تاریخچه بازی ماینکرفت – از زیرزمین تا بلوکهای میلیون دلاری
Minecraft یکی از آن بازیهایی است که امکان ندارد اسم آن را نشنیده باشید. با این که بازی سال ۲۰۱۱ به محبوبیت اولیه خود رسید، اما در طول این بازه ده ساله هر روز محبوبیت ...
Minecraft یکی از آن بازیهایی است که امکان ندارد اسم آن را نشنیده باشید. با این که بازی سال ۲۰۱۱ به محبوبیت اولیه خود رسید، اما در طول این بازه ده ساله هر روز محبوبیت خود را حفظ کرده و خلاقیت بازیکنها را به چالش میکشد. در این مطلب میخواهیم تاریخچه یکی از بزرگترین و پرفروشترین ایدههای قرن بیست و یکم را با یکدیگر مرور کنیم.
ناچ یا به اسم واقعیاش مارکوس پرسون، وقتی به ایده ماینکرفت رسید که فقط یک برنامهنویس ساده بود. ایده ماینکرفت مثل خیلی از بازیهای بزرگ امروزی وابسته به تکنولوژی نبود، بلکه دنبال سادهسازی مفاهیم و جدا شدن از ایدهی کلی بازیهای ویدیویی در آن زمان میگشت.
نقطه آغاز ماینکرفت
پیوند دادن آزادی و خلاقیت در بازیها چیزی بود که تا قبل از ماینکرفت به آن شکل جدی گرفته نشده بود. خالق بازی میدانست که ایده جدید او قرار است مثل «لگو» دنیای بازیهای ویدیویی را متحول کند اما هیچوقت فکرش را هم نمیکرد که ماینکرفت بخواهد بازیهای بعد از خود را هم متحول کند. تاریخچه ماینکرفت همان چیزی است که نشان میدهد این بازی چطور به یکی از بزرگترین و پرفروشترین بازیهای ویدیویی در یک دهه گذشته تبدیل شد.
برخلاف بازیهای امروزی که صدها و شاید هزاران نفر روی بازیهای بزرگی مثل کال آو دیوتی و GTA کار میکنند، مارکوس پرسون ماینکرفت را یک نفره در سال ۲۰۰۹ شروع کرد. این بازی تابستان همان سال به مرحله قابل بازی بودن رسید اما کامل نشد. جالب است بدانید که ماینکرفت آن اوایل به اسم Cave Game شناخته میشد و اسم امروزی خودش را نداشت.
امروزه لایو سرویسها و البته آپدیتهای ماهانه، بخشی از پروسه ساخت یک بازی هستند. ده سال پیش، اوضاع به این شکل نبود و به بازیها فقط به چشم محصولات کامل نگاه میشد. ماینکرفت عنوانی بود که خلاف این جریان حرکت کرد و قیمت فقط ۱۰ دلار بود. ایده سازنده این بود که بازیای بسازد که همواره آپدیتهای جدید دریافت کند و مردم در مورد آپدیتها صحبت کنند. به این شکل، نام بازی در طول سالها زنده میماند. به نظر ناچ، این روش تبلیغاتی از روشهای پولی که باقی استودیوها برای مارکتینگ بازیهای خود استفاده میکردند، ماندگارتر بود و نتیجهاش را هم حالا میتوان در موفقیت بازی دانست.
موجانگ چطور تاسیس شد؟
استودیو موجانگ یا همان سازنده ماینکرفت خیلی زود شکل گرفت. Notch به کمک یک نفر از همکارهای خود این استودیو را تاسیس و و ورژن بتا بازی را تا نوامبر ۲۰۱۰ عرضه کرد. یک سال گذشت و نوامبر ۲۰۱۱ بود که بازی کاملا تکمیل شده بود و چند ماه بعد هم پس از عرضه نسخههای اندروید و iOS بازی، استودیو فروش یک میلیون نسخهای بازی را جشن گرفت.
به مرور زمان، موجانگ افراد بیشتری را استخدام کرد و نسخه پلیاستیشن 3 بازی هم عرضه شد. دو سال بعد یعنی سال ۲۰۱۳، ماینکرفت آپدیت بزرگ خودش را دریافت کرد که بازی را به طور کلی زیر و رو کرد. بزرگترین اتفاق این سالها بدون شک خریداری شدن موجانگ توسط مایکروسافت بود. مایکروسافت سال ۲۰۱۴ موجانگ را به قیمت پیشنهادی خود Notch یعنی ۲.۵ میلیارد دلار خریداری کرد. این پیشنهاد Notch را تبدیل به یکی از بازیسازهای میلیونر زمان خود تبدیل کرد و راه موجانگ به استودیوهای اکسباکس را باز کرد.
