اگر در جریان اخبار بازی باشید به احتمال زیاد میدانید سونی به تازگی استودیو بانجی را با قیمتی معادل ۳.۶ میلیارد دلار خریداری کرد. گرچه این خرید در حد و اندازه دست و دلبازیهای مایکروسافت و خرید اکتیویژن بلیزارد نیست اما حداقل شانس دیگری به سونی میدهد تا بازار داغ شوترهای اول شخص را به کل از دست ندهد. این استودیو (بانجی) که در کارنامه درخشان خود بازیهای هیلو را را دارد چرا دست از ساخت این آثار برداشت؟ با ویجیاتو همراه باشید.
مروری کوتاه بر تاریخچه بانجی و هیلو
استودیو بانجی در ماه مه (مِی) سال ۱۹۹۱ توسط الکس سروپین (Alex Seropian) و جیسون جونز (Jason Jones) تاسیس شد. آنها پس از کار روی پروژههای مختلف، ساخت بازی Halo: Combat Evolved را شروع کردند. جالب است بدانید این اثر در ابتدا قرار بود یک بازی استراتژی همزمان باشد اما در طول روند توسعه، سازندگان تصمیم گرفتند سبک بازی را به شوتر سوم شخص تغییر دهند. همچنین آنها در ابتدا تصمیم داشتند این بازی را تنها برای پی سی و مک عرضه کنند. در ادامه اما برنامههای این کمپانی با خریداری شدن توسط مایکروسافت در سال ۲۰۰۰ میلادی دستخوش تغییرات مختلفی شد.
حال اولین بازی Halo باری دیگر دچار تغییر سبک شد. آنها تصمیم گرفتند سبک بازی را از شوتر سوم شخص به شوتر اول شخص تغییر دهند و آن را به عنوان لانچ تایتل (بازی روز عرضه) و اثر انحصاری کنسول ایکس باکس اورجینال معرفی و عرضه نمایند. نتیجه هم چیزی نبود جز فروش فوقالعاده بازی که رکوردهای بسیاری را جابهجا کرد و در کنار آن رضایت منتقدان از بازی هم باعث شد تا این اثر جایگاه یکی از بهترین بازیهای تاریخ را تصاحب نماید. در ادامه موفقیتهای Halo: Combat Evolved بانجی ساخت بازی هیلو ۲ (Halo 2) را کلید زد. هیلو ۲ با تمرکز بر بخش چندنفره و ایکس باکس لایو (Xbox Live) بالاخره در تاریخ ۱۹ آبان ۱۳۸۳ (۹ نوامبر ۲۰۰۴) عرضه شد. این اثر نه تنها فروش بیشتری نسبت به نسخه اول داشت که تا سالهای متوالی پس از عرضه محبوبیت زیادی بین گیمرها داشت و به عنوان پرطرفدارترین بازی ایکس باکس لایو شناخته میشد. گرچه بازی با انتقاداتی از حیث کوتاه بودن بخش داستانی و پایانبندی روبهرو بود اما به خوبی توانست موفقیتهای نسخه قبلی را تکرار کند.
پس از ساخت این آثار، استودیوی بانجی توسعه بازی بسیار مورد انتظار هیلو ۳ (Halo 3) را آغاز کرد. این بازی اولین بازی از مجموعه هیلو بود که روی کنسول ایکس باکس ۳۶۰ منتشر میشد. هیلو ۳ به تبعیت موفقیت برادران بزرگترش باری دیگر در بخش فروش رکوردشکنی (بازی با فروش ۸.۱ میلیون نسخه در سال ۲۰۰۷ به پرفروشترین بازی سال بدل شد) و منتقدان و گیمرها را شیفته و دلباخته خود ساخت. در ادامه آنها (بانجی) با ساخت دو بازی Halo 3: ODST و Halo: Reach که به ترتیب در تاریخ ۳۱ شهریور ۱۳۸۸ (۲۲ سپتامبر ۲۰۰۹) و ۲۳ شهریور ۱۳۸۹ (۱۴ سپتامبر ۲۰۱۰) منتشر شدند مسیر خود را از سری هیلو و ایکس باکس جدا کردند و مایکروسافت توسعه این فرنچایز را به استودیو 343 اینداستریز سپرد.
