ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

بررسی بازی Resident Evil Village – گمشده در دریای نوآوری

انتشار در 22 اردیبهشت 1400
نیما فرشین
نوشته شده توسط نیما فرشین | 22 اردیبهشت 1400 | 23:30
نیما فرشین
نیما فرشین

نیما مهندس نرم افزار است و سال هاست که علاقه وصف ناپذیری به بازی های ویدیویی و اخبار مرتبط با آن دارد. همین هم عاملی شد تا به این سمت و سو کشیده شود و علاقه اش را با نوشتن درباره ویدیو گیم و حوزه های دیگر دنبال کند.

منتشر‌ شده در 5 سال قبل
اشتراک گذاری:

Resident Evil Village یکی از مهمترین بازی‌های این مجموعه قدیمی و محبوب است و توانسته بود با تریلرهای مرموزش حسابی طرفدران خود را درگیر کند. اما حالا که بازی منتشر شده، سوال اینجاست که آیا کپکام توانسته هایپ پیرامون بازی را مدیریت کند و چیزی جلویمان بگذارد که ارزش هیجان زده شدن را داشته باشد؟ در بررسی Resident Evil Village به این سوال پاسخ خواهم داد. با ویجیاتو همراه باشید.

تماشای بررسی ویدیویی Resident Evil Village از یوتیوب ویجیاتو

جدیدا هر موقع که خبر معرفی یک رزیدنت اویل جدید منتشر می‌شود، طرفداران جدید و قدیمی مجموعه می‌افتند به جان هم و از خواسته‌های متفاوتشان می‌گویند. یکی اکشن بیشتر می‌خواهد و دیگری دوست دارد همه چیز به سمت عصر طلایی و نسخه‌های کلاسیک مجموعه برگردد.

این وسط کپکام هم نمی‌تواند بیخیال دو فن‌بیس کاملا مجزا از هم خود شود و مجبور است که راهی پیدا کند تا هر دو طرف از پای تجربه یک نسخه جدید از رزیدنت اویل راضی بلند شوند. در طی این مدت کپکام چندین و چند فرم مختلف را روی مجموعه تست کرد.

در سال ۲۰۱۷ رزیدنت اویل ۷ را داشتیم که از هر نظر یک رزیدنت اویل کلاسیک در قالبی امروزی به حساب می‌آمد. بعد از آن رزیدنت اویل ۲ ریمیک منتشر شد که یک بازسازی مو به مو از نسخه اورجینال بود و توانست طرفداران قدیمی مجموعه را بار دیگر هیجان زده کند.

با این حال، در هر دوی این بازی‌ها از بار اکشن به میزان زیادی کم شده بود و با آثاری طرف بودیم که جلوه‌های ترس و المان‌های بقا را به هر چیز دیگری ترجیح می‌دادند. اینجا بود که کپکام از رزیدنت اویل ۳ ریمیک پرده برداشت تا هم طرفداران جوان‌تری که بعد از عرضه نسخه چهارم با مجموعه آشنا شده‌اند را راضی نگه دارد، هم تست کند و ببیند که استفاده بیشتر از چاشنی اکشن روی فروش بازی‌ها تاثیر می‌گذارد یا نه.

با اینکه رزیدنت اویل ۳ از نظر کیفی قابل قیاس با دو نسخه پیشین نبود اما فروش قابل قبولش به کپکام این اعتماد به نفس را داد تا مثل سال ۲۰۰۵ یک ریسک بزرگ دیگر بکند و با تلفیق المان‌های آثار کلاسیک مجموعه با قالب عموما اکشن‌تر رزیدنت اویل‌های مدرن، اثری به نام Resident Evil 8: Village بسازد؛ اثری که بعد از تمام کردنش حس دوگا‌نه‌ای نسبت به آن داشتم.

بازی کلی ویژگی جدید و نوآوری‌های جذاب دارد اما همه این‌ها در جایی که باید به اوج خودشان برسند و به بهترین شکل ممکن از آن‌ها استفاده شود، می‌بینیم که کپکام یک دفعه بیخیالشان می‌شود و به شکلی ساده از درست جمع کردنشان می‌گذرد. برای مثال، حالا دنیای بزرگی پیش رویمان است که به شکل جذابی همه چیزش به هم متصل است. این ویژگی در نسخه‌های کلاسیک رزیدنت اویل هم بود اما اضافه‌تر کردن یک هاب اصلی به دهکده بازی، باعث شده تا پیوستگی دنیای Resident Evil Village به بازی‌هایی نظیر نسخه ابتدایی دارک سولز شبیه شود.

این اتفاق به شدت جذابی است و باعث می‌شود تا گشت و گذار در دنیای بازی به شکل شگفت‌انگیزی جذاب‌تر شود. هر باری که شما پا در مسیری می‌گذارید، در نهایت به همان میدان اصلی دهکده برمی‌گردید و بعد از یکی دو باری که این اتفاق می‌افتد، فقط می‌خواهید ببینید که بازی چطور یک راه برگشت دیگر برای رسیدن به این هاب پیش رویتان می‌گذارد. تازه بازی در همین مسیرهای برگشت، آیتم‌های ارزشمند بسیاری هم مخفی کرده که می‌توانید با پیمودن یک سری ساید کوئست و حل کردن چند پازل مختلف به آن‌ها دسترسی پیدا کنید.

