زمانی یک چالش بوده. به عنوان مثال، ما در ...
نوشته شده توسط محمد سلیمانیفر
۱۵ آبان ۱۳۹۹
ویجیاتو را در شبکههای اجتماعی دنبال کنید
علاوه بر سایت، شبکههای اجتماعی و یوتوب ویجیاتو رو هم دنبال کن تا از جدیدترین و بهروزترین اخبار، تحلیلها و اتفاقات دنیای سرگرمی جا نمونی!