ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

بازی سایبرپانک
اخبار و مقالات

کارمندان سی‌دی پراجکت گزارش مربوط به مشکلات Cyberpunk 2077 را رد کردند

برخی کارمندان سی‌دی پراجکت رد، توسعه‌دهنده بازی سایبرپانک ۲۰۷۷ (Cyberpunk 2077) گزارش‌های منتشر شده مبنی بر اینکه یک کمپانی تضمین کیفیت (QA) شخص ثالث مسئول مشکلات و باگ‌های بازی بوده را رد کرد. روز گذشته ...

جواد تاجی
نوشته شده توسط جواد تاجی | ۶ تیر ۱۴۰۱ | ۲۱:۳۰

برخی کارمندان سی‌دی پراجکت رد، توسعه‌دهنده بازی سایبرپانک ۲۰۷۷ (Cyberpunk 2077) گزارش‌های منتشر شده مبنی بر اینکه یک کمپانی تضمین کیفیت (QA) شخص ثالث مسئول مشکلات و باگ‌های بازی بوده را رد کرد.

روز گذشته گزارشی منتشر شده بود که ادعا می‌کرد شرکت Quantic Lab که مسئول تضمین کیفیت سایبرپانک ۲۰۷۷ بوده، درباره توسعه بازی گزارش درستی به سی‌دی پراجکت رد اعلام نکرده و همین موضوع باعث شده تا بازی انتشار ناموفق و پر از مشکلی داشته باشد.

مطلب پیشنهادی
انتشار بزرگ‌ترین بازی استراتژیک پی‌سی برای موبایل
معرفی بازی موبایلی Frostpunk – هنر بقا در سرزمین‌های یخ‌زده

در این گزارش به دلایل زیادی اشاره شده بود که نشان می‌دهند Quantic Lab مسئول باگ‌های بازی بوده و مهم‌ترین آن استفاده از نیروی کار جوان و تازه‌کار برای ساخت بازی Cyberpunk 2077 بوده است.

بازی سایبرپانک
مطلب پیشنهادی
به کمک نیاز دارید؟ سری به این پاسخ‌ها بزنید!
جواب بازی آمیرزا | نگاهی به پاسخ مراحل ۱ تا ۲۸۰۰

با این وجود، یکی از کاربران توییتر با یوزر LegacyKillaHD اشاره می‌کند که با برخی کارمندان سی‌دی پراجکت رد که روی ساخت بازی سایبرپانک ۲۰۷۷ نقش داشته‌اند صحبت کرده و تمام این ادعاها را رد کرده‌اند. او در ادامه توییت خود به نقل از یکی از توسعه‌دهندگان توضیح می‌دهد:

ما از اشکالاتی که مردم به آن‌ها اشاره داشتند، اطلاع داشتیم. این موضوع برای ما چیز ناشناخته‌ای نبود. اما ما زمان کافی نداشتیم تا روی آن‌ها تمرکز کنیم و با کرانچ بسیار سنگینی روبرو شده بودیم.

او همچنین به نقل از همان توسعه‌دهنده توضیح داده که جنبه‌های مهم یا عملکرد فنی بازی به صورت داخلی نیز آزمایش شده است. با این وجود، استودیو لهستانی سی‌دی پراجکت رد هنوز به صورت رسمی درباره این گزارش واکنشی نشان نداده است.

هرچند بازی Cyberpunk 2077 در ابتدا مشکلات و باگ‌های بسیار زیادی داشت که روی تجربه آن تاثیر زیادی می‌گذاشتند، اما با ارائه به‌روزرسانی‌های جدید، اکثر آن‌ها برطرف شده‌اند و اکنون تجربه بازی، همان لذت موردانتظار از یک عنوان سایبرپانکی را به بازیکنان ارائه می‌کند.

مطلب پیشنهادی
آموزش خرید و اسمبل سیستم مناسب گیم با بودجه بالا
راهنمای خرید کامپیوتر گیمینگ بالا رده | پاییز ۱۴۰۳

Top 10: دلایل مسخره بازی سازها برای شکست بازیشون!

