فکتهای کنسول گیم اند واچ (Game & Watch)
نخستین موفقیت جهانی نینتندو
کنسول دستی Game & Watch نینتندو، هرچند ظاهری ساده و مینیمالیستی داشت، اما مسیر تاریخچه بازیهای ویدیویی را برای همیشه دگرگون کرد. این دستگاه نوستالژیک که در اواخر دهه ۱۹۷۰ و اوایل دهه ۱۹۸۰ میلادی عرضه شد، مجموعهای از بازیهای ویدیویی جذاب، قابل حمل و سرگرم کننده را در اختیار کاربران قرار داد و تجربهای تازه از بازی را در هر زمان و مکان ایجاد کرد.

موفقیت Game & Watch نه تنها نینتندو را به تولید کنسولهای خانگی بزرگتر مانند فامیکوم (Famicom) و نینتندو اینترتینمنت سیستم (NES) سوق داد، بلکه پایه و اساس دنیای بازیها و دیوایسهای قابل حمل مدرن را هم بنیانگذاری کرد. دنیایی که بعدها با معرفی Game Boy و کنسولهای دستی بعدی نینتندو تکمیل شد.
طراحی خلاقانه، قابلیت حمل آسان و تجربه سرگرم کننده Game & Watch، این کنسول را به یک نماد فرهنگی و یک نقطه عطف در تاریخ بازیهای ویدیویی تبدیل کرد. در این مقاله از فکتها، ویجیاتو به بررسی و معرفی مهمترین فکتها و ویژگیهای کنسولهای دستی Game & Watch میپردازد و نگاهی جامع به تاریخچه، موفقیتها و تأثیرات ماندگار این دستگاه نوستالژیک بر دنیای بازیهای ویدیویی میکند.
بیشتر بخوانید: بهترین کنسول های مینی کلاسیک
بیشتر بخوانید: هرآنچه از Steam Machine میدانیم!
- 1 گیم اند واچ (Game & Watch): نخستین موفقیت جهانی نینتندو
- 1.1 طراحی و ساخت کنسول
- 1.2 نام کنسول
- 1.3 آغازگر عرضهی جهانی
- 1.4 موفقیت جهانی
- 1.5 بازیهای محبوب؛ از دانکی کنگ تا ماریو
- 1.6 احیای صنعت نیمهورشکسته بازیهای ویدیویی
- 1.7 بازی A و بازی B
- 1.8 مروری کوتاه بر سریهای Game & Watch
- 1.9 جدول کامل انواع Game & Watch
- 1.10 نسخهی Game & Watch Ball
- 1.11 نسخهی Game & Watch Mickey Mouse
- 1.12 نسخهی Game & Watch Gold Cliff
- 1.13 نسخهی Game & Watch Donkey Kong Jr.
- 1.14 نسخهی Game & Watch Pinball
- 1.15 نسخهی Game & Watch Spitball Sparky
- 1.16 نسخهی Game & Watch Mario’s Bombs Away
- 1.17 نسخهی Game & Watch Zelda
- 1.18 نسخهی Super Mario Bros. Game & Watch.
- 1.19 Game & Watch: The Legend of Zelda!
- 1.20 Mr. Game & Watch
- 1.21 کلام آخر
گیم اند واچ (Game & Watch): نخستین موفقیت جهانی نینتندو
گیم اند واچ مجموعهای از کنسولهای دستی و بازیهای الکترونیکی بود که توسط نینتندو توسعه یافت و تجربهای نوآورانه از بازیهای قابل حمل ارائه کرد. نخستین عنوان این سری، Ball، توسط گونپی یوکوی (Gunpei Yokoi) طراحی شد و در سال ۱۹۸۰ به بازار عرضه شد. تولید اولیه این دستگاهها تا سال ۱۹۹۱ ادامه یافت و در طول این مدت، نینتندو مجموعهای متنوع از بازیها و طراحیهای خلاقانه را در قالب مدلهای مختلف ارائه کرد.

این سری با فروش ۴۳.۴ میلیون دستگاه در سراسر جهان، موفقیتی چشمگیر به دست آورد و نخستین موفقیت بزرگ نینتندو در بازار جهانی بازیهای ویدیویی را رقم زد. گیم اند واچ نه تنها مسیر نینتندو را برای ورود به دنیای تجهیزات گیمینگ هموار کرد، بلکه بسیاری از استانداردها و ایدههای آن از جمله طراحی D-Pad در کنسولهای بزرگتر مانند NES هم به کار گرفته شد.
اولین مدلهای Game & Watch با پردازنده ۴ بیتی و نمایشگر سیاه و سفید LCD عرضه شدند. این طراحی ساده اما انعطافپذیر، امکان تولید نزدیک به ۶۰ مدل مختلف را در طول بیش از یک دهه فراهم کرد. مدلهایی که هر یک از نظر ظاهر و گاهی سختافزار تفاوتهایی داشتند، اما همه زیر نام Game & Watch عرضه میشدند و تجربهای مشابه را در قالبهای متنوع ارائه میکردند.
بیشتر بخوانید: داستان شرکت Commodore: حقایق نادر، تاریخ فراموش شده و شایعات جذاب
طراحی و ساخت کنسول
کنسول Game & Watch نتیجهی خلاقیت و ابتکار گونپی یوکوی (Gunpei Yokoi)، رئیس بخش تحقیق و توسعه ۱ نینتندو (R&D1)، بود. الهام این ایده از یک سفر با قطار سریعالسیر شینکانسن (به ژاپنی: 新幹線) نشأت گرفت. جایی که یوکوی تاجر کسل شده و خستهای را دید که بهطور بیهدف دکمههای یک ماشینحساب جیبی را فشار میداد. این صحنه او را به فکر ساخت یک اسباببازی کوچک و بیصدا برای بزرگسالان انداخت؛ دستگاهی که بتواند در طول مسیر وقت مسافران را پر کند.

در آن زمان، نینتندو با مشکلات مالی روبهرو بود و R&D1 تنها شامل یوکوی و دستیارش، ساتورو اوکادا (Satoru Okada)، میشد. آنها نگاهی به دیگر بازیهای الکترونیکی دستی مانند Mattel Auto Race ،Microvision و Simon انداختند، اما این دستگاهها از نظرشون خیلی بزرگ بود و به دنبال گزینههای بهتر بودند.
این تجربه فلسفه طراحی یوکوی را شکل داد؛ فلسفهای که او آن را «تفکر جانبی با فناوری کهنه» مینامید. این مفهوم بر استفاده خلاقانه از فناوریهای بالغ و اقتصادی تأکید داشت و در دهههای بعدی، توسط نینتندو در محصولات مختلف ادامه یافت. در آن زمان، رقابت شدید شرکتهای شارپ (Sharp Corporation) و کاسیو (Casio) در بازار ماشین حساب باعث مازاد تولید نمایشگرهای LCD و نیمههادیها شد، که فرصت استفاده دوباره از این قطعات برای بازیهای الکترونیکی را فراهم آورد.
یوکوی ایده خود را به هیروشی یامائوچی (Hiroshi Yamauchi)، رئیس نینتندو، ارائه داد؛ در حالی که او را به جلسهای کاری میبرد، زیرا راننده شرکت بیمار شده بود. یامائوچی در همان زمان جلسهای با مدیرعامل شارپ داشت و ایدهی یوکوی در جریان بحث مطرح شد. طی یک هفته، یوکوی به جلسهای بین نینتندو و شارپ دعوت شد و مجوز توسعه یک دستگاه بازی به اندازه ماشینحساب صادر شد.