در همان سال ۲۰۱۴، ماینکرفت برای پلتفرمهای دیگری مثل پلیاستیشن 4، ویتا و ایکسباکس وان هم عرضه شد. عرضه بازی روی کنسولهای سونی اتفاقی بود که کمتر کسی فکر آن را میکرد، چرا که مایکروسافت برای اولین بار یکی از بازیهای خود را برای پلتفرمی به غیر از اکسباکس یا ویندوز عرضه میکرد.
موجانگ و هموار شدن مسیر
سال ۲۰۱۵، درست وقتی که استودیو تلتیل با بازیهایی مثل The Walking Dead و The Wolf Among Us حسابی سر و صدا به پا کرده بود، مایکروسافت با سفارش ساخت یک بخش داستانی از ماینکرفت سراغ این استودیو رفت. این بازی که به اسم Story Mode ماینکرفت مشهور شد، نه تنها برای پلتفرمهای معمول عرضه شد، بلکه راه خود را به نتفلیکس هم باز کرد.
بازی در سالهای بعدی برای دو کنسول نینتندو یعنی سوییچ و 3DS عرضه شد و به مرور زمان، آپدیتهای بیشتری هم مثل آپدیت Aquatic دریافت کرد. نکته جالب در مورد آپدیتهایی که بازی در اون سالها گرفت این بود که ارتقاهای گرافیکی، بخشی از روند توسعه ماینکرفت بودند. نورپردازیها طوری تغییر کرده بودند که با دانلود کردن آپدیتهای بازی، حالا تفاوت بین ماینکرفت قدیم و جدید، مثل تفاوت روز و شب بود.
گسترش ابزارهای ارتباطی بین پلتفرمها به واسطهی بیشتر شد و بیراه نیست اگر بگوییم که ماینکرفت اولین بازیای بود که به طور جدی، به مفهوم کراسپلی رنگ واقعیت بخشید. این مسئله نه تنها به موفقیت هر چه بیشتر ماینکرفت کمک کرد، بلکه موفقیت بازی در زمینههایی مثل کراسپلی و بازی جمعی، حتی جرقهای برای ژانر بتل رویال بود که با بازیهای پابجی و فورتنایت رقم خورد.
یک میراث درخشان
ماینکرفت از ابتدا به عنوان یک بازی متغیر در طول زمان شناخته شد. از همان ابتدای تولید، ماینکرفت در حال تغییر و تحول بود و شاید عنصر «تغییر» همان چیزی است که میلیونها بازیکن مختلف را درگیر ماینکرفت کرده است. این که بیلد فعلی ماینکرفت قرار نیست شبیه به بیلد قبلی باشد و بیلد فعلی هم تا ابد به همین شکل باقی نخواهد ماند، ایدهای است که شاید خیلی از بازیهای بزرگ دیگر مثل فورتنایت هم از آن الگو گرفتند تا بازیهایی تحت قالب سرویس (Game as a Service) ارائه بدهند. در نهایت، سطح محتواهای جدیدی که هر ساله به ماینکرفت اضافه میشوند، بینظیر است.
حالا در سال ۲۰۲۱، به نظر میرسه که مایکروسافت برنامههای بلندمدت و گستردهتری برای ماینکرفت داره. سال گذشته بازی Minecraft Dungeons با الهام از بازیهایی مثل دیابلو عرضه شد. این بازی هر چند که موفقیت نسخهی اصلی رو تکرار نکرد و نقدهای زیادی به آن وارد شد، اما در نهایت به گسترش دنیای ماینکرفت کمک کرد.
به نظر میرسد که رویکرد مایکروسافت در قبال ماینکرفت، رویکردی همهگیر باشد که روی تمام اقشار جامعه و تمام جوانب سرگرمی تاثیر میگذارد. همان دیدگاهی که نینتندو نسبت به بازیهای بزرگ خود به خصوص مجموعه ماریو داشته و چندین اسپینآف مختلف را از این سری تولید کرده، مایکروسافت هم مسیر ماینکرفت را شبیه به همین مسیر میبیند. در حال حاضر، نتفلیکس در حال ساخت فیلمی بر اساس دنیای ماینکرفت است که به زودی بیشتر از آن میبینیم.
دیدگاهها و نظرات خود را بنویسید
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.
