بازی The Walking Dead تلتیل در ابتدا اسپینآف Left 4 Dead بود
گفتگوهایی با شرکت ولو نیز در حال انجام بود

پیش از اینکه تیم ساخت The Walking Dead در استودیو Telltale ایده خود را به خالق سری، رابرت کرکمن برسانند، در ابتدا قرار بود این بازی به عنوان اسپینآف Left 4 Dead ساخته شود.
در مستندی به مناسبت دهمین سالگرد بازی، توسعهدهندگان اصلی بازی The Walking Dead فاش کردند که در ابتدا در حال مذاکره با شرکت ولو برای ساخت یک اسپینآف بر اساس Left 4 Dead بودند. یک نمونه اولیه ساده نیز ساخته شده بود اما نقشهها از بین رفت و بعد از آن Telltale با خالق کامیکبوکهای واکینگ دد یعنی رابرت کرکمن در مورد ساخت یک بازی بر اساس دنیای آن صحبت کرد.
مطلب پیشنهادی:بهترین فیلم های ترسناک عاشقانه | ترکیبی عالی از ترس و درامترکیب ویژه وحشت با فضای رمانتیک
جیک رادکین، سرپرست طراحی و کارگردان بازی گفت:
برای نمونه بسیار ابتدایی The Walking Dead که در واقع یک اثر زامبی متفاوت بود و در نهایت به مردگان متحرک تبدیل شد، اولین گفتگوهای خود را با شرکت ولو داشتیم. با خود میگفتیم اگر یک داستان فرعی روایتمحور در دنیای Left 4 Dead بسازیم، چه میشود؟
نمونه اولیه یک بازی کاملا مبتنی بر متن بود و تنها به همین صورت انتخابهایی در اختیار بازیکنان قرار میداد، به جای اینکه آنها تصمیمات خود را در دنیای بازی اتخاذ کنند و تنایج آن را به صورت تصویری بینند.
در گیمپلی بازی، بازیکنان سعی میکردند با مراقبت از تعدادی شخصیت به طور همزمان، با تصمیمگیریهای مختلف، روایت آنها را به سمت و سوی دیگری سوق دهند.

رادکین اضافه کرد:
از لحاظ موضوعی، چنین رویکردی بیش از آنکه بخواهد شبیه Left 4 Dead یا بسیاری از فرنچایزهای زامبیمحور دیگر باشد، به [کامیکبوک] The Walking Dead نزدیک بود. بنابراین در نهایت حرکت بسیار درست و مناسبی از آب درآمد.
رابرت کرکمن در مورد ایده ساخت اسپینآف Left 4 Dead توسط تلتیل افزود:
واقعا خوشحالم که نتیجهای حاصل نشد!
فصل اول The Walking Dead از استودیو خلاق Telltale به یک موفقیت تجاری بزرگ تبدیل شد و اساسا الهامبخش یک نسل از بازیهای مشابه در استودیو شد.
مطلب پیشنهادی:رتبه بندی فیلم های Predator (غارتگر) از بدترین تا بهترینداستان شکار و شکارچی
ویجیلاگ پلاس: سرویس اشتراکی جدید پلی استیشن و بازسازی مکس پین
نظر بقیه رو نمیدونم ولی خودن حقیقاتا خوشحال اینطوری نشد