با این حال، پروژه ابتدا به تیم توسعه R&D2 سپرده شد، بخشی که برای توسعه پروژههای الکترونیکی مانند Color TV-Game تأسیس شده بود اما آنها این ایده را دشوار و غیرقابل پیادهسازی میدانستند. اما یوکوی و اوکادا بدون توجه به مخالفت، توسعه ایده را ادامه دادند. یوکوی نمونه اولیه بازی Ball را به اوکادا نشان داد. اوکادا سپس نمونه عملیاتی را تولید کرد، یک کامپیوتر TK-80 خرید، برنامهنویسی برای Intel 8080 را یاد گرفت و مدارهای لازم را طراحی کرد.
وقتی نمونه اولیه به کارکنان شارپ نشان داده شد، آنها هم پروژه را رد کردند و گفتند امکان کوچک کردن دستگاه به اندازه ماشینحساب وجود ندارد. با این حال، یوکوی و اوکادا نمونه را در اختیار شارپ گذاشتند و از آنها خواستند برای مدتی بازی کنند. این تجربه، کارکنان شارپ را نسبت به پتانسیل دستگاه متقاعد کرد و آنها شروع به توسعه نمایشگر کردند.
گونپی یوکوی (Gunpei Yokoi)، طراح این کنسول در بخش تحقیق و توسعه نینتندو، بعدها با خلق دستگاههایی مانند Game Boy و Virtual Boy نقش بسیار مهمی در تاریخچه نینتندو ایفا کرد. هر مدل از Game & Watch تنها یک بازی داخلی داشت و طراحی بدنه و نمایشگر دستگاه بر اساس همان بازی تغییر میکرد تا تجربهای خاص و منحصربهفرد برای کاربران ایجاد شود.
بیشتر بخوانید: ۱۷ حقیقت جالب درباره گیم کیوب که نمیدانستید

نام کنسول
نام Game & Watch اشارهای مستقیم به دو عملکرد اصلی این دستگاهها دارد، یعنی یک بازی الکترونیکی ساده و یک ساعت دیجیتال که هر دو روی یک نمایشگر LCD نمایش داده میشدند. همین ترکیب ساده اما نوآورانه، جذابیت زیادی برای کاربران ایجاد کرد و پایهگذار نسل جدیدی از سرگرمیهای الکترونیکی قابل حمل شد. این کنسول در برخی کشورها با نامهای متفاوتی شناخته میشد. برای مثال، در آلمان و اتریش تحت نام Tricotronic عرضه شد، و در آمریکای شمالی به عنوان Time-Out به بازار آمد.
بیشتر بخوانید: 20 حقیقت درباره کنسول دریمکست که نمیدانستید
آغازگر عرضهی جهانی
با آغاز دهه ۱۹۸۰، نینتندو تلاشهای خود برای عرضه محصولات نوآورانه و خاص را افزایش داد. یکی از مهمترین اقدامات، معرفی خط تولید Game & Watch بود؛ مجموعهای از بازیهای ویدیویی در قالب کنسولهای دستی که از فناوریهای نوین آن زمان مانند کریستال مایع (LCD) و سختافزار مبتنی بر کوارتز دیجیتال بهره میبردند.

موفقیت این محصولات، نینتندو را به فکر گسترش صادرات و فعالیتهای بینالمللی واداشت. در نتیجه، یک زیرمجموعه رسمی نینتندو در آمریکا در شهر نیویورک تأسیس شد و در سال ۱۹۸۲، مرکز آن به ردموند، واشنگتن منتقل شد و ۶۰۰ هزار دلار سرمایه عملیاتی برای آن در نظر گرفته شد. در همین دهه، فعالیتهای بازاریابی برای بازیهای ویدیویی خانگی هم آغاز شد و کارخانهای جدید در شهر یوجی برای تولید کنسولهای خانگی، بهخصوص Famicom، راهاندازی شد.
بیشتر بخوانید: 10 تا از لوازم جانبی فراموش شده دنیای بازیهای ویدیویی
موفقیت جهانی
سری Game & Watch موفقیتی بیسابقه در تاریخ نینتندو بود. هدف اولیه گونپی یوکوی فروش تنها ۱۰۰ هزار واحد بود، اما این دستگاه فراتر از انتظار عمل کرد و نینتندو توانست در نهایت ۴۳.۴ میلیون واحد در سراسر جهان بفروشد. از این تعداد، ۱۲.۸۷ میلیون واحد در ژاپن و ۳۰.۵۳ میلیون واحد در خارج از ژاپن به فروش رسید.
این موفقیت، به طور چشمگیری وضعیت مالی نینتندو را بهبود بخشید. پیش از عرضه سری Game & Watch در سال ۱۹۸۰، گفته میشود شرکت بدهیای بین ۷ تا ۸ میلیارد ین (Yen) داشته است. اما تنها تا سال ۱۹۸۱، عمدتا به دلیل موفقیت این سری، نینتندو توانست بدهیهای خود را تسویه کند و حدود ۴ میلیارد ین نقدینگی در بانک داشته باشد. این دستاورد، نخستین موفقیت جهانی بزرگ نینتندو با یک محصول بازی ویدیویی به شمار میرود.

در سال اول عرضه خود، سری Game & Watch تا سال ۱۹۸۱، ۱۴ میلیون واحد در سراسر جهان فروخت. نسخه محبوب Donkey Kong که در سال ۱۹۸۲ معرفی شد، ۸ میلیون واحد فروش داشت و نشان دهنده محبوبیت رو به رشد این سری بود.
آخرین نسخه منتشر شده از سری Game & Watch، یعنی Mario the Juggler در سال ۱۹۹۱ عرضه شد و به نوعی ادای احترامی به اولین بازی این سری، یعنی Ball، محسوب میشد. سری Game & Watch نه تنها باعث درآمدزایی چشمگیر شد، بلکه نشان داد بازیهای ویدیویی قابل حمل میتوانند به موفقیتی جهانی دست یابند و مسیر نینتندو را برای توسعه کنسولهای خانگی و دستی آینده هموار کنند.
بیشتر بخوانید: ۵ باری که کنسول های بازی جان انسانها را نجات دادند
بازیهای محبوب؛ از دانکی کنگ تا ماریو
در میان مدلهای متعدد سری Game & Watch، نسخههایی که شامل Donkey Kong، Super Mario، Zelda، Popeye و Mickey Mouse بودند، از محبوبیت ویژهای برخوردار شدند. این کنسولها با ابعاد کوچک، وزن سبک و تغذیه با باتری ساعتی، تبدیل به یکی از جذابترین سرگرمیهای دهه ۱۹۸۰ شدند و تجربه بازی قابل حمل را برای میلیونها کاربر فراهم کردند.

