Minecraft یکی از آن بازیهایی است که امکان ندارد اسم آن را نشنیده باشید. با این که بازی سال ۲۰۱۱ به محبوبیت اولیه خود رسید، اما در طول این بازه ده ساله هر روز محبوبیت خود را حفظ کرده و خلاقیت بازیکنها را به چالش میکشد. در این مطلب میخواهیم تاریخچه یکی از بزرگترین و پرفروشترین ایدههای قرن بیست و یکم را با یکدیگر مرور کنیم.
ناچ یا به اسم واقعیاش مارکوس پرسون، وقتی به ایده ماینکرفت رسید که فقط یک برنامهنویس ساده بود. ایده ماینکرفت مثل خیلی از بازیهای بزرگ امروزی وابسته به تکنولوژی نبود، بلکه دنبال سادهسازی مفاهیم و جدا شدن از ایدهی کلی بازیهای ویدیویی در آن زمان میگشت.
نقطه آغاز ماینکرفت
پیوند دادن آزادی و خلاقیت در بازیها چیزی بود که تا قبل از ماینکرفت به آن شکل جدی گرفته نشده بود. خالق بازی میدانست که ایده جدید او قرار است مثل «لگو» دنیای بازیهای ویدیویی را متحول کند اما هیچوقت فکرش را هم نمیکرد که ماینکرفت بخواهد بازیهای بعد از خود را هم متحول کند. تاریخچه ماینکرفت همان چیزی است که نشان میدهد این بازی چطور به یکی از بزرگترین و پرفروشترین بازیهای ویدیویی در یک دهه گذشته تبدیل شد.
برخلاف بازیهای امروزی که صدها و شاید هزاران نفر روی بازیهای بزرگی مثل کال آو دیوتی و GTA کار میکنند، مارکوس پرسون ماینکرفت را یک نفره در سال ۲۰۰۹ شروع کرد. این بازی تابستان همان سال به مرحله قابل بازی بودن رسید اما کامل نشد. جالب است بدانید که ماینکرفت آن اوایل به اسم Cave Game شناخته میشد و اسم امروزی خودش را نداشت.
امروزه لایو سرویسها و البته آپدیتهای ماهانه، بخشی از پروسه ساخت یک بازی هستند. ده سال پیش، اوضاع به این شکل نبود و به بازیها فقط به چشم محصولات کامل نگاه میشد. ماینکرفت عنوانی بود که خلاف این جریان حرکت کرد و قیمت فقط ۱۰ دلار بود. ایده سازنده این بود که بازیای بسازد که همواره آپدیتهای جدید دریافت کند و مردم در مورد آپدیتها صحبت کنند. به این شکل، نام بازی در طول سالها زنده میماند. به نظر ناچ، این روش تبلیغاتی از روشهای پولی که باقی استودیوها برای مارکتینگ بازیهای خود استفاده میکردند، ماندگارتر بود و نتیجهاش را هم حالا میتوان در موفقیت بازی دانست.
موجانگ چطور تاسیس شد؟
استودیو موجانگ یا همان سازنده ماینکرفت خیلی زود شکل گرفت. Notch به کمک یک نفر از همکارهای خود این استودیو را تاسیس و و ورژن بتا بازی را تا نوامبر ۲۰۱۰ عرضه کرد. یک سال گذشت و نوامبر ۲۰۱۱ بود که بازی کاملا تکمیل شده بود و چند ماه بعد هم پس از عرضه نسخههای اندروید و iOS بازی، استودیو فروش یک میلیون نسخهای بازی را جشن گرفت.
به مرور زمان، موجانگ افراد بیشتری را استخدام کرد و نسخه پلیاستیشن 3 بازی هم عرضه شد. دو سال بعد یعنی سال ۲۰۱۳، ماینکرفت آپدیت بزرگ خودش را دریافت کرد که بازی را به طور کلی زیر و رو کرد. بزرگترین اتفاق این سالها بدون شک خریداری شدن موجانگ توسط مایکروسافت بود. مایکروسافت سال ۲۰۱۴ موجانگ را به قیمت پیشنهادی خود Notch یعنی ۲.۵ میلیارد دلار خریداری کرد. این پیشنهاد Notch را تبدیل به یکی از بازیسازهای میلیونر زمان خود تبدیل کرد و راه موجانگ به استودیوهای اکسباکس را باز کرد.
