ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

آینده بازی‌ها
اخبار و مقالات

بررسی تاریخچه بازی‌های ویدیویی – تاثیرات گذشته بر تغییرات آینده بازی‌ها

در مطالب قبلی تاریخچه بازی‌ها از ساخت اولین بازی تا سال‌های اخیر را بررسی کردیم و کمابیش می‌توانید حدس بزنید که با وجود تغییراتی که در دهه اخیر و کنسول‌های جدید پیش آمده، چه در ...

غزل میر
نوشته شده توسط غزل میر | ۱۵ شهریور ۱۴۰۰ | ۲۲:۰۰

در مطالب قبلی تاریخچه بازی‌ها از ساخت اولین بازی تا سال‌های اخیر را بررسی کردیم و کمابیش می‌توانید حدس بزنید که با وجود تغییراتی که در دهه اخیر و کنسول‌های جدید پیش آمده، چه در دهه پیش‌رو اتفاق خواهد افتاد. دهه‌های آینده را می‌توان از منظرهای متفاوتی تحلیل کرد و از خیلی جوانب به آن امیدوار بود.

گیم دیزاین

گیم دیزاین در دنیای امروز و با تولد بازی‌های نسل جدید تفاوت شایانی کرده است و هم‌چنین زیرسبک‌های زیاد و متنوعی به‌وجود آورده است. سیستم‌های ابری و بازی‌های آنلاین رشد چشم‌گیری داشته‌اند و هم‌چنین داستان‌ها در بازی‌ها گسترده‌تر شده‌اند و واقعیت‌های بیشتری را به‌خود اختصاص داده‌اند.

اگر The Last of Us Part 2 را بازی کرده باشید، هر چقدر که با آن مخالف و موافق باشید می‌دانید که پیشرفت زیادی در طراحی بازی‌ها به‌وجود آورده است. هوش مصنوعی بازی، لول دیزاین و سیستم‌های بازی در مقایسه با بازی‌های دهه اخیر و حتی نسخه قبلی خود پیشرفت بزرگی را نشان می‌دهد.

آینده بازی‌ها

یکی از مهم‌ترین تغییراتی که در دهه آینده شاهد آن خواهیم بود، توسعه طراحی مراحل و لول دیزاین است. لول دیزاین مانند بازی رچت اند کلنک توسعه بیش‌تری نسبت به قبل پیدا خواهد کرد و نقشه‌های طولانی و بزرگ‌تری محتوی بازی‌ها خواهند بود. هم‌چنین گیم‌پلی بازی‌ها به همین واسطه طولانی‌تر شده است و احتمالا این اتفاقات در آینده نیز باز هم مورد توجه قرار می‌گیرد.

اصل تنوع در طراحی بازی در بازی‌های آنلاین به‌دلیل عدم پیش‌بینی توسط گیم دیزاینر بیش‌تر وجود خواهد داشت. اما این ادله درستی برای عدم ساخت بازی‌های داستانی در آینده نخواهد بود. بازی‌های داستانی در آینده احتمالا با داستان‌هایی واقعی‌تر و زمان و نقشه طولانی‌تری ظاهر خواهند شد.

این پیشرفت طراحی مراحل با ساختار کنسول‌های نسل جدید نیز هم‌خوانی دارد. این کنسول‌ها این بستر را مهیا می‌کنند که چندین نقشه در بازی وجود داشته باشد و لودینگ‌های کم‌تری برای آن‌ها ساخته شود که در نتیجه کیفیت بازی را بالاتر می‌برد. گیم‌پلی طولانی‌تر مثلا بیش از ۵۰-۶۰ ساعت بازی می‌تواند تا حدودی اصل تنوع بازی‌های آنلاین را جبران کند و هم‌چنین زمان بیش‌تری در اختیار داستان‌نویس بازی برای طرح داستان‌های پیچیده‌تر قرار دهد.

بازی تاکوما

هم‌چنین هوش مصنوعی به جز واقعیت‌ها، برای نمونه واقعیت‌های جایگزین، به کمک دیزاینرها می‌آید و فضایی واقع‌گرایانه‌تر برای آن‌ها فراهم می‌کند. همین‌طور که در بازی The Last of Us یا Returnal و هوش مصنوعی قوی آن‌ها دیده‌اید متوجه خواهید شد که علاوه بر این‌که این هوش مصنوعی نسبت به قبل بسیار فوق‌العاده بوده است، در آینده نیز بهتر و قوی‌تر خواهد شد.