شخصیت نمادین سری، یعنی Mr. Game & Watch، بعدها جایگاه خود را در تاریخچه بازیهای ویدیویی تثبیت کرد و در مجموعه محبوب Super Smash Bros حضور پررنگی یافت، به گونهای که تبدیل به نماد نوستالژیک کنسولهای دستی نینتندو شد.
بیشتر بخوانید: 22 حقیقت جالب درباره کنسول NES که احتمالا نمیدانستید
احیای صنعت نیمهورشکسته بازیهای ویدیویی
موفقیت جهانی سری Game & Watch، حاصل بهرهگیری از فناوریهای نوآورانه آن زمان مانند کوارتز دیجیتال و نمایشگر LCD بود. این استقبال گسترده، نینتندو را به توسعه برند خود واداشت و زمینه را برای معرفی کنسولهای بزرگتر مانند NES ،SNES و در نهایت Game Boy فراهم کرد.
تحلیلگران صنعت بازیهای ویدیویی معتقدند که Game & Watch نقش مهمی در احیای صنعت نیمهورشکسته بازیهای ویدیویی در آن دوران ایفا کرده است. این سری نه تنها نقطه عطفی در تاریخ بازیهای دستی محسوب میشود، بلکه پایه و اساس موفقیتهای بعدی نینتندو در بازار جهانی را هم شکل داد.
بیشتر بخوانید: ۱۰ تا از کنسول های دستی با بهترین کیفیت گرافیکی
بازی A و بازی B
بیشتر عناوین سری Game & Watch دارای دو حالت بازی «GAME A» و «GAME B» هستند. معمولا بازی B نسخهای سریعتر و دشوارتر از بازی A به شمار میآید، اما در برخی موارد، تفاوتها فراتر از سرعت و دشواری هم داشتند که در ادامه به نمونههایی میپردازیم.