بنابراین ما در Resident Evil Village دنیایی داریم که هم با معماری و پیوستگی فوق‌العاده‌اش شگفت زده‌تان می‌کند و هم دلایلی برای گشت و گذار در آن وجود دارد. اما مسئله اینجاست که آیا اصلا چنین دنیایی به درد یک بازی ترسناک می‌خورد؟ درست است که ایده کلی دنیای بازی جذاب به نظر می‌رسد اما این تصمیم کپکام در نهایت باعث شده تا از بار ترس بازی حین چرخیدن در محیط به میزان قابل توجهی کم شود.

چراکه کپکام برای متصل کردن بخش‌های مختلف دهکده مجبور بوده که مسیرهای طولانی‌تری را طراحی کند اما از آنجایی که نمی‌خواسته رزیدنت ایول 8 تبدیل به یک بازی کاملا ران اند گان مثل دووم تبدیل شود، ترجیح داده تا از تعداد دشمنان، جامپ اسکیرها و محیط‌هایی که بتوان در مسیرشان تعلیق ایجاد کرد کم کند. در نتیجه به جز دقایق ابتدایی بازی که کپکام با فضای‌سازی فوق‌العاده‌اش فضای رعب‌آور دهکده را به شما نشان می‌دهد، Resident Evil Village ترسناک بودنش را رفته رفته از دست می‌دهد و صرفا به اثری تبدیل می‌شود که یک آلودگی در آن شیوع پیدا کرده و شما باید در جریان مراحلش لایکن و زامبی بکشید.

از طرفی حالت بقای بازی در درجه سختی نرمال هم به شدت تهی و بی‌معنی است و بازی مثل رزیدنت اویل 4 هرچه برای پشت سر گذاشتن مراحل نیاز داشته باشید را در اختیارتان می‌گذارد و به شما دلیلی نمی‌دهد که تک تک گلوله‌های شلیک شده‌تان را بشمارید. طبیعتا انسانی هم که یک شاتگان قدرتمند با بیشتر از ۴۰ گلوله در دست دارد و نگرانی خاصی هم برای ساخت مهمات ندارد، اژدها هم جلویش ظاهر شود نمی‌ترسد؛ چه برسد به لایکن‌ها و زامبی‌هایی که هوش مصنوعیشان هم واقعا ضعیف است و کم پیش می‌آید که چالشی اساسی برایتان ایجاد کنند.

این عدم تعادل مشکلی است که در اکثر المان‌های دیگر بازی هم به چشم می‌خورد. مثلا تیم سازنده سعی کرده تا حد ممکن در جریان مراحل بازی نوآوری به خرج دهد و مدام با اتفاقات مختلف مخاطبش را هیجان زده کند. در این مورد هم کار تیم سازنده بی‌نظیر بوده و به جرات می‌توان گفت که شاهد رزیدنت اویلی هستیم که متنوع‌ترین طراحی مراحل تاریخ سری را دارد. طراحی برخی از این مراحل هم آنقدر هوشمندانه‌اند که نمی‌توانید از تجربه‌شان لذت نبرید و هوش تیم سازنده را ستایش نکنید.

برای مثال طراحی مرحله رویارویی با دونو بنوینتو شاهکاری است برای خودش و از معدود مراحل بازی به حساب می‌آید که واقعا معنی ترس را برایتان هجی می‌کند. با این حال، نکته اینجاست که میزان نوآوری‌های تیم سازنده سقف نداشته و به نظرم برخی نقاط آنقدر پایشان را فراتر از حد گذاشته‌اند که از یک جایی به بعد با خودم می‌گفتم واقعا دارم رزیدنت اویل بازی می‌کنم؟ نمونه این ادعا را به خوبی می‌توانید حین مبارزه با کاراکتر هایزنبرگ ببینید. باس فایتی که واقعا از نظر طراحی، بهترین باس فایت بازی به حساب می‌آید اما آنقدر ایده دیزاین آن عجیب است که باورتان نمی‌شود دارید چنین چیزی را در یک رزیدنت اویل تجربه می‌کنید. با این حال، نوآوری مثل یک تیغه دو لبه است و هم می‌تواند دستتان را ببرد و هم کارتان را راه بیندازد.

اما حقیقتش را بخواهید من جاه‌طلبی تیم سازنده را دوست داشتم. درست است که آن‌ها با ایده‌های تازه خود، شما را متعجب می‌کنند اما به هر حال درهای نوآوری نباید بسته باشد و به نظرم تیم سازنده توانسته با دلایلی هر چند ساده، توجیهاتی برای کارهایش بیاورد و مانع از این شود که ویژگی‌های جدید بازی‌ تازه‌شان توی ذوق بزند. در کل خوبی Resident Evil Village این است که نگذاشته بازی به فاجعه‌ای مثل رزیدنت اویل ۶ تبدیل شود و همه تلاشش را کرده تا در بهترین شرایط، حجم نوآوری‌های بازی را در حد و اندازه نسخه چهارم نگه دارد.