زیرسبک‌های زیادی به این واسطه به‌وجود خواهند آمد که می‌توانند تلفیقی از هوش مصنوعی، بلاک‌چین و سیستم‌های ابر باشند. همین موضوع می‌توانند انقلاب بزرگی در صنعت بازی‌ها و اقتصاد آن‌ها ایجاد کند و موجب تحولی عظیم در آن شود.

موضوع دیگر سیستماتیک شدن طراحی بازی‌هاست. بازی‌ها نسبت به گذشته از سیستم‌های بهتر و پیچیده‌تری پیروی می‌کنند و الگوریتم‌های منظمی را برای طراحی بازی پیش می‌گیرند. اینکه سیستماتیک شدن طراحی بازی چه تاثیری روی آینده آن‌ها می‌گذارد را به‌عهده خودتان می‌سپارم که با تحلیل سیستم‌های کارآمد بازی‌ها به نتیجه آن دست یابید.

رچت اند کلنک

داستان و فضاهای بازی

اینکه فضای بازی‌ها در آینده در چه راستایی قرار بگیرند رابطه مستقیم با فضای سیاسی و اجتماعی معاصر و دهه آینده خواهد داشت. به‌طور دقیق نمی‌توان راجع به داستان‌ها و فضاهای آن‌ها صحبت کرد اما می‌توان تحلیل‌هایی کلی درباره آن داشت که قابل  دفاع نیز است.

بعید نیست که آینده بازی‌ها در داستان‌هایی گاهی به سمت پوپولیستی کشیده شود و گاهی جنبه‌های سیاسی و فرهنگی افراطی بگیرد. از جمله نکات مهم داشتن بازی‌های جدی به‌صورت مهم‌تری در این صنعت است. بازی‌ها می‌توانند تغییرات فضایی گسترده‌ای داشته باشند و داستان‌های بزرگی را در دل بازی به بازیکنان نشان دهند.

یکی دیگر از موارد استفاده از کتاب‌ها  چه در سبک اساطیری و چه رمان‌ها، کتاب‌های تاریخی و فلسفی است. بازی‌ها ثابت کرده‌اند می‌توانند مفاهیم فلسفی را در خود جای دهند یا از آن‌ها الهام زیادی بگیرند. پس چه بسا که شاهد این اتفاق به‌طور جدی‌تری خواهیم بود و حتی بازتاب کتاب‌های بزرگ در بازی‌ها را نیز خواهیم داشت.

آینده بازی‌ها

یکی از ویژگی‌هایی که در سال‌های اخیر زیاد دیده می‌شود و با احتمال بالایی در دهه آینده نیز رشد خواهد کرد شخصیت‌پردازی متعادل بازی‌هاست. این موضوع در بیش‌تر مدیوم‌ها صدق می‌کند و دیگر چهره زشت، کثیف و سیاه یک‌دست کاراکترهای منفی رو به نابودی است.

کاراکترهای منفی نیز می‌توانند محبوب باشند و با استدلال‌هایی صحیح کارهای قابل توجیحی انجام دهند. همه شخصیت‌ها رو به واقع‌گرایانه‌تر شدن و خاکستری بودن واقعیت رفته‌اند؛ چه مثبت و چه منفی. لزوما یک کاراکترسیاه یا سفید وجود ندارد و این در داستان‌ و شخصیت‌پردازی بازی‌ها نقش پررنگی خواهد داشت.

یکی از احتمالاتی که وجود دارد بازگشت بازی‌ها به بستر ژاپن است. در گذشته پیش از اینکه اقتصاد در دست غرب بیوفتد و غرب از خاور دور پیشی بگیرد، ژاپن در راس صنعت بازی قرار داشت. با توجه به سیاست‌های امروز ژاپن در ساخت کنسول و بازی‌ها این احتمال وجود دارد که در دهه آینده بازی‌ها به سمت نینتندو سوق پیدا کنند.

ریترنال

فضای بازی‌ها از فضای مدرن و سایبرپانکی و ایجاد المان‌های ماورایی کمی فاصله گرفته و به‌سمت استفاده از عناصر طبیعت‌گرایانه یا تلفیقی از سنت و صنعت رفته است. پس می‌توان تا حدودی ادعا کرد که این روند با شیب ملایمی رو به پیشرفت خواهد بود و دلایل محیط‌زیستی نیز به آن شیب خواهد داد. البته قطعا مانند بازی ریترنال یا اوری (ori) این عناصر از ماوراطبیعه و طبیعت با هم آمیخته خواهند شد و نتیجه بزرگی را در پیش خواهند گرفت.