در بازی Squish، بازی B کاملا متفاوت از بازی A است؛ پلیرها باید بیگانگان را لمس کند تا آنها را حذف کند، در حالی که در بازی A باید از دیوارهای متحرک اجتناب کند. در حالت B بازی Flagman پلیر باید دکمه درست را در مدت زمان مشخص فشار دهد و نیازی به به خاطر سپردن الگوها ندارد.
و در بازیهای Judge, Boxing, Donkey Kong 3 و Donkey Kong Hockey، بازی B نسخه دو نفره از بازی A است و در بازیهای Climber, Balloon Fight و Super Mario Bros. دکمه Game B وجود ندارد.
در اکثر بازیها، سرعت و دشواری هر دو حالت با پیشرفت بازیکن افزایش مییابد. معمولا بازی B از سطحی شروع میشود که بازی A در امتیاز حدود ۲۰۰ به آن دست مییابد، بنابراین تجربهای چالشبرانگیزتر و سریعتر ارائه میکند.
بیشتر بخوانید: ۱۰ حقیقت جالب درباره پلی استیشن ۴ که احتمالا نمیدانستید
مروری کوتاه بر سریهای Game & Watch
مجموعه Game & Watch یکی از مهمترین دورههای تاریخی نینتندو است که بین سالهای ۱۹۸۰ تا ۱۹۹۱ منتشر شد و نقش کلیدی در شکلگیری کنسولهای دستی امروزی، بهویژه Nintendo DS و 3DS داشت. نینتندو در این سالها بیش از ده سری مختلف با طراحی، فناوری و سبک گیمپلی متفاوت معرفی کرد و هر سری معمولا با یک نوآوری جدید همراه بود؛ از صفحهنمایشهای بزرگتر و دوصفحهای گرفته تا دستگاههای رومیزی رنگی، کنترلرهای جداشدنی و حتی نمایشگرهای شفاف.
- Silver و Gold: اولین سریها بودند و پایههای طراحی Game & Watch را ایجاد کردند. دستگاهها ساده، کوچک و مقرونبهصرفه که معمولا شامل یک بازی و یک ساعت دیجیتال میشدند.
- Wide Screen: صفحه بزرگتر نسبت به Silver و Gold داشت و تجربه دیداری بهتری ارائه میداد. طراحی بازیها عمودی یا افقی و برای سرگرمی تکنفره مناسب بود.
- Multi Screen: طراحی دوصفحهای داشت و فرم صدفی شبیه Nintendo DS داشت. این سری محبوبترین و پربازیترین سری Game & Watch بود و استاندارد جدیدی ایجاد کرد.
- New Wide Screen: نسخه ارتقایافته Wide Screen با کیفیت ساخت بهتر و طراحی زیباتر.
- Tabletop: دستگاههای رومیزی با صفحه نمایش رنگی VFD و اندازه بزرگتر، شبیه مینیآرکید.
- Panorama: تفاوت اصلی این سری با دیگران در سیستم آینهای و صفحه LCD رنگی بدون نور پسزمینه بود. صفحه به سمت پایین قرار داشت و تصویر از طریق یک آینه بازتاب میشد. این طراحی تجربهای منحصربهفرد ارائه میکرد و نور محیط، تصویر را روشن میکرد. همچنین بازیها در این سری معمولا پیچیدهتر و شبیه به آرکیدهای واقعی بودند.
- Super Color: اولین سری با LCD رنگی واقعی که جلوه بصری جذابی داشت.
- Micro Vs. System: دارای دو کنترلر جداشدنی برای بازی دو نفره، تجربه رقابتی واقعی ارائه میکرد.
- Crystal Screen: نمایشگر شفاف داشت و نور محیط به وضوح از پشت آن عبور میکرد.
- Mini Classics و Color Screen (مدرن): نسخههای جدیدتر برای ادای احترام به Game & Watch، با قابلیتهای مدرن مثل صفحه رنگی، شارژ USB و بازیهای کلاسیک.
| نام سری | سال انتشار | ویژگی اصلی | نمونه بازیهای مهم |
|---|---|---|---|
| Silver | 1980 | طراحی اولیه، صفحه کوچک | Ball، Flagman، Vermin |
| Gold | 1981 | نسخه ارتقایافته سری Silver | Helmet، Lion |
| Wide Screen | 1981 | صفحهنمایش بزرگتر | Parachute، Octopus، Mickey Mouse |
| Multi Screen | 1982–1989 | طراحی دوصفحهای، الهامبخش DS | Donkey Kong، Pinball، Zelda |
| New Wide Screen | 1982 | نسخه بهبود یافته Wide Screen | Donkey Kong Jr.، Mario Bros. |
| Tabletop | 1983 | دستگاه رومیزی با نمایشگر VFD رنگی | Mario's Cement Factory، Popeye |
| Panorama | 1983 | صفحه LCD رنگی بدون نور پسزمینه، بازتاب توسط آینه | Donkey Kong Jr.، Mario's Bombs Away |
| Super Color | 1984 | صفحهنمایش LCD رنگی واقعی | Spitball Sparky، Crab Grab |
| Micro Vs. System | 1984 | دو کنترلر جداشدنی برای بازی دو نفره | Boxing، Donkey Kong 3 |
| Crystal Screen | 1986 | نمایشگر کریستالی شفاف | Super Mario Bros.، Climber |
| Mini Classics | 1998–2014 | نسخههای کوچکشده مدرن | Zelda، Mario’s Cement Factory |
| Color Screen (مدرن) | 2020–2021 | صفحه رنگی، شارژ USB-C | Super Mario Bros.، The Legend of Zelda |
جدول کامل انواع Game & Watch
| عنوان | تاریخ انتشار | میزان فروش | سری | مدل |
|---|---|---|---|---|
| Ball (NA: Toss-Up) | ۲۸ آوریل ۱۹۸۰ | کمتر از ۲۵۰هزار | Silver | AC-01 |
| Flagman (NA: Flag Man) | ۵ ژوئن ۱۹۸۰ | کمتر از ۲۵۰هزار | Silver | FL-02 |
| Vermin (NA: The Exterminator) | ۱۰ ژوئیه ۱۹۸۰ | بیش از ۱ میلیون | Silver | MT-03 |
| Fire (NA: Fireman Fireman) | ۳۱ ژوئیه ۱۹۸۰ | ۲۵۰هزار تا ۱میلیون | Silver | RC-04 |
| Judge | ۴ اکتبر ۱۹۸۰ | کمتر از ۲۵۰هزار | Silver | IP-05 |
| Manhole | ۲۹ ژانویه ۱۹۸۱ | بیش از ۱میلیون | Gold | MH-06 |
| Helmet (UK: Headache) | ۲۱ فوریه ۱۹۸۱ | بیش از ۱میلیون | Gold | CN-07 |
| Lion | ۲۹ آوریل ۱۹۸۱ | کمتر از ۲۵۰هزار | Gold | LN-08 |
| Parachute | ۱۹ ژوئن ۱۹۸۱ | ۲۵۰هزار تا ۱میلیون | Wide Screen | PR-21 |
| Octopus | ۱۶ ژوئیه ۱۹۸۱ | ۲۵۰هزار تا ۱میلیون | Wide Screen | OC-22 |
| Popeye | ۵ اوت ۱۹۸۱ | ۲۵۰هزار تا ۱میلیون | Wide Screen | PP-23 |
| Chef | ۸ سپتامبر ۱۹۸۱ | بیش از ۱میلیون | Wide Screen | FP-24 |
| Mickey Mouse | ۹ اکتبر ۱۹۸۱ | ۲۵۰هزار تا ۱میلیون | Wide Screen | MC-25 |
| Egg | ۱۴ اکتبر ۱۹۸۱ | کمتر از ۲۵۰هزار | Wide Screen | EG-26 |
| Fire | ۴ دسامبر ۱۹۸۱ | ۲۵۰هزار تا ۱میلیون | Wide Screen | FR-27 |
| Turtle Bridge | ۱ فوریه ۱۹۸۲ | بیش از ۱میلیون | Wide Screen | TL-28 |
| Fire Attack | ۲۶ مارس ۱۹۸۲ | بیش از ۱میلیون | Wide Screen | ID-29 |
| Snoopy Tennis | ۲۸ آوریل ۱۹۸۲ | ۲۵۰هزار تا ۱میلیون | Wide Screen | SP-30 |
| Oil Panic | ۲۸ مه ۱۹۸۲ | ۲۵۰هزار تا ۱میلیون | Vertical Multi Screen | OP-51 |
| Donkey Kong | ۳ ژوئن ۱۹۸۲ | ۸میلیون | Vertical Multi Screen | DK-52 |
| Mickey & Donald | ۱۲ نوامبر ۱۹۸۲ | ۲۵۰هزار تا ۱میلیون | Vertical Multi Screen | DM-53 |
| Green House | ۶ دسامبر ۱۹۸۲ | ۲۵۰هزار تا ۱میلیون | Vertical Multi Screen | GH-54 |
| Donkey Kong II | ۷ مارس ۱۹۸۳ | ۲۵۰هزار تا ۱میلیون | Vertical Multi Screen | JR-55 |
| Pinball | ۵ دسامبر ۱۹۸۳ | کمتر از ۲۵۰هزار | Vertical Multi Screen | PB-59 |
| Black Jack | ۱۵ فوریه ۱۹۸۵ | کمتر از ۲۵۰هزار | Vertical Multi Screen | BJ-60 |
| Squish | ۱۷ آوریل ۱۹۸۶ | کمتر از ۲۵۰هزار | Vertical Multi Screen | MG-61 |
| Bomb Sweeper | ۱۵ ژوئن ۱۹۸۷ | کمتر از ۲۵۰هزار | Vertical Multi Screen | BD-62 |
| Safebuster | ۱۲ ژانویه ۱۹۸۸ | بیش از ۱میلیون | Vertical Multi Screen | JB-63 |
| Gold Cliff | ۱۹ اکتبر ۱۹۸۸ | کمتر از ۲۵۰هزار | Vertical Multi Screen | MV-64 |
| Zelda | ۲۶ اوت ۱۹۸۹ | کمتر از ۲۵۰هزار | Vertical Multi Screen | ZL-65 |
| Tetris Jr. (Prototype) | — | — | Vertical Multi Screen | TR-66 |
| Mario Bros. | ۱۴ مارس ۱۹۸۳ | ۲۵۰هزار تا ۱میلیون | Horizontal Multi Screen | MW-56 |
| Rain Shower | ۹ اوت ۱۹۸۳ | کمتر از ۲۵۰هزار | Horizontal Multi Screen | LP-57 |
| Lifeboat | ۲۷ اکتبر ۱۹۸۳ | بیش از ۱میلیون | Horizontal Multi Screen | TC-58 |
| Donkey Kong Jr. | ۲۶ اکتبر ۱۹۸۲ | ۲۵۰هزار تا ۱میلیون | New Wide Screen | DJ-101 |
| Mario's Cement Factory | ۸ ژوئن ۱۹۸۳ | بیش از ۱میلیون | New Wide Screen | ML-102 |
| Manhole | ۲۳ اوت ۱۹۸۳ | کمتر از ۲۵۰هزار | New Wide Screen | NH-103 |
| Tropical Fish | ۸ ژوئیه ۱۹۸۵ | کمتر از ۲۵۰هزار | New Wide Screen | TF-104 |
| Super Mario Bros. | ۸ مارس ۱۹۸۸ | ۲۵۰هزار تا ۱میلیون | New Wide Screen | YM-105 |
| Climber | ۸ مارس ۱۹۸۸ | کمتر از ۲۵۰هزار | New Wide Screen | DR-106 |
| Balloon Fight | ۸ مارس ۱۹۸۸ | کمتر از ۲۵۰هزار | New Wide Screen | BF-107 |
| Mario the Juggler | ۱۴ اکتبر ۱۹۹۱ | کمتر از ۲۵۰هزار | New Wide Screen | MB-108 |
| Donkey Kong Jr. | ۲۸ آوریل ۱۹۸۳ | کمتر از ۲۵۰هزار | Table Top | CJ-71 |
| Mario's Cement Factory | ۲۸ آوریل ۱۹۸۳ | کمتر از ۲۵۰هزار | Table Top | CM-72 |
| Snoopy | ۵ ژوئیه ۱۹۸۳ | کمتر از ۲۵۰هزار | Table Top | SM-73 |
| Popeye | ۱۷ اوت ۱۹۸۳ | کمتر از ۲۵۰هزار | Table Top | PG-74 |
| Snoopy | ۳۰ اوت ۱۹۸۳ | کمتر از ۲۵۰هزار | Panorama | SM-91 |
| Popeye | ۳۰ اوت ۱۹۸۳ | کمتر از ۲۵۰هزار | Panorama | PG-92 |
| Donkey Kong Jr. | ۴ اکتبر ۱۹۸۳ | کمتر از ۲۵۰هزار | Panorama | CJ-93 |
| Mario's Bombs Away | ۴ نوامبر ۱۹۸۳ | کمتر از ۲۵۰هزار | Panorama | TB-94 |
| Mickey Mouse | ۲۸ فوریه ۱۹۸۴ | کمتر از ۲۵۰هزار | Panorama | DC-95 |
| Donkey Kong Circus | ۲ مارس ۱۹۸۴ | کمتر از ۲۵۰هزار | Panorama | MK-96 |
| Spitball Sparky | ۶ فوریه ۱۹۸۴ | کمتر از ۲۵۰هزار | Super Color | BU-201 |
| Crab Grab | ۲۰ فوریه ۱۹۸۴ | کمتر از ۲۵۰هزار | Super Color | UD-202 |
| Boxing (Punch-Out!!) | ۳۱ ژوئیه ۱۹۸۴ | کمتر از ۲۵۰هزار | Micro VS. System | BX-301 |
| Donkey Kong 3 | ۲۰ اوت ۱۹۸۴ | کمتر از ۲۵۰هزار | Micro VS. System | AK-302 |
| Donkey Kong Hockey | ۱۳ نوامبر ۱۹۸۴ | کمتر از ۲۵۰هزار | Micro VS. System | HK-303 |
| Super Mario Bros. | ۲۵ ژوئن ۱۹۸۶ | کمتر از ۲۵۰هزار | Crystal Screen | YM-801 |
| Climber | ۴ ژوئیه ۱۹۸۶ | کمتر از ۲۵۰هزار | Crystal Screen | DR-802 |
| Balloon Fight | ۱۹ نوامبر ۱۹۸۶ | کمتر از ۲۵۰هزار | Crystal Screen | BF-803 |
مدلهای ویژه (Special Models)
| عنوان | تاریخ انتشار | تعداد فروش | مدل |
|---|---|---|---|
| Super Mario Bros. | ۱ اوت ۱۹۸۷ | ۱۰هزار | YM-901-S |
| Ball (Reissue) | ۱ آوریل ۲۰۱۰ | — | RGW-001 |
| Game & Watch: Super Mario Bros. (35th anniversary) | ۱۳ نوامبر ۲۰۲۰ | — | SM-35 |
| Game & Watch: The Legend of Zelda (35th anniversary) | ۱۲ نوامبر ۲۰۲۱ | — | ZL-35 |
نسخهی Game & Watch Ball
شاید Ball با استانداردهای امروز بیش از حد ساده به نظر برسد، اما این بازی دوحالته در سال ۱۹۸۰ بهشدت اعتیادآور بود و یکی از نخستین تجربههای قابلحمل نینتندو به شمار میرفت. در Game A یک آدمک چوبی به نام Mr. Game & Watch توپها را به هوا پرتاب کرده و تلاش میکند آنها را دوباره بگیرد.