چیزی که خیلی به این موضوع کمک کرده، قصه بازی و روایت خوبی است که کپکام برای آن داشته. داستان کلیشه پدری که برای پیدا کردن دختر گمشده‌اش با عجایب می‌جنگد، این بار در Resident Evil Village با سرعت و دقت خوبی روایت می‌شود و کپکام با شخصیت پردازی و پراخت خوب کاراکترها و استفاده به جا از عنصر غافلگیری، کاری کرده که شما تا آخرین لحظه پای بازی بمانید و از تجربه‌اش لذت ببرید. مهمترین ویژگی قصه Resident Evil Village این است که هجویات زیادی ندارد و کپکام به جای اینکه وقت مخاطبش را حرام کند، برایش سوال ایجاد می‌کند و با دلایلی منطقی او را برای گرفتن پاسخ می‌فرستد.

با تمام این اوصاف اما گرافیک و طراحی‌های هنری بازی تنها بخشی هستند که هیچ نقدی به آن وارد نیست. انیمیشن تک تک دشمنان و کاراکترها در سطح فوق‌العاده‌ای قرار دارند. بافت‌ها حتی در نسخه نسل هشتمی بازی هم به شدت با کیفیتند. از همه مهمه‌تر نورپردازی و سایه‌زنی بازی است که به شدت واقع‌گرایانه هستند و حتی یک باگ کوچک هم در عملکردشان دیده نمی‌شود.

در کل کپکام طی سال‌های اخیر ثابت کرده که در بخش فنی به یک استاندارد خوبی رسیده و داریم نتیجه تمام تلاش‌های آن‌ها را به وضوح در Resident Evil Village ‌می‌بینیم. در کل Resident Evil Village بازی خوبی است. شاید یک رزیدنت اویل معرکه نباشد اما تیم سازنده تلاشش را کرده تا اثری بسازد که هم نوآورانه باشد و هم بتواند فن‌بیس پیچده‌اش را راضی نگه دارد. نتیجه این رویکرد اثری است که بی‌نقص نیست اما تجربه جالبی دارد که به نظرم نباید از دستش بدهید.

نسخه اورجینال بازی توسط تیم سازنده در اختیار ویجیاتو قرار گرفته.

خلاصه بگم که ...

خلاصه‌اش اینکه Resident Evil Village از نظر کیفی و ساختاری یکی از بهترین بازی‌های مجموعه است. بازی المان‌های نوآورانه و جاه‌طلبانه‌ای دارد که از تجربه اکثرشان می‌توانید نهایت لذت را ببرید. اما مشکل اینجاست که گاهی اوقات حجم این جا‌ه‌طلبی‌ها به قدری زیاد بوده که باعث شده تا Resident Evil Village از ریشه‌هایش کنده شود. با این حال، کپکام همچنان سعی خودش را کرده که هم بخش‌های جذابی برای جلب نظر مخاطب مدرن‌ترش ایجاد کند و هم دلیلی به طرفداران قدیمی خود برای خرید این نسخه بدهد.

میخرمش

Resident Evil Village بازی به شدت خوش ساختی است و چه با گرافیک فوق‌العاده و چه با طراحی مراحل متنوعش می‌تواند حسابی سرگرمتان کند. بازی از همه نظر یک بازی AAA کامل است و کپکام موقع ساخت بازی، رویکردی را در پیش گرفته که هم برای مخاطب مدرن‌ترش جذابیت داشته باشد و هم می‌تواند طرفداران قدیمی خود را راضی نگه دارد.

نمیخرمش

تنها مشکل Resident Evil Village این است که برخی اوقات شور نوآوری‌های بازی در می‌آید و بازی آنقدر روند عجیبی به خود می‌گیرد که از ریشه‌هایش کنده می‌شود. در کنار این، Resident Evil Village برای کسانی که به دنبال ترس خالص می‌گردند هم گزینه خیلی خوبی نیست و نمی‌تواند آن ترسی که شما به دنبالش هستید را پیش رویتان بگذارد.

  • امتیاز ویجیاتو80
  • امتیاز
    • عالی
    • خوب
    • متوسط
    • خوب نیست!
    • ضعیف!
    میانگین امتیاز کاربران 8.7
  • امتیاز متاکریتیک84

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید
مجموع نظرات ثبت شده (52 مورد)
  • Hamidreza-12
    Hamidreza-12 | 7 دی 1400

    واقعا حقش بود حداقل میشد بهترین بازی سال یه سرو گردن از بازی هایی که نامزد بودن بهتر بود . ولی از دید مردم شد بهترین بازی سال که خودش نشون میده چقدر خفن بود . خدا کنم نسخه بعدیش هم اول شخص باشه .