هرکاری میکنم با این گیم کنار نمیام
کلا از بازی های پیکسل مانند خوشم نمیاد
راستی اینم اضافه کنید که در اصل این بازی
از روی بازی infiny miner تقلید شده
ولی اون بازی چون ورشکسته شده بود
و وقتی دیدن ماینکرفت به موفقیت های
بزرگی داره میرسه ازش شکایت نکردن
تنها گیمی که هزاران میشه بازیش کرد و خسته نشد
(:Minecraft is one and only
آپدیت بعدی بیاد چی بشه
اولین پری ریلیزش اومده
بنظرتون اگه اپدیت بعدی ماینکرافت دست شما بود چی اضافه، کم یا عوض میکردین؟
من خودم بودم یا انیمیشن ها رو بهتر میکردم یه چیزی مثل تریلرش بشه یا سیستم مبارزاتی رو از این حالت خشک در میاوردم یا این قابلیت رو اضافه میکردم الایترا رو بشه به ماینکارت وصل کرد و اینطوری یه چیزی مثل هواپیما بشه ساخت
من اگر دستم بود الان علاوه بر ایده های جالبی که الان توی سر دارم یه چند تا سرنخ از گذشته و داستان بازی می زارم که همه از بلا تکلیفی در بیان? دغدغه ی من از ۱۰ سالگی این بوده که داستان ماینکرفت چیه? اگر تئوری جالبی درباره ی گذشته ماینکرفت دارید حتما بگید
سلام یک پیج هست به نام فنتزی زون تئوری های جالبی در مورد داستان ماین کرافت میده هم داخل یوتوب هست هم آپارات
چنل
اژدها در ندر چند تا باس فایت با کریستال بشه زره ساخت و دزدای دریایی که بشه باهاشون ترید کرد و ore گرفت و جادو جنبل
بوبیسافت بازگشتتان را تبریک می گوییم?♥️
من چند تا هیولای جدید اضافه میکردم
پیش نیاز open gl رو میکردم ۳.۱ ک بتونم پلی بدم :/
اصن عالی
دوستان شما نسخه 1.17 ماینکرافت رو بازی میکنید؟
آره.یکی از دلایل اصلیش وجود اکسلاتل و استفاده کردن از فورچن روی آهن و طلاست. غار های آمیتیست و دراپ استون و اون غار هایی که توشون ماس بلاک هستم خیلی خوبن.
بله
میای ماین گروهی پلی بدیم بچه ها رو جمع میکنی?
جالب می شه
اگر خواستید سرور درست کنید به من نوب سگ هم بگید
من تو ۱.۱۷ لگم
۱.۱۶ میزنم
آره ولی عملا تفاوت زیادی با 1.16 نداره
بله رو موبایل
دقیقا
یکی از بازیهای که هیچوقت ولش نمیکنم
ولی خیلی حیف شد تکسچرش تغییر کرد?
تکسچر قبلی خیلی بی روح بود
این یکی زیادی واقعیه،اون قبلی حس ماینکرافتو داشت
نه بابا چی بود اون سیبا. اون کلنگا، اون کتابا. اون اور ها. خیلی اونا زشت بودن از نظر من!
درست ولی بیلیه واقعا بی روح بو من یکی خوشم نمیومد ازش
این قابلیت ادیت رو برگردونید
خیلی تکسچرا خوب شده مخصوصا دایموند
منتظرم سریع نسخه 1.18 و 1.19 بیاد
من بیشتر منطزر ۱.۱۸ هستم چون آپدیت بزرگی برای اند هست
اگه جاودانگی و موندگاری بازی بود میشد ماینکرفت واقعا دلم برای اونایی که مانکرفت رو بهاطر گرافیکش بازی نمیکنن میسوزه
اههههه hhd بعد مدت ها اومد
پروفایل عوض نکنییییین بعد ۱۰ روز تازه الآن فهمیدم این Hhd عه
خدارو شکر به ماکروسافت فروختش وگرنه الان این ماینکرفتی که داریم رو نمیدیدیم
و قبلا زیاد به نسخه بدراک( که وجود نداشت منظورم بقیه نسخه ها بود) اهمیت داده نمیشه اگر یادتون باشه یه زمانی نسخه پاکت ادیشن اصلا شیشه های رنگی نداشت و خیلی عقب تر از جاوا بود
و موجانگ به تنهایی نمیتونه اپدیت بزرگی مثل ۱.۱۶ و ۱.۱۴ رو بده
بودجه ای که الان دارن رو اون موقع نداشتن آخع
یکی از مورد علاقه ترین مقاله های امین در ویجیاتو?
امین؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!؟!؟؟!!؟!؟؟!؟!؟!؟؟!؟!؟!؟!؟؟!؟!؟!؟!؟؟!؟!؟!؟!؟!؟!؟؟!؟!؟!؟؟!؟!؟!؟!؟!؟؟!؟!؟!؟!؟؟!؟!؟!؟!؟!؟!؟؟!؟!؟؟!؟!؟!؟!؟؟!؟!؟!؟؟؟!؟!؟!؟!؟!؟!؟!؟¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿
?