در ظاهر، همهچیز ساده و قابل پیشبینی است، اما کافی است سرعت بازی کمی افزایش پیدا کند تا متوجه شوید هماهنگی چشم و دست چه نقش حیاتیای در زنده ماندن شما دارد. وقتی توپها شروع به تند شدن میکنند، کوچکترین اشتباه باعث افتادن یکی از آنها میشود و همین مسئله، چالشی واقعی ایجاد میکند که گیمرها را ساعتها درگیر نگه میداشت.
در Game B، همان ساختار اصلی حفظ شده، اما همهچیز سریعتر، سختتر و هیجانانگیزتر پیش میرود. این حالت در واقع نسخهی پیشرفتهتری از Juggling بود و برای کسانی طراحی شد که Game A دیگر برایشان کافی نبود یا به امتیازهای بالاتر چشم داشتند.
سرعت پرتاب توپها در این حالت بهگونهای افزایش مییافت که کنترل همزمان چند مسیر حرکت کاملا مهارتمحور میشد. همین دشواری باعث میشد بازیکنان برای شکستن رکورد خود بارها و بارها به بازی برگردند. Ball نهتنها آغازگر مجموعهی Game & Watch بود، بلکه استاندارد تازهای برای سرگرمیهای ساده اما عمیق و چالشبرانگیز آن دوران ایجاد کرد.
نسخهی Game & Watch Mickey Mouse
The House of Mouse سالهاست که با دنیای بازیهای ویدیویی گره خورده، اما یکی از نخستین حضورهای رسمی میکی ماوس در این حوزه به نسخهی Game & Watch سال ۱۹۸۱ بازمیگردد. بازی Mickey Mouse ابتدا در سری Wide Screen در تاریخ ۹ اکتبر ۱۹۸۱ و سپس در سری Panorama در تاریخ ۲۸ فوریه ۱۹۸۴ منتشر شد. این بازی یک عنوان تکصفحهای و تکنفره است و اولین Game & Watch محسوب میشود که یک شخصیت دیزنی در آن حضور دارد.
در این بازی، بازیکن کنترل شخصیت محبوب دیزنی را در دست میگیرد و باید تخممرغهایی را که از چهار جهت مختلف سقوط میکنند، پیش از آنکه روی زمین بشکنند، شکار کند. درست مانند بازی Ball، محور اصلی گیمپلی بر پایهی سرعت عمل، تمرکز و زمانبندی دقیق است. هر چه سرعت افتادن تخممرغها بیشتر میشود، به همان میزان هماهنگ نگه داشتن حرکات میکی سختتر شده و بازی هیجان بیشتری پیدا میکند؛ طوری که برای بسیاری از بازیکنان، تبدیل به یک چالش رکوردزنی تمامعیار میشد.