  • proysser
    proysser | 10 تیر 1400

    من که فقط داخل خانه عروسک ساز خیلی ترسیدم بقیه جاهای بازی بیشتر لوس بود تا ترسناک

    • Arshamtt
      Arshamtt | 2 مرداد 1400

      منی که داشتم ویدیو کئوکسر رو میدیدم دقیقا هم همونجاش و ترسم کم شد:جدی میگی؟??نه خداییش منم اونجاش خیلی ترسیدم

  • Farbodfar
    Farbodfar | 5 تیر 1400

    سلام روزتون بخیر
    ببخشید که سوالم رو اینجا مطرح می کنم
    من حدود سه سال پیش نسخه ی معمولی بازی horizon zero down رو به صورت دیسک از فروشگاه خریداری کردم و در تابستان گذشته DLC بازی رو از playstation store خریدم اما بعد از این که حجم DLC رو دانلود کردم ، موقع نصب DLC روی نسخه ی اصلی ، پیام ( app not found) اومد و اجرا نشد
    دیسک اصلی بازی که خریده بودم region all بود و DLC بازی رو با اکانت PSN انگلیس خریدم
    ببخشید که سوالم رو اینجا مطرح کردم آخه جای دیگه ای برای پرسیدن سوال پیدا نکردم
    خیلی ممنون می شم اگه به سوالم پاسخ بدید

  • Game3fuge1
    Game3fuge1 | 3 تیر 1400

    من نمی‌دونم دوستان شما سبک بازی رو درست خوندید یا نه سبک بازی فقط ترسناک نیست رزیدنت ایول ۷ من خودم چندین بار تمومش کردم و ازش خوشم میاد ولی به نظرم رزیدنت ایول نیست .
    چون بازی زیادی ترسناک شده و شبیه اوتلست شده. الان رزیدنت ایول ۴ هم اصلا ترسناک نبود ولی خیلی موفق بود. من امثال برای بار دوم رزیدنت ایول ۴ رو تموم کردم ولی اصلا نه محیط بازی و نه جو بازی ترسناک نبود . مثل یه رزیدنت ایول معمولی بود . ولی رزیدنت ایول ۸ خیلی اتفاق های ترسناک داره . شاید آخر بازی زیاد نباشه ولی هنوز استرس با شما هست آخر بازی بیشتر اکشن شده .شما اول بازی رو ترسناک شروع کردی تا استرس رو داشته باشی برای ادامه کار . بعد هوش مصنوعی زامبی ها نسبت به قبل بهتر شده بود الان تو رزیدنت ایول ۷ راحت میتونستی یه کاری کنی که اون موجود های سیاه که بهش مولد میگن راحت میرفتن تو دیوار راه میرفتن ولی من همچین چیزی داخل بازی ندیدم. بعد مهمات زیاد در آخر بازی برای کشتن میراندا استفاده میشد الان رزیدنت ایول ۷ باس فایت آخرش خیلی آسون بود . ولی رزیدنت ایول ۸ خیلی سخت تر بود . در کل به نظرم بهترین نسخه رزیدنت ایول همین ۸ بود چون مثل رزیدنت ایول ۶ اکشن بود . محیط بازی و جو بازی مثل رزیدنت ایول ۴ خوب بود و تقریباً مثل رزیدنت ایول ۷ ترسناک بود

  • Hrea
    Hrea | 30 اردیبهشت 1400

    80 خداییش کمه من باشم 85 میدم.

  • Masoud-13
    Masoud-13 | 26 اردیبهشت 1400

    سلام به همگی و یه خدا قوت به آقا نیما
    واقعا به قول دوستامون masoudbir اونقدر تبلیغ کردن و گفتن بهترین re سری که هایپ ها خیلی بالا رفت
    البته من خودم نه بازی کردم نه فیلم هاشو دیدم چون شاید تونستم خودم بازی کنم
    ولی به شخصه دلم خیلی به حال میا سوخت

  • Arshamtt
    Arshamtt | 25 اردیبهشت 1400

    خب من که اویل ۷ رو بزور دارم رو پی سیم اجرا میکنم و داستانو از ویجیاتو دیدم و اول رفتم سراغ end of zoe(دی ال سی)
    من تو اون بخش ۷۵۴ تا مشت زدم فقط
    بعد رفتم رزیدنت اویل ۴ رو با شبیه ساز dolphin emulator اجرا کردم ۴۰ آف پی اس فکر کنم میگرفتم
    ولی بخاطر اینکه حافظه گوشیم پر شده بود مجبور شدم پاک کنم
    اویل ۷ هم که داستان اصلیش آدمو سکته میده
    الان دارم دی ال سی کریس که لوکاسو میکشیم
    بازی میکنم
    فعلا که نمیتونم ویلج رو بازی کنم چون سیستم .........
    دایینگ لایت رو بزور میاره
    منتظرم کرک شه رو پیسی پسر خالم بازی کنم?

    • Hrea
      Hrea | 30 اردیبهشت 1400

      تروخدا میخای اسپویل کنی یک اسپویل آلرت بزن

  • BaD-MaN
    BaD-MaN | 24 اردیبهشت 1400

    «نسخه اورجینال بازی توسط تیم سازنده در اختیار ویجیاتو قرار گرفته»

    چه حس خوبی داره این کار
    به امید موفقیت خیلی خیلی... بیشتر سایت
    ??