در همان سال ۲۰۱۴، ماینکرفت برای پلتفرمهای دیگری مثل پلیاستیشن 4، ویتا و ایکسباکس وان هم عرضه شد. عرضه بازی روی کنسولهای سونی اتفاقی بود که کمتر کسی فکر آن را میکرد، چرا که مایکروسافت برای اولین بار یکی از بازیهای خود را برای پلتفرمی به غیر از اکسباکس یا ویندوز عرضه میکرد.
موجانگ و هموار شدن مسیر
سال ۲۰۱۵، درست وقتی که استودیو تلتیل با بازیهایی مثل The Walking Dead و The Wolf Among Us حسابی سر و صدا به پا کرده بود، مایکروسافت با سفارش ساخت یک بخش داستانی از ماینکرفت سراغ این استودیو رفت. این بازی که به اسم Story Mode ماینکرفت مشهور شد، نه تنها برای پلتفرمهای معمول عرضه شد، بلکه راه خود را به نتفلیکس هم باز کرد.
بازی در سالهای بعدی برای دو کنسول نینتندو یعنی سوییچ و 3DS عرضه شد و به مرور زمان، آپدیتهای بیشتری هم مثل آپدیت Aquatic دریافت کرد. نکته جالب در مورد آپدیتهایی که بازی در اون سالها گرفت این بود که ارتقاهای گرافیکی، بخشی از روند توسعه ماینکرفت بودند. نورپردازیها طوری تغییر کرده بودند که با دانلود کردن آپدیتهای بازی، حالا تفاوت بین ماینکرفت قدیم و جدید، مثل تفاوت روز و شب بود.
گسترش ابزارهای ارتباطی بین پلتفرمها به واسطهی بیشتر شد و بیراه نیست اگر بگوییم که ماینکرفت اولین بازیای بود که به طور جدی، به مفهوم کراسپلی رنگ واقعیت بخشید. این مسئله نه تنها به موفقیت هر چه بیشتر ماینکرفت کمک کرد، بلکه موفقیت بازی در زمینههایی مثل کراسپلی و بازی جمعی، حتی جرقهای برای ژانر بتل رویال بود که با بازیهای پابجی و فورتنایت رقم خورد.
یک میراث درخشان
ماینکرفت از ابتدا به عنوان یک بازی متغیر در طول زمان شناخته شد. از همان ابتدای تولید، ماینکرفت در حال تغییر و تحول بود و شاید عنصر «تغییر» همان چیزی است که میلیونها بازیکن مختلف را درگیر ماینکرفت کرده است. این که بیلد فعلی ماینکرفت قرار نیست شبیه به بیلد قبلی باشد و بیلد فعلی هم تا ابد به همین شکل باقی نخواهد ماند، ایدهای است که شاید خیلی از بازیهای بزرگ دیگر مثل فورتنایت هم از آن الگو گرفتند تا بازیهایی تحت قالب سرویس (Game as a Service) ارائه بدهند. در نهایت، سطح محتواهای جدیدی که هر ساله به ماینکرفت اضافه میشوند، بینظیر است.
حالا در سال ۲۰۲۱، به نظر میرسه که مایکروسافت برنامههای بلندمدت و گستردهتری برای ماینکرفت داره. سال گذشته بازی Minecraft Dungeons با الهام از بازیهایی مثل دیابلو عرضه شد. این بازی هر چند که موفقیت نسخهی اصلی رو تکرار نکرد و نقدهای زیادی به آن وارد شد، اما در نهایت به گسترش دنیای ماینکرفت کمک کرد.
به نظر میرسد که رویکرد مایکروسافت در قبال ماینکرفت، رویکردی همهگیر باشد که روی تمام اقشار جامعه و تمام جوانب سرگرمی تاثیر میگذارد. همان دیدگاهی که نینتندو نسبت به بازیهای بزرگ خود به خصوص مجموعه ماریو داشته و چندین اسپینآف مختلف را از این سری تولید کرده، مایکروسافت هم مسیر ماینکرفت را شبیه به همین مسیر میبیند. در حال حاضر، نتفلیکس در حال ساخت فیلمی بر اساس دنیای ماینکرفت است که به زودی بیشتر از آن میبینیم.