پس از جدایی بانجی از مایکروسافت آنها قراردادی ۱۰ ساله با اکتیویژن امضا کردند که طی آن بانجی به عنوان یک کمپانی مستقل فعالیت میکرد و حق مالکیت آثاری که توسعه آنها را بر عهده داشت حفظ میکرد؛ قراردادی که اکتیویژن در آن نقش ناشر را ایفا میکرد و حدودا ۲ سال پیش در پی منقضی شدنش هیچگاه دوباره تمدید نشد. حال و در پی اتفاقات اخیر بانجی به عنوان یک استودیو مستقل به زیرمجموعه استودیوهای پلی استیشن اضافه شده و اینطور که به نظر میرسد اهداف مشترک آنها با خواستههای سونی منجر به فعالیت آنها در مجموعه پلی استیشن شده است.
بازیهای لایو سرویس؛ هدف دیرینه بانجی
بانجی همکاری خود را با سری هیلو و ناشر آن یعنی مایکروسافت به اتمام رساند تا در این صنعت پیشرفت کند، نه اینکه با فرنچایزی که از ابتدا موفق بوده گره بخورد!
دیوید داگ؛ کامنیوتی منیجر استودیو بانجی
بازی Destiny 2 را شاید بتوان نمونه خوبی از یک بازی لایو سرویس دانست. اثری که مرتبا بهروزرسانیهای متفاوت و بستههای الحاقی داستانی دریافت میکند و طی سالیان اخیر راه خود را هرچند دشوار در کنار دیگر رقبا طی کرده است. جالب است بدانید این همان چیزی است که بانجی پس از جدا شدن از مایکروسافت رویای آن را در سر میپروراند. دیوید داگ طی مصاحبهای در این رابطه میگوید: «استودیو بانجی از دیرین به دنبال فرصت توسعه چنین اثری بود. تیم توسعه ما همیشه میخواستند اثری بسازند که بتوانند به طور مداوم آن را بهروز کنند و خواستههای بازیکنان را (طی همین بهروزرسانیها) به اجرا دربیاورند».
او این گونه ادامه داد: «ما همیشه از ایدههای بازیکنان استقبال میکنیم و گاها از آنها الهام میگیریم. از آنجایی هم که این بازی به صورت آنلاین ارائه شده میتوانیم ایدههای جدید را در آن پرورش داده و آنها را شکوفا کنیم. این دلیلی بود که ما به ساخت بازیهای هیلو پایان دادیم و چنین دنیای پویا و جدیدی را با هدف ارائه چنین خدماتی برگزیدیم».
پلی استیشن در مسیری تازه
نسل نهم با اختلاف یکی از رقابتیترین نسلهای ویدیوگیم است. نسلی سرنوشتساز که پلی استیشن و ایکس باکس به واسطه آن یکی از پر تب و تابترین دورانها را میگذرانند. حال به طور قطع هر یک از کنسولهای سه شرکت اصلی (نینتندو، مایکروسافت و سونی) خانه بازیهای مشخصی شدهاند. برای مثال نینتندو از دیرین در ساخت بازیهای خانوادگی پیشتاز بوده یا مثلا ایکس باکس با مجموعههای شوتر هیلو و گیرز آو وار حالا در کنار بازیهای گندهتری مثل کال آو دیوتی، ولفنشتاین و دووم (DOOM) صراحتا اعلام میدارد اگر به بازیهای شوتر علاقه دارید خرید ایکس باکس (چه حال و چه در آینده) احتمالا اجتنابناپذیر خواهد بود. در کنار اینها اما مسالهای که حداقل در نسل قبل صدق میکرد این بود که پلی استیشن با لاین آپ بزرگی که داشت در کنار بازیهای داستانمحور معرکهاش تجربههای گستردهتری را در اختیار کاربران خود قرار میداد.