    • نیما فرشین
      نیما فرشین | 25 اردیبهشت 1400

      خیلی مخلصیم.

      • mojo
        mojo | 7 مرداد 1400

        من دوست دارم داداشی..هرچی بگی هم گل گفتی مطمعن باش من اسکرین میگیرم که با این شخصی که عاشق کارت هستی و همیشه دنبالت میکنم.داشته باشم جؤابتو به عنوان با ارش‌‍‍‍

  • Herobrine123456
    Herobrine123456 | 23 اردیبهشت 1400

    من حتی زمان بازی کردن نسخه دمو رو هم از دست دادم و فقط تریلر هاش رو دیدم هر وقت گوگل روباز میکنم دعا میکنم یه خبر ببینم که توش نوشته باشه رزیدنت اویل ۸ کرک شده اما هر کسی هم بگه بازی خوب نیست برای من کمتر از رزیدنت ایول ۴ نیست. نمیگم نظر شما درست نیست قبول دارم یکم از ریشه ها دور شده اما اونقدرا هم دیگه بد نیست که البته فکر نکنم مثل جامپ اسکر رزیدنت اویل ۴ و اون تعقیب و گریز با مستر ایکس تو اویل ۲ ریمیک و دنبال کردنای نمسیس باشه ترسش ولی در کل خوبه. بنظر من حقش حداقل امتیاز ۹۰ هست.

  • ROCKGAMER
    ROCKGAMER | 23 اردیبهشت 1400

    حیف واقعا فکر میکردم لیدی دیمیترسکو توی بازی حضور زیادی ولی همون چند ساعت اولیه بازی به چخ رفت?

    • نیما فرشین
      نیما فرشین | 23 اردیبهشت 1400

      آره خیلی کوتاهه و اصلا در حد و اندازه‌های مستر ایکس هم باهوش نیست.

    • Hhd
      Hhd | 24 اردیبهشت 1400

      اولا دیمیتریس درسته دوما ولش کن بابا اون شاسکولُ

  • Hhd
    Hhd | 23 اردیبهشت 1400

    من که فقط یه رزیدنت اویل 4 رو بازی کردم(اونم تو پاییز امسال چون دیدم نیما خیلی تعریفشو کرده) با همون یه نسخه فن رزیدنت اویل شدم و خیلی هم دوست دارم ویلیج رو بازی کنم ولی......... حیف نمیشه

    • نیما فرشین
      نیما فرشین | 23 اردیبهشت 1400

      ایشالا که بازی خیلی زود میرسه دستت

  • MPyousefiGamer
    MPyousefiGamer | 23 اردیبهشت 1400

    آقا نیما قبول داری رزیدنت ایول 9 رو باید خوده میکامی بسازه؟
    حیف که الان تو تانگو گیم وورکسه ?

    • نیما فرشین
      نیما فرشین | 23 اردیبهشت 1400

      آخه‌ خود میکامی هم انگار داره ته میکشه‌. بازی‌های اخیرش هیچ کدوم هیت نبودن.

  • amirhossien
    amirhossien | 23 اردیبهشت 1400

    بنظرم کپکام به خاطر بعضی از طرفدار ها بازی رو انچنان ترسناک نکرده مگر نه میتونسته

    مثالش خونه عروسک سازه که واقعا ترسناک بود

    • نیما فرشین
      نیما فرشین | 23 اردیبهشت 1400

      اون رو خودمم بهش اشاره کردم تو متن. شاهکار بود اون تیکه بازی.

  • Just a Human
    Just a Human | 23 اردیبهشت 1400

    قبل از نوشتن کامنت«من خودم فن رزیدنت ایولم» خب خب خب... رزیدنت ایول ویلیج... قبل از نوشتن کامل کامنت بگم که بازی ترسناک یعنی چی الان: الان که بازی هایی مثل اوت لست و 5 شب با فردی و امنژیا و لیتل نایتمیر و... معنی ترس شده چی؟ جامپ اسکیر. الان میگن بازی که جامپ اسکیر نداشته باشه ترسناک نیست. اولین رزیدنت ایول بازی بود که ما اولین زامبی ها رو سه بعدی دیدیم و چون چیز ندیده بودیم مث س*گ می ترسیدیم. الان من چمد هفته پیش بازی رزیدنت ایول 1 ریمیک (نسخه اورجینال تموم کردم) رو بازی کردم اصلا انگار نه انگار بازی ترسناک میکنم و این در حالیه که خیلی ترسو ام! در کل معنی بازی ترسناک الان عوض شده و به جامپ اسکیر ختم میشه. رزیدنت ایول همون اول هم به جامپ اسکیر بند نبود و اگه جاش باشه میگم اصلا جامپ اسکیر نداشت! چرا رزیدنت ایول 7 موفق شد؟ چون جامپ اسکیر هاش هوش از سر میبرد. چرا رزیدنت ایول 6 موفق نشد؟ چون جامپ اسکیر نداشت. نظر من رو بخواید اینه که رزیدنت ایول اگه با همین روند بره من آینده ای نمیبینم براش. برای موفقیت باید کلا از یک بازی شوتر ترسناک (که الان نباید بهش بگیم ترسناک چون ترس بدون جامپ اسکیر الان معنا نداره) به یک بازی جامپ اسکیر محور تبدیل بشه. این ایول ویلیج خیلی بالانس خفنی داشت، از نظر داشتن جامپ اسکیر و اون تم شوترش، تم شوترش بخش هایزنبرگ و ویلیج و جامپ اسکیر هم بنوینتو و دیمترسکو (اون لجنه که به قورباغه شبیه بود اصلا افتضاح بود). خب نیما الان میگه بازی اون بخش ویلیج اکشن بود و من فک نمیکردم دارم رزیدنت بازی میکنم!و از بخش بنوینتو که همش جامپ اسکیر بود و اصلا اسلحه نداشتیم تعریف میکنه! الان نیما به معنی واقعی کلمه داره میگه که ویلیج جامپ اسکیر نداشت، در نتیجه بد بود! الان کپ کام بد بخت چه کنه؟ جامپ اسکیر بزاره«ترسناکه ولی از ریشه هاش فاصله گرفته» اکشن کنه«از ریشه هاش فاصله گرفته» ویلیج بده بیرون«بخشی که جامپ اسکیر داره خوبه، بقیش بده!» گرفتید مارو!