مفاهیم سیاسی و فرهنگی مانند هم‌جنس‌گرایی یا فمینیسم نیز در بازی‌ها نمود پیدا کرده و حتی بیش‌تر هم خواهد شد. مطمئنا بازی‌هایی با این موضوعات رو به افزایش خواهد رفت و یا موضوعاتی که در آینده یا حتی مصرف‌گرایی و جامعه مصرفی، سایبری و غیره را به‌نمایش بکشد.

گرافیک

در این‌باره چه‌نظری دارید؟ دیگر گرافیک بازی‌ها آنقدر واقع‌گرایانه می‌شود که تشخیص آن با واقعیت بسیار دشوار می‌شود و اصطلاحا دچار Uncanny Valley می‌شوید. درک تفاوت بین هوش بیولوژیک و هوش مصنوعی مانند موی باریکی خواهد شد که قسمت زیادی از آن به سخت‌افزارها و کنسول‌ها نیز مرتبط خواهد بود.

آینده بازی‌ها

برای صحبت در مورد آینده گرافیک بازی‌ها آنقدر می‌توان صحبت کرد که در چند جمله نمی‌شود آن را توصیف و خلاصه کرد و قطعا می‌طلبد که مطلبی جداگانه در مورد آن بنوسیم.

در نهایت، مطالب تاریخچه بازی‌ها را در اینجا به انتها می‌رسانیم. آینده بازی‌ها و حتی آینده عملا غیرقابل پیش‌بینی است. صحبت‌هایی که در این باب می‌شود می‌تواند بسیار گسترده‌تر واقع شود که در اینجا قابل گفتگو نیست. آیا آینده بازی‌ها انقلابی بزرگ در پی خواهد داشت و با واقعیت‌های مجازی و افزوده آمیخته خواهد شد؟

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید
مجموع نظرات ثبت شده (37 مورد)
  • reza-a-m-p-r
    reza-a-m-p-r | ۱۶ شهریور ۱۴۰۰

    امید وارم با پیشرفت های بزرگ کشور های دیگه تو این صنعت ما هم بتونیم نقشی داشته باشیم . ایران تقریبا هیچ نقشی تو ی صنعت گیم نداره این واقا بده من خودم دوست دارم تو همین زمینه فعالیت کنم ولی ... واقا دارم نا امید میشم .
    اخه تا کی باید انگشت به دهن بمونیمو به پیشرفت بقیه نگاه کنیم؟!.....

    • Spongbob-
      Spongbob- | ۱۷ شهریور ۱۴۰۰

      واقعا

  • sch
    sch | ۱۶ شهریور ۱۴۰۰

    بزرگترین تحول بازی ها(به نظر من) در تمام این سال ها 3 بعدی شدن بازی ها بود می دونم الان بعضی ها میان مخالفت می کنن ولی حقیقته با سه بعدی شدن بازی ها داستان گویی چندین مرحله جلو افتاد هوش مصنوعی بازی ها لذت بخش تر شد و تجربه ی بازی کردن یه چیزه عجیبی جلو افتاد اگر این سه بعدی شدن نبود رد دد نداشتیم سی اس گو نداشتیم اساسین نداشتم رزیدنت اویل نداشتیم و خیلی شاهکارهای دیگه


    پ.ن: شما به نظرتون بزرگترین تحول بازی ها چیه؟

  • Nicobellic
    Nicobellic | ۱۶ شهریور ۱۴۰۰

    تصور من اینه که در آینده ای نزدیک گرافیک گیما از زندگی واقعی هم فراتر بره(هرچند همین الان هم رفته) و امیدوارم داستان گیما هم بهتر بشه

    • SinaSniper12
      SinaSniper12 | ۱۶ شهریور ۱۴۰۰

      ببین الان مهم ترین مشکل ما اینه که گرافیک بازیا از دنیای واقعی قشنگ تره(ترکیب رنگ ها و نور پردازی)در حالی که دنیای واقعای رنگ های مذخرف و نور پردازی رندوم داره

      • Nicobellic
        Nicobellic | ۱۶ شهریور ۱۴۰۰

        بله

  • AmirRu
    AmirRu | ۱۶ شهریور ۱۴۰۰

    مقاله جالبی بود
    ممنون از نویسنده

  • mtm1400
    mtm1400 | ۱۶ شهریور ۱۴۰۰

    آیا میدونستین که صنعت گیم خیلی خیلی سریعتر از بقیه ی صنعت ها مثل سینما داره جلو میزنه؟