آره دیگه. امین ماینکرفت خیلی دوست داره. اگه فکر کردی منظور این دوستمون اینه که یکی از بهترین مقاله هاییه که امین نوشته اشتباه متوجه شدی.
یعنی امین این مقاله رو دوست داره???
یعنی من نمی فهمم توی موجانگ چه خبره؛ اول گفتن یه آپدیت خفن میخواهیم بدیم توی 1.17، بعد گفتن نمی رسیم به یک 1.17 چهارتا بلاک توی 1.17 اضافه کردن گفتن بقیه اش رو توی 1.18 میدیم بعد الان گفتن چهارتا بلاک دیگه تو 1.18 اضافه می کنیم بقیه اش رو میندازیم 1.19. یعنی اگه الان ما می نشستیم c++ یاد می گرفتیم، تا الان خوبی های نسخه جاوا رو میریختیم توی بدراک و تا آپدیت 1.20 رو هم میدادیم بیورن
ایشالا اپدیت ۱.۹۹۹۹۹۹۹۹۹۹۹۹۹۹۹۹۹
آره.مثلا ردستون گولم حتما باید به همراه اون غار های ردستونی خفنش اضافه بشه.یا مثالا اوشن مانیومنت باید باس فایت های بهتری داشته باشه و وودلند منشن هم که افتضاح.
وودلند منشن اون قدرم بد نیستا!ویندیکیتور و وکس و اونهمه ماب متفرقه می تونن هزار جور بلا سر آدم بیارن.
تازه بالاش هم دایموند بلاک داره
واقعا باس فایت ها و ماب های ماینکرفت دانجن باید به ماینکرفت اضافه میشد ، ماینکرفت لیاقتشو داشت .
آره.مثلا ردستون گولم حتما باید به همراه اون غار های ردستونی خفنش اضافه بشه.یا مثالا اوشن مانیومنت باید باس فایت های بهتری داشته باشه و وودلند منشن هم که افتضاح.
وودلند منشن کجاش بده؟
اولا عزیز ردستون گولم نیست کاپر گولمه دوما باس نیست سوما رو نسخه بدراک کنترل سخته و شاید باورت نشه ولی اونجا بلیز مث یه مینی باس میمونه
بلیز+بلیز=بلیز²=باس
ریاضی شد کهه ?
نکته=بلیز=مینی باس
خیلی خلاصه بود
آره
one a big and good game
ادیت: a one
دو تا نکته در باره ی زبان انگلیسی
1. بک رو back می نویسن.
2. بع از a کلمه ی one نمیاد. اینی که تو نوشتی انگار شده یک یک بازی خوب و بزرگ.
بک سوتی بود و ۲ که درست
این بازی بهترینه
تو هر پلتفرمی
بنظرم ماینکرافت چیز خاصی نداره
ذهن خلاق ما زیباش کرده و همین ذهن باعث شده میلیون ها نفر طرفدارش بشن
همه اون میلیون ها نفر ذهن خلاقی دارن
به همین دلیل ماینکرافت انقدر پرطرفدار و جذابه خودمم طرفدارشم
دقیقا!
خلاقانه ترین بازیها،بازیهایی هستن که توش بتونی خلاقیت ایجاد کنی!
و کسایی که از ماین بدشون میاد احتمالا ذهن خلاقی ندارن
شاید
در کل تفسیر باحالی بود ??
دیگه اینجوری هم نیست که ماینکرفت هیچیه هیچی نداره ماینکرفت خیلی چیزای باحال هم داره که اگه شما دلت خلاقیت نخواد میتونی از اونا استفاده کنی
درسته
بعله!
دنیای ماینکرفت رو خودت میسازی...
اگه ما خلاق نبودیم الان ماینکرفت انقدر طرفدار نداشت
لایک به وجودت❤
One of the best games that the world has ever seen
Sadly,I was blind
Really?
it really is one of the best games in the world and still is
حتا جزو بهترین نباشه جزو محبوب ترین هاس
دکی هواست باشه تازگیا خیلی دیس میگیری :|
منم تازگیا زیاد دیس گرفتم??
متاسفانه دکی بعد از اون جریان ونگارد زیاد دیس میگیره...
جریان ونگارد چیه؟
https://vgto.ir/cy1
خب دیس بگیری مگه اشکالی داره
فقط بقیه باهات مخالفن
موافقم
Prazen Dazen man! I am the Window!!! Very Very...!!
مقاله خوب بود ولی به نظرم باید کامل تر می بود