    • نیما فرشین
      نیما فرشین | 23 اردیبهشت 1400

      با خوندن کامنتت چندتا مسئله رو متوجه شدم. اولا اینکه بحث ترس فقط به جامپ اسکیر خلاصه نمیشه. اتفاقا من اصلا طرفدار جامپ اسکیر نیستم و دوست دارم با تعلیقی که بازی‌ها ایجاد میکنن بترسم. اتفاقا باس فایت دونو هم جامپ اسکیر نداشت و چیزی که شاهکارش میکرد تعلیق فوق‌العاده‌اش بود. رزیدنت ایول 7 رو هم دوست داشتم برای همون تعلیق‌های خفنش. ولی ویلج کلا یه بازی اکشنه که المان‌های ترس هم توش به اندازه کم وجود داره. و این چیزیه که طرفداری قدیمی مجموعه مثل خودم خیلی نمی‌پسندن. بار ترس بازی باید به مراتب بیشتر از اکشنش باشه.

      • Amirrip
        Amirrip | 23 اردیبهشت 1400

        بله درسته ولی خیلی ها که مثل من ترسو هستن تونستن بدون هیچ مشکلی بازی کنن و خب در واقع کپ کام هدو سمت راضی نگه داشته

        • نیما فرشین
          نیما فرشین | 23 اردیبهشت 1400

          به نظرم دلیلی نداره المان ترس رو از یه بازی ژانر وحشت بگیری که همه بازی کنن. این بازی‌ها مخاطب خاص دارن. عین این میمونه که بگی برای دارک سولزها باید درجه سختی آسون هم بذارن که همه بتونن بازی کنن.

      • casinooo.blogfa.com
        casinooo.blogfa.com | 24 اردیبهشت 1400

        میشه بگید تعلیق چیه ؟و تو این بازی به چه معناست؟

        • نیما فرشین
          نیما فرشین | 25 اردیبهشت 1400

          یه مقاله کامل در موردش نوشتم. لینکش رو میذارم برات:
          http://vigiato.net/p/75095

          • casinooo.blogfa.com
            casinooo.blogfa.com | 27 اردیبهشت 1400

            مفید بوود . نظرم رو گفتم ممنون

  • Just a Human
    Just a Human | 23 اردیبهشت 1400

    قبل از نوشتن کامنت«من خودم فن رزیدنت ایولم» خب خب خب... رزیدنت ایول ویلیج... قبل از نوشتن کامل کامنت بگم که بازی ترسناک یعنی چی الان: الان که بازی هایی مثل اوت لست و 5 شب با فردی و امنژیا و لیتل نایتمیر و... معنی ترس شده چی؟ جامپ اسکیر. الان میگن بازی که جامپ اسکیر نداشته باشه ترسناک نیست. اولین رزیدنت ایول بازی بود که ما اولین زامبی ها رو سه بعدی دیدیم و چون چیز ندیده بودیم مث س*گ می ترسیدیم. الان من چمد هفته پیش بازی رزیدنت ایول 1 ریمیک (نسخه اورجینال تموم کردم) رو بازی کردم اصلا انگار نه انگار بازی ترسناک میکنم و این در حالیه که خیلی ترسو ام! در کل معنی بازی ترسناک الان عوض شده و به جامپ اسکیر ختم میشه. رزیدنت ایول همون اول هم به جامپ اسکیر بند نبود و اگه جاش باشه میگم اصلا جامپ اسکیر نداشت! چرا رزیدنت ایول 7 موفق شد؟ چون جامپ اسکیر هاش هوش از سر میبرد. چرا رزیدنت ایول 6 موفق نشد؟ چون جامپ اسکیر نداشت. نظر من رو بخواید اینه که رزیدنت ایول اگه با همین روند بره من آینده ای نمیبینم براش. برای موفقیت باید کلا از یک بازی شوتر ترسناک (که الان نباید بهش بگیم ترسناک چون ترس بدون جامپ اسکیر الان معنا نداره) به یک بازی جامپ اسکیر محور تبدیل بشه. این ایول ویلیج خیلی بالانس خفنی داشت، از نظر داشتن جامپ اسکیر و اون تم شوترش، تم شوترش بخش هایزنبرگ و ویلیج و جامپ اسکیر هم بنوینتو و دیمترسکو (اون لجنه که به قورباغه شبیه بود اصلا افتضاح بود). خب نیما الان میگه بازی اون بخش ویلیج اکشن بود و من فک نمیکردم دارم رزیدنت بازی میکنم!و از بخش بنوینتو که همش جامپ اسکیر بود و اصلا اسلحه نداشتیم تعریف میکنه! الان نیما به معنی واقعی کلمه داره میگه که ویلیج جامپ اسکیر نداشت، در نتیجه بد بود! الان کپ کام بد بخت چه کنه؟ جامپ اسکیر بزاره«ترسناکه ولی از ریشه هاش فاصله گرفته» اکشن کنه«از ریشه هاش فاصله گرفته» ویلیج بده بیرون«بخشی که جامپ اسکیر داره خوبه، بقیش بده!» گرفتید مارو!