هرکاری میکنم با این گیم کنار نمیام
کلا از بازی های پیکسل مانند خوشم نمیاد
راستی اینم اضافه کنید که در اصل این بازی
از روی بازی infiny miner تقلید شده
ولی اون بازی چون ورشکسته شده بود
و وقتی دیدن ماینکرفت به موفقیت های
بزرگی داره میرسه ازش شکایت نکردن
تنها گیمی که هزاران میشه بازیش کرد و خسته نشد
(:Minecraft is one and only
آپدیت بعدی بیاد چی بشه
بنظرتون اگه اپدیت بعدی ماینکرافت دست شما بود چی اضافه، کم یا عوض میکردین؟
من خودم بودم یا انیمیشن ها رو بهتر میکردم یه چیزی مثل تریلرش بشه یا سیستم مبارزاتی رو از این حالت خشک در میاوردم یا این قابلیت رو اضافه میکردم الایترا رو بشه به ماینکارت وصل کرد و اینطوری یه چیزی مثل هواپیما بشه ساخت
اصن عالی
دوستان شما نسخه ۱.۱۷ ماینکرافت رو بازی میکنید؟
دقیقا
یکی از بازیهای که هیچوقت ولش نمیکنم
ولی خیلی حیف شد تکسچرش تغییر کرد?
منتظرم سریع نسخه ۱.۱۸ و ۱.۱۹ بیاد
اگه جاودانگی و موندگاری بازی بود میشد ماینکرفت واقعا دلم برای اونایی که مانکرفت رو بهاطر گرافیکش بازی نمیکنن میسوزه
خدارو شکر به ماکروسافت فروختش وگرنه الان این ماینکرفتی که داریم رو نمیدیدیم
و قبلا زیاد به نسخه بدراک( که وجود نداشت منظورم بقیه نسخه ها بود) اهمیت داده نمیشه اگر یادتون باشه یه زمانی نسخه پاکت ادیشن اصلا شیشه های رنگی نداشت و خیلی عقب تر از جاوا بود
و موجانگ به تنهایی نمیتونه اپدیت بزرگی مثل ۱.۱۶ و ۱.۱۴ رو بده
یکی از مورد علاقه ترین مقاله های امین در ویجیاتو?
یعنی من نمی فهمم توی موجانگ چه خبره؛ اول گفتن یه آپدیت خفن میخواهیم بدیم توی ۱.۱۷، بعد گفتن نمی رسیم به یک ۱.۱۷ چهارتا بلاک توی ۱.۱۷ اضافه کردن گفتن بقیه اش رو توی ۱.۱۸ میدیم بعد الان گفتن چهارتا بلاک دیگه تو ۱.۱۸ اضافه می کنیم بقیه اش رو میندازیم ۱.۱۹. یعنی اگه الان ما می نشستیم c++ یاد می گرفتیم، تا الان خوبی های نسخه جاوا رو میریختیم توی بدراک و تا آپدیت ۱.۲۰ رو هم میدادیم بیورن
آره.مثلا ردستون گولم حتما باید به همراه اون غار های ردستونی خفنش اضافه بشه.یا مثالا اوشن مانیومنت باید باس فایت های بهتری داشته باشه و وودلند منشن هم که افتضاح.
واقعا باس فایت ها و ماب های ماینکرفت دانجن باید به ماینکرفت اضافه میشد ، ماینکرفت لیاقتشو داشت .
خیلی خلاصه بود
one a big and good game
این بازی بهترینه
تو هر پلتفرمی
بنظرم ماینکرافت چیز خاصی نداره
ذهن خلاق ما زیباش کرده و همین ذهن باعث شده میلیون ها نفر طرفدارش بشن
همه اون میلیون ها نفر ذهن خلاقی دارن
به همین دلیل ماینکرافت انقدر پرطرفدار و جذابه خودمم طرفدارشم
One of the best games that the world has ever seen
مقاله خوب بود ولی به نظرم باید کامل تر می بود