اما حال شایعات و احتمالات حاکی از این هستند که بازیهای جدید کال آو دیوتی تنها تا دو سال آینده برای پلی استیشن عرضه میشوند و پس از آن به احتمال زیاد در انحصار کنسولهای ایکس باکس باشند؛ آثاری که تا به امروز از عناوین پرفروش فروشگاه پلی استیشن به شمار میروند و انحصاری شدن آنها تلنگری برای سونی بود تا به فکر توسعه و گسترش بازیهای شوتر برای کنسولی که تا پیش از این با تجربههای تکنفره مشهور بود بیفتد. همچنین طبق گزارشهای اخیر این طور به نظر میرسد که سونی برنامه خاصی برای عرضه بازیهای لایو سرویس دارد. طبق این گزارشها سونی تا سال ۲۰۲۶ قرار است ۱۰ بازی لایو سرویس عرضه کند. رقمی به نسبت بزرگ که میدانیم دیگر استودیوهای بازیسازی پلی استیشن نیز در ساخت و توسعه آن دخیل هستند.
حال به نظر شما همکاری سونی و بانجی به کجا ختم خواهد شد؟ آیا احتمال انحصاری شدن IP جدیدی که بانجی وظیفه توسعه آن را بر عهده دارد وجود دارد؟ شما آینده نسل نهم را چگونه پیشبینی میکنید؟
بیشتر بخوانید:
بانجی کار اشتباهی کرد که از ساخت هیلو کنار کشید
هیلو بازی خوبیه و پتانسیل فروش زیادی داره
امیدوارم با پلی استیشن دوباره به اوج برسه
خرید اکتیویژن توسط مایکروسافت از نظر تکنیکی منوپولی نیست اما در واقع هست؛ فیل اسپنسر با پر روئی تمام اومد و گفت که کال آف دیوتی ها انحصاری نمیشن و راست هم گفت، حداقل تا سال آینده قرارداد اکتیویژن و مایکروسافت نهایی نمیشه پس کال آف دیوتی بعدی قطعاً مولتی پلتفرمه و طبق قرارداد هایی که سونی با اکتیویژن بسته کال آف دیوتی سال بعدش هم مولتی پلتفرم هست و قطعاً وارزون هم مولتی پلتفرم میمونه اما بعد از تمام این ماجرا ها کال آف دیوتی انحصاری میشه دقیقاً مثل رفتاری که بعد از خرید بتسدا انجام داد، تو صورت همه اومد دروغ گفت و همه هم گفتن راست میگه، البته تا حدی هم راست میگه ?
مایکروسافت یک ناشر بد که نه یک ناشر افتضاحه افتضاحه، وقتی به کارنامه ایکس باکس نگاه می کنید می بینید که اگه استودیویی که باهاشون همکاری داشته استودیو خوبی بوده بازی خوبی ساخته شده اما اگه استودیو بدی بوده بازی افتضاحی ساخته می شده، مثل موینگ (تلفض دقیق موجنگ یک چیزی بین موینگ و موجنگه) که استودیو آشغالیه و وقتی که مایکروسافت خریدش بهتر نشد، ولی بازی هایی مثل فورتزا که شاهکار هستن به خاطر استودیو خوبشون هست در صورتی که سونی دقیقاً تو نقطه متقابل هست، کی فکرش رو میکرد که هوس مارک که تا حالا بازی سه بعدی نساخته بود بیاید بازی بده بیرون که نسل بعدی رو به مخاطب متنقل میکنه که هیچ جزو بهترین بازی های سال هم شد.
من طرفدار سونی هستم ولی به نظرم این واقعیت بود حالا جدا از علایق شخصی.
امیدوارم بانجی یه کیلزون خفن عرضه کنه و
ما گیمرها لذت ببریم . البته این رو بگم اگه داخل هر چیزی بین دو طرف رقابت باشه هر دو طرف پیشرفت می کنند. و اگه یه کیلزون عرضه بشه اکس باکس به دنبال اینه هیلو خفن تری عرضه کنه و این طوری پیشرفت ها شروع میشه