  • fariborz
    fariborz | 23 اردیبهشت 1400

    ویلج بازی خوبی بود.ولی اون اوایل که شروع شد رفتم تو دهکده یکدفعه اون باس فایته اومد فکر کردم دارم دارک سولز بازی میکنم نه اسلحه درست وحسابی داده دستمون نه تیر مناسب،باس فایت انداخته به جونمون ولی بقیه اش خوب بود از بازی راضی بودم ولی باز اون اولش من رو یاد لست آف آس2 انداخت کل رزیدنت اویل 7دنبال نجات زنش بودم حالا همین اول بازی زدن کشتنش که خودشون رو لایق فحش کردند

    • نیما فرشین
      نیما فرشین | 23 اردیبهشت 1400

      آره خیلی وایب دارک سولزی داره

  • casinooo.blogfa.com
    casinooo.blogfa.com | 23 اردیبهشت 1400

    من از رزیدنت اویل رولیشین 2 واقعا خوشم اومد و ترسیدم باهاش ، یعنی واقعا دستم عرق میکرد، ضربان قلبم بامیرفت و توش غرق شده بودم :) دیگه از اون زمان به بعد خیلی به نقد های رزیدنت اویل اهمیتی نمیدم.
    اکشن تر شدن و ترسناک شدن تعادل بسیار بسیار مشکلیه که هم باید عامه پسند ( اکشن ) باشه و هم باید خاص ( ترسناک ) باشه .
    از اکشن تر شدن رزیدنت اویل ناراضی نیستم به هرحال کلی تیم بازاریابی و فروش اونجا نشستند که باید به خیلی چیزا فکر کنند . من این سری رو به خاطر شخصیت هاش و بسترش دوست دارم. کلر، لیان، ایدا ، کریس، بارتون و....
    برام مهم نبود لیان از هیولا ها میترسه یا نه ، فقط ازاینکه باهاش هستم لذت میبردم. از رفتار کلر و مویرا توی اون شرایط سخت و گنگ از ایدا و مرموز بودنش...
    نیازی نداشتم ببینم زهره ترک میشن یا دیالوگ هایی میگن که انگار ترسیدن حتی اگه چیزی نمیگفتن هم گشتن توی تنگاهایی پر زامبی برام لذت بخش بود. مخصوصا اون لحظه هایی که سر زامبی رو میزدی یه دفعه یه چیزی ازش درمیومد قشنگ میموندی کجاش شلیک کنی :)
    هویت اویل برام شخصیت ها، بستر زامبی و ویروس، گیم پلی سوم شخص و سیستم مدیریت مهمات و صد البته اون چیزای همیشگی مثل گیاه و دستگاه تایپ و آر پیجی و .... است.
    حالا اگه شرکت تغییرش بده یا این ایتن یوپس به تمام معنای کلمه رو بیاره شاکی نیستم چون فروشش و رضایت عموم نشون میده گاهی تغییر لازمه .
    اما دوست دارم اویل 9 یا ریمیک 4 رو خود شینجی میکامی بسازه :)

    • نیما فرشین
      نیما فرشین | 23 اردیبهشت 1400

      منم با تغییرات کاملا موافقم ولی به نظرم تیمی که میتونه باس فایتی مثل دونو رو طراحی کنه، میتونه یه بازی ترسناک‌ترم بسازه. چون الان بازی ترسناک خوب واقعا کم داریم.

