بتای Halo Infinite کنسولهای نسل هشتم را به دردسر انداخته است
بررسی نسخه آزمایشی روی تمام پلتفرمها توسط دیجیتال فاندری

نسخه آزمایشی یا همان بتای Halo Infinite هفته گذشته در اختیار تعدادی از بازیکنان قرار گرفت تا عملکرد فنی آن بررسی شود. این نسخه به صورت کلی عملکرد بسیار خوبی داشت و حسابی مورد استقبال مخاطبان و رسانهها قرار گرفت. با این حال، بررسی تازه دیجیتال فاندری نشان میدهد نسخه جدید Halo احتمالا سختافزار کنسولهای نسل هشتمی را به چالش بکشد.
اول از همه باید اشاره کرد که Halo Infinite روی کنسولهای نسل حاضر بسیار عالی عمل میکند. ایکس باکس سری ایکس و اس هردو فریم ریت هدف ۶۰ را به خوبی مدیریت میکنند و حتی در مدهای خاص، به ۱۲۰ فریم هم میرسند.
حال ماجرا در کنسولهای نسل گذشته کمی متفاوت به نظر میرسد. ایکس باکس وان ایکس به شکل قابل قبولی عملکرد ۳۰ فریم بر ثانیه را مدیریت میکند اما ایکس باکس وان اس حتی با بالاترین سطح از رزولوشن داینامیک هم نمیتواند فریم ریت هدف را نگه دارد. با مواجهه با چنین صحنهای، احتمالا خیلی از دارندگان کنسولهای نسل هشتمی دلشان بخواهد سراغ کنسولهای جدید بروند.
دیجیتال فاندری اعلام کرده با توجه به اینکه نسخه بتا با مقیاس کوچک خود این کنسولها را به چالش کشانده، مشخص نیست حالت تکنفره Halo Infinite با آن گرافیک و جلوههای چشمنواز چگونه عمل کند.

در مورد رزولوشن، بازی بر اساس فریم ریت هدف شما آن را تغییر میدهد؛ یعنی روی سری ایکس با 4K میتوانید انتظار ۶۰ فریم و ۱۴۴۰p حدود ۱۲۰ فریم را داشته باشید. دیجیتال فاندری میگوید این ارقام ثابت نیست و به عنوان مثال با قرار دادن فریم ریت روی ۱۲۰، شما رزولوشنی بین ۱۰۸۰ و ۱۴۴۰ خواهید داشت.
ایکس باکس سری اس در هر دو حالت فریم ریت خود رزولوشن ۱۰۸۰ را هدف قرار میدهد اما برای رسیدن به ۱۲۰ فریم بر ثانیه واقعا باید کیفیت را به کلی فدا کنید. با این فریم ریت هدف، رزولوشن تا ۷۲۰p کاهش مییابد و بعضا به ۵۴۰p هم میرسد.

ایکس باکس وان ایکس کیفیت 4K را در قبال فریم ریت ۳۰ در اختیار شما میگذارد. حال ایکس باکس وان اس برای رسیدن همین ۳۰ فریم بعضا تا رزولوشن ۵۴۰p پایین میرود. و با توجه به اینکه کنسول مذکور حین اجرای Halo Infinite برای نگه داشتن فریم ریت ۳۰ تقلای زیادی به خرج میدهد، میتواند خبر بدی برای دارندگان آن باشد.
در پایان باید اشاره داشت که این آزمایش از سوی دیجیتال فاندری روی نسخه بتا صورت گرفته و احتمال بهبود عملکرد نسخه نهایی روی کنسولهای ضعیفتر وجود دارد. با این حال، قبلتر هم گفتیم که بخش تکنفره هیلو اینفینیت از نظر بصری و فنی (مثل سیستم آب و هوایی) حتی چالشبرانگیزتر خواهد بود.
بازی Halo Infinite احتمالا جایی در ماه نوامبر ۲۰۲۱ (بین ۱۰ آبان تا ۹ آذر) برای ایکس باکس سری ایکس/اس، ایکس باکس وان و پیسی عرضه خواهد شد.
بیشتر بخوانید:
- کاربران از بتای Halo Infinite راضی هستند
- بتای Halo Infinite اطلاعاتی از داستان بازی را لو داده است
- بازه زمانی عرضه Halo Infinite احتمالا مشخص شده است
- هر آنچه که درباره Halo Infinite میدانیم
تماشا کنید: لتسپلی Keep Talking and Nobody Explodes
خب اینکه افتضاحه با رزولیشن ۵۴۰p و فریم ۳۰ ؟هیلو اینفینیت به نظرم چیز خوبیم نبود از لحاظ بازی شوتینگ بعد باید ۵۴۰p بازی کنیم با ۳۰fps خب اون وقت ادم نمی ره سمت این بازی های خیلی بهتر و پر گرافیک تر هم هست
الان دو تا چیز احتمال داره
یا اینکه بهینه سازی بده
یا بازی خیلی با کیفیته
بنظرم دومی محتمل تره
نظر سنجی بعدی “بیشتر منتظر کدوم گیم از مایکرو هستید هیلو یا فورزا۵”
هیلو =لایک
فورزا ۵=دیسلایک خودم فورزا
چرا خبر رایگان شدن فارکرای ۵ توی آخر هفته رو ساپورت نمیکنید
منبع «پی سی گیمر»
سمت راست ایکس باکس سری ایکس،عکس ماندو بود…یعنی بازیش داره ساخته میشه…