نسخه پانوراما کاملاً متفاوت است. در این نسخه بازیکن کنترل میکیماوس را در یک سیرک برعهده دارد؛ جایی که میکی در حال اجرای حرکات آکروباتیک است. بازیکن باید میکی را به چپ و راست حرکت دهد تا چوبهای پرتابشده را بگیرد و همزمان از مشعلهای آتشین دوری کند. با افزایش امتیاز و نزدیک شدن به مضربهای ۱۰۰، سرعت سقوط چوبها و مشعلها بیشتر میشود. اگر بازیکن چوبی را از دست بدهد یا با مشعل برخورد کند، یک جان از دست میرود و پس از سه جان بازی تمام میشود.
نسخهی Game & Watch Gold Cliff
جستجوی گنج از همان سالهای ابتدایی بازیهای ویدیویی، یکی از محبوبترین سوژهها بوده و نینتندو هم در سال ۱۹۸۸ با Gold Cliff این مفهوم را وارد دنیای Game & Watch کرد. بازی Gold Cliff در سری Multi Screen و در تاریخ ۱۹ اکتبر ۱۹۸۸ منتشر شد. این بازی یک عنوان دوصفحهای و تکنفره است. دستگاه آن یک بدنه صدفیشکل آبی روشن دارد و روی درِ آن یک صفحه فلزی رنگی با طرح چاپشده قرار گرفته است.
بازیکن کنترل یک ماجراجوی باستانشناس شبیه شخصیت ایندیانا جونز را برعهده دارد که در مأموریتی برای دستیابی به یک گنج است. در طول بازی، سکویهای سنگی در الگوهای مشخص ظاهر و ناپدید میشوند و بازیکن باید با پرش از روی این سکوها خود را به کلید موجود در بالای صفحه برساند تا بتواند وارد معبد شود. با ادامه بازی، سرعت و دشواری مراحل افزایش مییابد.

این بازی یکی از تنها دو عنوان در تاریخ Game & Watch بود که دارای قابلیت Continue بود؛ قابلیتی که به بازیکن اجازه میداد پس از مرگ، بازی را از آخرین نقطهای که شکست خورده بود ادامه دهد، اما با کاهش امتیاز.
نسخهی Game & Watch Donkey Kong Jr.
نسخهی Game & Watch سال ۱۹۸۲ از Donkey Kong Jr. علاوه بر گیمپلی جذاب، بهخاطر طراحی چشمگیرش با صفحهی جلویی فلزی ـ آبی و فرم جذاب بدنهاش شناخته میشود. اما اهمیت اصلی آن در این است که اولین دستگاه از سری New Wide Screen بود؛ مجموعهای که با صفحهنمایش بزرگتر و خواناتر معرفی شد و همزمان با آغاز آزمایشهای نینتندو روی مدلهای دوصفحهای Game & Watch عرضه گردید. این تغییرات نشاندهندهی تلاش نینتندو برای گسترش مرزهای طراحی بصری و بهبود تجربهی کاربری دستگاههای دستیاش در اوایل دههی ۸۰ بود.

گیمپلی Donkey Kong Jr. هم به نسخهی آرکید اصلی وفادار است. بازیکن باید در نقش Donkey Kong Jr. از میان مجموعهای از سکوها بالا برود، از تلههایی که ماریو سر راهش قرار میدهد فرار کند و کلیدهایی را جمعآوری نماید که در نهایت قفس پدرش را در بالای صفحه باز میکنند. این ترکیب از پلتفرمینگ ساده اما چالشبرانگیز و حضور شخصیتهای آشنا، جذابیت زیادی برای طرفداران نینتندو داشت و موجب شد این نسخه یکی از ماندگارترین و ارزشمندترین مدلهای Game & Watch در میان کلکسیونرها شود.
نسخهی Game & Watch Pinball
بازی Pinball در سری Multi Screen و در تاریخ ۵ دسامبر ۱۹۸۳ منتشر شد. این عنوان یک بازی دوصفحهای و تکنفره است و دستگاه آن طراحی صدفیشکل (Clamshell) دارد. هیروکازو تاناکا ساخت موسیقی این بازی را برعهده داشته است.

در این بازی، بازیکن کنترل دو فلپر در صفحهی پایین و دو فلپر دیگر در صفحهی بالا را برعهده دارد. دیگر عناصر معمول بازیهای پینبال مثل بانپرها (Bumpers)، اوتلاینها (Outlanes)، لاینهای عبوری (Rollover Lanes)، کیبکها (Kickbacks) و پلانجرها (Plungers) هم در بازی حضور دارند.
نسخهی Game & Watch Spitball Sparky
Spitball Sparky در سری Super Color و در تاریخ ۶ فوریه ۱۹۸۴ منتشر شد. این بازی اولین عنوان این سری محسوب میشود و یک بازی تکصفحهای و تکنفره است. هیروکازو تاناکا آهنگساز موسیقی این بازی بوده است. گیمپلی Spitball Sparky شبیه بازی Breakout عمل میکند. یک توپ در صفحه حرکت میکند و بازیکن آن را با دمیدن به سمت بالا تا زمانی که توپ دقیقا بالای بازیکن و داخل ناحیه بنفش قرار دارد به سمت بالا پرتاب میکند.

اگر بازیکن بتواند همه بلوکها را بهسرعت کافی نابود کند، نوار امتیاز بالای صفحه به ازای هر بخش ۵ امتیاز میدهد و در مجموع میتوان تا ۲۰ امتیاز اضافی دریافت کرد. در ردیف بالای صفحه، بلوکهای قرمز قرار دارند که برای نابود شدن به دو ضربه نیاز دارند. اگر بازیکن همه بلوکها بهجز بلوکهای قرمز را از بین ببرد و سپس هر بلوک قرمز را یکبار بزند تا شروع به چشمکزدن کند، امتیازهای اضافه بیشتری دریافت خواهد کرد.
نسخهی Game & Watch Mario’s Bombs Away
از نظر فنی، Mario’s Bombs Away محصول سال ۱۹۸۳ یکی از چشمگیرترین دستگاههای Game & Watch محسوب میشود. گیمپلی آن ساده است و ماریو باید بمبها را از سمت چپ به راست منتقل کند و در عین حال از روغنهای قابل اشتعال و مشعلهای دشمن دوری کند.