      • Leon-Kennedy
        Leon-Kennedy | 23 اردیبهشت 1400

        من خودم یکجا خوندم که سازنده اش گفته که به خاطر ترسناک بودن RE7 خواستند بازی رو کمتر ترسناک کنند که همه بتونن تجربش کنند!
        حقیقت داره؟
        والا اینطوری باشه که تیم سازنده میتونست عملکرد عالی داشته باشه و نقدهاش بهتر بود و ترسناک تر بود و خلاصه یک شاهکار تمام عیار میشد

      • casinooo.blogfa.com
        casinooo.blogfa.com | 24 اردیبهشت 1400

        ترسناک باید عامه پسند هم باشه .
        یه مشکل شرکت های بزرگ اینه . مجبورید عامه پسند بسازید چون ترس خالص باید تضمین کنه درامد حاصل رو.

  • John
    John | 23 اردیبهشت 1400

    ممنون بابت نقد اقای فرشین

    • نیما فرشین
      نیما فرشین | 23 اردیبهشت 1400

      خیلی مخلصیم

  • Mohsen2288
    Mohsen2288 | 23 اردیبهشت 1400

    اون آخر مطلب رو خوندم واقعا خوشحال شدم.
    خیلی خوشحالم که اینقدر پیشرفت کردید که کپکام واستون بازی فرستاده.
    دست مریزاد?❤?

    • نیما فرشین
      نیما فرشین | 23 اردیبهشت 1400

      ⁦❤️⁩⁦❤️⁩

  • Mahyarmsm
    Mahyarmsm | 23 اردیبهشت 1400

    ویلیج واقعا عالیه من هنوز تمومش نکردم اما پیشنهاد میکنم حتما بازیش کنید
    خب این بازی ترکیبی از ترس و اکشنه و اگه میخواید یه بازی ترسناک بازی کنید که حسابی بترسید این بازی اصلا اونطوری نیست و از حس ترس کاسته شده. یه چیز بد دیگه اینه حالا نمیخوام اسپویل کنم ولی واقعا چرا باس ها اینطورین اصلا اون چیزی که میخواستم نبودن انگاری ساده بودن
    یه موضوعی که بهش اشاره شد اینه که ۴۰ تا تیر شاتگان داری ۳۰ تا تیر اسنایپر و بیش از ۱۰۰ تا تیر دیگه اینطوری همونطور که گفتین دیگه کی نگرانه تیرش تموم بشه هیچکس هم استرس نمیگیره
    اما جدا از اینا واقعا خوبه طراحی بازی خیل خوبه داستانش هم واقعا جالبه خلاصه بازی عالیه ولی یه سوال این ایتن چندتا جون داره مخصوصا دستاش هیچکاریش نمیشه??

  • ROCKGAMER
    ROCKGAMER | 23 اردیبهشت 1400

    بازیش نسبت به نسخه هفتم بهتر شده ولی اصلا بازی ترسناکی نیست ولی ما رو به آینده این فرانچایز امیدوار میکند از نظر من نسخه دوم و چهارم بهترین نسخه های این سری هستند.

    • نیما فرشین
      نیما فرشین | 23 اردیبهشت 1400

      در کل بازی خوبیه ولی بدیش اینه که ترسناک نیست.

  • نیما فرشین
    نیما فرشین | 23 اردیبهشت 1400

    اگه با بار ترس کمترش مشکلی نداری که اصلا خوراک خودته

  • Alireza2hb
    Alireza2hb | 23 اردیبهشت 1400

    چرا همه 8/5 میدن ؟

    • نیما فرشین
      نیما فرشین | 23 اردیبهشت 1400

      من که ۸۰ دادم

  • masoudbir
    masoudbir | 23 اردیبهشت 1400

    من به شدت برای این نسخه هایپ بودم اما واقعا بازی خورد تو ذوقم نه اینکه بد باشه نه بازی خوبی بود
    اما تبلیغات کپکام باعث شده بود تا انتظارات از بازی به شدت بالا بره اما واقعا بنظرم نتونست تمامی توقعاتی که ایجاد کرد رو پوشش بده
    به شخصه بنظرم بازی خوبی بود اما کپکام میتونست مبارزات با باس ها رو بیشتر تقویت کنه و از طرفی بجای اینکه بعضی از جاهای بازی شبیه سری کالاف دیوتی بشه میتونست قسمت هایی که عملا کویر بود و هیچ دشمنی نداشت رو پوشش بده تا هم حس ترس باقی بمونه هم اکشن متعادل تر بشه

    • نیما فرشین
      نیما فرشین | 23 اردیبهشت 1400

      آره بدترین ایرادش اینه که ترسناک نیست. بازی خوبیه در کل ولی بشخصه خودم ۷ رو بیشتر دوست داشتم

  • BaD-MaN
    BaD-MaN | 23 اردیبهشت 1400

    آقا نیما منتظر داستان رزیدنت ایول ۸ هستیم

    • نیما فرشین
      نیما فرشین | 23 اردیبهشت 1400

      میریم حتما ولی شاید ماه دیگه

  • Niyayesh-j
    Niyayesh-j | 23 اردیبهشت 1400

    قبول دارم که خیلی ترسناک نبود اما خوش ساخت بود. امیدوارم سری همین روند رو پیش بگیره

    • نیما فرشین
      نیما فرشین | 23 اردیبهشت 1400

      البته با چاشنی ترس بیشتر.

مطالب پیشنهادی