    • BaD-MaN
      BaD-MaN | ۱۶ شهریور ۱۴۰۰

      موافقم

    • Doosty
      Doosty | ۱۶ شهریور ۱۴۰۰

      آره دیگه سینما داره اون شکوه و محبوبیتش رو از دست داده و این برای کسایی مثل من که سینما رو بیشتر دوست دارم حقیقت تلخیه
      الان بلاک باستر های گیم رد دد ردمپشن۲، لست او اس، بلاک باستر های الان سینما سریع و خشن، فیلم های ابر قهرمانی مارول دیگه معلومه چقدر گیم پیشرفت کرده و سینما پسرفت? امیدوارم صنعت گیم این رویه رو حفظ کنه و مثل سینما نشه
      یکی از چیزایی که من از صنعت گیم خوشم میاد و سینما باید ازش یاد بگیره حمایت از اثار مستقله الان کلی بازی مستقل میشناسیم که جایزه هم بردن اما سینما....

    • SinaSniper12
      SinaSniper12 | ۱۶ شهریور ۱۴۰۰

      چون همزمان و وابسته با علم کامپیوتر پیشرفت میکنه

    • pouriae020
      pouriae020 | ۱۶ شهریور ۱۴۰۰

      دقیقا

  • asal
    asal | ۱۶ شهریور ۱۴۰۰

    به نظرتون پادشاه قسمت کامنت ها کیا هستن من میگم دایی علیرضا و دنیلا و ار یو گیمر و متین علی پور

    • AmirRu
      AmirRu | ۱۶ شهریور ۱۴۰۰

      یه زمانی دکتر هم بود??

      • asal
        asal | ۱۶ شهریور ۱۴۰۰

        اخع دیگ زیاد پیام نمیده

    • ubisuft
      ubisuft | ۱۶ شهریور ۱۴۰۰

      ما رو دور ننداز من سر مقاله ای که چیزی ازشم نمیدونم کامنت میدم

      • asal
        asal | ۱۶ شهریور ۱۴۰۰

        نه میدونم اینا قدیمی هستن?

      • soul-ninja-15
        soul-ninja-15 | ۱۶ شهریور ۱۴۰۰

        همونی هستی که به انیمه میگفتی کارتون کره ای ??‍♂️

        • ubisuft
          ubisuft | ۱۶ شهریور ۱۴۰۰

          نه حاجی

    • Brainless
      Brainless | ۱۶ شهریور ۱۴۰۰

      از پریشب تا حالا فک کنم ۳ تا پروفایل عوض کردی

      • asal
        asal | ۱۶ شهریور ۱۴۰۰

        دوست دارم به شما چه ربطی داره ؟?

        • Brainless
          Brainless | ۱۶ شهریور ۱۴۰۰

          چرا دعوا داری

          • pouriae020
            pouriae020 | ۱۶ شهریور ۱۴۰۰

            ولش کن با منم همینه

        • AmirRu
          AmirRu | ۱۶ شهریور ۱۴۰۰

          حسام تاکتیو راس میگه
          خیلی تندی
          سری دعوا میکنی
          خودتو حفظ کن.....نفس عمیق.....آرام

          • asal
            asal | ۱۶ شهریور ۱۴۰۰

            میشه قبل حرف زدن کامنتمو ببینی گفتم که گوشیم دست دختر خالم بود همه رو اون داده????

          • SinaSniper12
            SinaSniper12 | ۱۶ شهریور ۱۴۰۰

            پر حاشیه رو هم اضافه کن

    • Matin-Artorias
      Matin-Artorias | ۱۶ شهریور ۱۴۰۰

      دنیلا خانمه چجوری پادشاه باشه?

      • asal
        asal | ۱۶ شهریور ۱۴۰۰

        حالا خب ملکه?

    • Matin-Artorias
      Matin-Artorias | ۱۶ شهریور ۱۴۰۰

      زیاد اسپم بزنی بن میشی.

      • asal
        asal | ۱۶ شهریور ۱۴۰۰

        نمیدونستم??

    • Spongbob-
      Spongbob- | ۱۶ شهریور ۱۴۰۰

      په من چی؟

    • Nicobellic
      Nicobellic | ۱۶ شهریور ۱۴۰۰

      بهله

    • AmirRu
      AmirRu | ۱۶ شهریور ۱۴۰۰

      باید کاخ ویجی گنگ رو سریع افتتاح کنیم??

      • Brainless
        Brainless | ۱۷ شهریور ۱۴۰۰

        احیانا آبدارچی نمیخواین?

مطالب پیشنهادی