اما نوآوری اصلی در سختافزار نهفته بود. به دلیل اتفاق افتادن بازی در شب، نینتندو از نور پسزمینه داخلی استفاده کرد که تصویر را روی یک صفحه LCD رنگی تابانده و سپس با آینهای به بازیکن نمایش میداد. این طراحی نهتنها نوآورانه بود، بلکه ظاهر دستگاه را هم شبیه یک ماشین آرکید کوچک کرده بود و تجربهای بصری و متفاوت نسبت به سایر نسخهها ارائه میداد.
نسخهی Game & Watch Zelda
نسخهی Game & Watch از Zelda که در سال ۱۹۸۹ عرضه شد، مرزهای تواناییهای Game & Watch را دگرگون کرد. برخلاف تصور رایج که اولین تجربه دوبعدی Zelda II را میدانند، این نسخه لینک را وارد اتاقهایی پر از دشمن میکرد تا مسیر خود را بجنگد.

صفحهی بالا نقشه و منوی تجهیزات را نشان میداد، در حالی که لینک در صفحهی پایین با موبلینها مبارزه میکرد. نبرد پایانی با اژدها در گوشهی بالایی سمت راست رخ میداد و حس مقیاس و جاهطلبی جدیدی به بازی میبخشید که پیش از آن در هیچ نسخهی Game & Watch دیده نشده بود. این مدل نمونهای از تلاش نینتندو برای گسترش مرزهای طراحی و پیچیدگی گیمپلی در دستگاههای دستی بود.
نسخهی Super Mario Bros. Game & Watch.
در سال ۲۰۲۰، نینتندو نسخه Game & Watch: Super Mario Bros. را برای جشن گرفتن ۳۵مین سالگرد سری ماریو و ۴۰مین سالگرد سری Game & Watch عرضه کرد. این نسخه محدود شامل بازیهای کامل NES از Super Mario Bros. و Super Mario Bros.: The Lost Levels و همچنین بازی Ball با حضور شخصیت ماریو بود.

سال بعد، نسخهای مشابه برای The Legend of Zelda منتشر شد که شامل بازیهای The Legend of Zelda، Zelda II: The Adventure of Link، The Legend of Zelda: Link’s Awakening و Vermin با حضور لینک بود. برخلاف کنسولهای کلاسیک Game & Watch، این نسخههای مدرن از نظر سختافزاری بسیار پیشرفته هستند و دارای:
- صفحه LCD رنگی با نور پسزمینه
- باتری قابل شارژ از طریق USB-C
- پردازنده ARM Cortex-M7 با بیش از ۱ مگابایت حافظه RAM و حافظه فلش
بیشتر بخوانید: 23 حقیقت جالب درباره پلی استیشن ۲ که احتمالا نمیدانستید
Super Mario Bros. 1 – تجربهای کلاسیک با امکانات جدید
نسخهی Super Mario Bros. 1 همان بازی کلاسیک خاطرهانگیز است، اما امکانات جدیدی به آن اضافه شدهاند:
- جان بینهایت: با نگه داشتن دکمهی A در صفحه عنوان، بازی با جان بینهایت شروع میشود؛ مناسب برای تمرین بخشهای سخت.
- انتخاب دنیا: پس از عبور از هر مرحله، با دکمهی B میتوانید بازی را از هر دنیای دلخواه آغاز کنید.
- حالت سخت (Hard Mode): پس از تمام کردن بازی، حالت Hard فعال میشود. بر خلاف نسخه NES، در Game & Watch این حالت حتی پس از خاموش یا ریست شدن دستگاه حفظ میشود.
- حالت Sleep و تصاویر هنری: اگر دستگاه حدود ۳ دقیقه بدون استفاده بماند، برای صرفهجویی در باتری به حالت Sleep میرود و بسته به جایی که بازی را رها کردهاید، تصویری هنری روی صفحه نمایش داده میشود.
Super Mario Bros. 2 (همان Lost Levels)
نسخهی Super Mario Bros. 2 یا همان Lost Levels هم از نظر ساختار و امکانات، عملکردی مشابه نسخهی اول دارد. در این نسخه هم میتوانید از چند قابلیت کاربردی بهره ببرید. با نگه داشتن دکمهی A در صفحهی عنوان فعال میشود.
با فشردن دکمهی B میتوانید هر دنیایی را که قبلا به آن رسیدهاید، برای شروع بازی انتخاب کنید. Lost Levels همچنان یکی از سختترین نسخههای ماریو به شمار میرود و تجربهاش روی Game & Watch هم همان حس کلاسیک و چالشبرانگیز را حفظ کرده است.
بیشتر بخوانید: ۱۹ حقیقت از پلی استیشن ۳ که نمیدانستید
Ball
در نسخهی جدید Game & Watch، چهرهی شخصیت jongler بهصورت پیشفرض ماریو است. اما اگر هنگام شروع بازی، دکمهی A را بهمدت ۵ ثانیه نگه دارید، شخصیت به لوییجی تغییر میکند. همچنین اگر صفحهی عنوان Ball را بدون انجام هیچ کاری رها کنید، یک اثر هنری زیبا روی نمایشگر ظاهر میشود.

Clock – حالت ساعت
بیشتر رازها، انیمیشنها و ایستراگهای این کنسول دستی در حالت Clock پنهان شدهاند. در ساعات مختلف شبانهروز، رویدادها و کاراکترهای متفاوتی روی صفحه ظاهر میشوند و باعث میشوند هر بار با صحنهای تازه روبهرو شوید. برخی از مهمترین رویدادها عبارتاند از:
یوشیها هر ساعت ظاهر میشوند و با کمک به ماریو، همهی اعداد ساعت را یکباره تغییر میدهند. در ۱۲ ظهر، ماریو روی میلهی پرچم میپرد و تود (Toad) به استقبالش میآید. در ۱۲ شب همین اتفاق تکرار میشود، اما اینبار پرنسس پیچ ظاهر میشود.
کاراکترهای دشمن مثل Blooper، Cheep Cheep و Shy Guy در زمانهای ۱:۱۱ ،۲:۲۲ ،۳:۳۳ و ۴:۴۴ دیده میشوند. در ۴:۴۴ چند Shy Guy روی صفحه میآیند (و یکیشان همیشه گیر میافتد!) و در ساعت ۵:۵۵ تمام بلوکها به سکه تبدیل میشوند.
در ساعتهای ۱:۲۳ و ۴:۵۶ یک ساقهی لوبیای بزرگ (Beanstalk) از زمین بیرون میزند و ماریو را به «آسمان سکهها» میبرد؛ البته او هیچوقت همهی سکهها را جمع نمیکند فقط چندتایی کافی است! Monty Mole بین ساعت ۷ تا ۸ (صبح یا شب) حضور کوتاهی روی صفحه دارد.
حوالی ۹ شب، ماریو برای مدت کوتاهی جای خودش را به لوییجی میدهد. در ۹:۱۳ صبح و شب، ماریو با بوسر رودررو میشود. وقتی منوی تغییر ساعت را باز میکنید، لاکیتو بالای صفحه پرواز میکند و اگر زمان جدید را ذخیره کنید، یک آچار به پایین میاندازد و سپس ناپدید میشود. تماشای ساعت در زمانهای مختلف، باعث میشود هیچکدام از این انیمیشنهای کوچک اما جذاب را از دست ندهید و هر بار تجربهی متفاوتی داشته باشید.
بیشتر بخوانید: ۱۰ کنسول برتر ۳۲ بیتی تاریخ بازیهای ویدیویی
Game & Watch: The Legend of Zelda!
نسخهی Game & Watch: The Legend of Zelda! یک کنسول که شامل سه ماجراجویی کلاسیک و محبوب میشود: The Legend of Zelda ،Zelda II: Adventure of Link و The Legend of Zelda: Link’s Awakening. پلیرها میتوانند در هر بازی، با نگه داشتن دکمه A به مدت پنج ثانیه و فشار دادن دکمه START، ماجراجویی خود را با حداکثر تعداد قلبها آغاز کنند.

این قابلیت نه تنها نوار LIFE را پر میکند، بلکه در Zelda II نوارهای ATTACK و MAGIC هم تکمیل میشوند و در Link’s Awakening شمشیر لینک به سطح دوم ارتقا پیدا میکند. با اتمام The Legend of Zelda، نسخهای چالشبرانگیزتر به نام Second Quest باز میشود و با وارد کردن نام “ZELDA” در شروع بازی، بازیکن مستقیم وارد این نسخه میشود که شامل سیاهچالهای متفاوت و هیولاهای کشندهتر است.
این کنسول امکان انتخاب دو اندازه صفحه را فراهم میکند: Full Size که کل صفحه Game & Watch را پوشش میدهد و Original Size که نسبت تصویر نسخه اصلی Game Boy را حفظ میکند تا حس و حال اصالت بیشتری به پلیر بدهد. علاوه بر این، بازی محبوب Vermin با حضور لینک هم در کنسول گنجانده شده است.
این بازی که شامل دو حالت استاندارد GAME A و GAME B است و با نگه داشتن دکمه A به مدت پنج ثانیه، حالت مخفی GAME C فعال میشود که سطح دشواری بسیار بالاتری دارد. مانند دیگر نسخههای مدرن Game & Watch، این کنسول دارای حالت Sleep است؛ اگر سه دقیقه هیچ دکمهای فشار داده نشود، دستگاه وارد حالت خواب میشود و تصاویر هنری ویژهای روی صفحه ظاهر میشوند.

این قابلیت، علاوه بر صرفهجویی در باتری، تجربهای سرگرم کننده و پویا ایجاد میکند. حالت Auto-Sleep هم قابل غیرفعال کردن است تا دستگاه بتواند به عنوان ساعت رومیزی یا دکور میز مورد استفاده قرار گیرد، حتی بدون اتصال کابل شارژ.
ویژگی جذاب دیگر این نسخه، امکان مشاهده تفاوتهای منطقهای بازیها است. نسخههای ژاپنی و غربی هر سه بازی موسیقی و افکتهای صوتی متفاوتی دارند و در Zelda II، بسیاری از صفحهها، شخصیتها و هیولاها با یکدیگر تفاوت دارند. در Link’s Awakening هم وارد کردن نامهای خاص، مانند “ZELDA” در نسخه ژاپنی یا “LOLO” و “MOYSE” در نسخههای فرانسوی و آلمانی، موسیقیهای اضافی و ویژهای را فعال میکند.
همچنین کنسول دارای تایمر شمارش معکوس با حالت مخفی Time Attack است. بازیکن با نگه داشتن دکمه A به مدت پنج ثانیه روی صفحه تنظیم تایمر، میتواند رکورد سریع شکست ۲۱ دشمن را امتحان کند و مهارت خود را به چالش بکشد. این ویژگیها در کنار طراحی مدرن و جذاب، Game & Watch: The Legend of Zelda! را به تجربهای کامل، سرگرم کننده و نوستالژیک برای طرفداران سری Zelda و کل مجموعه Game & Watch تبدیل میکند.
بیشتر بخوانید: تاریخچه کنسول های ایکس باکس
Mr. Game & Watch
Mr. Game & Watch نماد برند سری Game & Watch در مجموعه Super Smash Bros. نینتندو است. این شخصیت برای اولین بار در Super Smash Bros. Melee به عنوان یک مبارز دوبعدی ظاهر شد و حرکات او مستقیما از بازیهای کلاسیک گیم اند واچ الهام گرفته شدهاند. علاوه بر حضور در سری Super Smash Bros., آقای گیم اند واچ در Game & Watch Gallery 4 هم حضور دارد و در بازیهایی مانند Donkey Kong Country Returns و Rhythm Heaven Fever بهصورت کوتاه دیده میشود.

گونپهی یوکوی، خالق سری Game & Watch، این شخصیت را طراحی کرد تا نماینده مجموعه باشد، چرا که کنسولهای گیم اند واچ هیچ شخصیت اصلی یا نمادین نداشتند و هر بازی تنها شامل شخصیتهای مخصوص مینیگیمها بود. طراحی بصری شخصیت توسط ماکوتو کانو انجام شد و گروه کوچکی از طراحان شامل یوکوی، کانو، ماسائو یاماموتو و تاکههیرو ایزوشی آن را بررسی و آزمودند تا ظاهر و حرکات آقای گیم اند واچ با استانداردهای مجموعه همخوانی داشته باشد.
بیشتر بخوانید: بهترین کنسول های کلاسیک مینی
کلام آخر
کنسول Game & Watch نه تنها نقطه عطفی در تاریخ بازیهای ویدیویی بود، بلکه پایه و اساس دنیای بازیهای دستی و قابل حمل مدرن را هم شکل داد. طراحی خلاقانه، استفاده هوشمندانه از فناوریهای موجود و توجه به نیاز کاربران، باعث شد این دستگاه ساده و کوچک، تجربهای جذاب و ماندگار ارائه دهد.
موفقیت جهانی سری Game & Watch، مسیر نینتندو را برای ورود به بازارهای بینالمللی و تولید کنسولهای خانگی مانند NES ،SNES و Game Boy هموار کرد و امروز، این کنسول همچنان به عنوان نمادی از نوآوری و نوستالژی در تاریخ بازیهای ویدیویی شناخته میشود.
بیشتر بخوانید: ۱۰ کنسول رترو که کیفیت صدایی تکرار نشدنی داشتند
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.