تماشا از کانال یوتیوب ویجیاتو

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید
مجموع نظرات ثبت شده (15 مورد)
  • casinooo.blogfa.com
    casinooo.blogfa.com | ۸ تیر ۱۴۰۱

    فکرشو میکردم ...

  • 3D Club
    3D Club | ۷ تیر ۱۴۰۱

    دیدین گفتم همش الکی بوده. ولی یه سوال، اینا که از مشکلات بازی آگاه بودن، پس چرا یه تاخیر نزدن؟ این همه بازی مثل استارفیلد تاخیر خورد اینا هم یه تاخیر ده ماهه الی یه ساله میزدن بازیو درست میکردن ?

    • mohammadrezagamer
      mohammadrezagamer | ۷ تیر ۱۴۰۱

      بخاطر اینکه صدای همه دراومده بود
      بازی 8 سال قبل معرفی شده بود و ملت از صبر کردن خسته شده بودن
      مدام هم هربار تاخیر می خورد بازی
      برای همین برای اینکه یه بار دیگه تاخیر نخوره
      البته این حدس منه

      دررابطه با استار فیلد باید بگم کلا بحث بازی های بتسدا جذاست به نظرم
      از لحاظ فضا ، هدف و نوع فعالیت بتسدا
      بتسدا نقش راکستار رو برای دنیای بازی های نقش آفرینی داره و خیلی خیلی کم پیش می یاد گند بزنه درضمن همچنان دارن از فال اوت ها و الدر اسکرولز آنلاین پشتیبانی می کنن . ویچر چنین پتانسیلی نداره یا اگرم داره ازش استفاده نمی شه

      درضمن مایکرو کلا به تاخیر عادت داره این اولین بازی مایکرو در نسل نهم نیست که تاخیر می خوره تا بهتر شه
      نمونه اش هیلو یا ...

  • geravanda84
    geravanda84 | ۶ تیر ۱۴۰۱

    من واقعاً دیگه حرفی ندارم....

  • mohammadrezagamer
    mohammadrezagamer | ۶ تیر ۱۴۰۱

    خب پس بسیاریمون «از جمله خودم» در اشتباه بودیم ?‍♂️
    دلیلش همین تاخیر های پیاپی و کرانچ سنگین بود

    • marcus fenix
      marcus fenix | ۶ تیر ۱۴۰۱

      مشگل تاخیر نبوده مشکل
      آماده نبودن بازی بوده در صورتی که عرضش کردن

      • mohammadrezagamer
        mohammadrezagamer | ۷ تیر ۱۴۰۱

        اونوقت چرا ؟
        بخاطر اینکه بعد از 8 سال صبر و کلی تاخیر دیگه صدای گیمر ها در اومده بود
        دلیل اینکه نسخه آلفا رو با کلی مشکل عرضه کردن چی بوده ؟ چون دیگه نمی تونستن تاخیر بزنن ، ملت عصبانی شده بودن
        داداش جان داری حرف من رو تکرار می کنی ولی به نحو دیگه ای

        • marcus fenix
          marcus fenix | ۷ تیر ۱۴۰۱

          این گند خوپشون بوده
          ما کلی بازی داشتیم گه سالها قبل از انتشار معرفی شدن
          بعد رفتن تو سکوت خبری و هر چند وقت
          یه بار یه چیزی نشون میدادن
          ولی هیچوقت تاریخ عرضه اعلام نمیکردن
          اینا هم سال ۲۰۱۳ معرفی کردن
          رفتن تو سکوت خبری
          بعد سال ۲۰۱۹ که تاریخ عرضه اعلام گردن میدونستن بازی آماده نیست
          این مشکل خودشونه وقتی میدونستن اماده نیست نباید تاریخ عزضه میدادن که هی تاخیر بزنن

          الان استارفیلد سال ۲۰۱۵ انونس شد
          سال ۲۰۱۸ رسما معرفی شد
          سال ۲۰۲۱ یه تاریخ عرضه دادن
          بعد تاخیر خورد که اونم اگه بتسدا بود عمرا تاخیر میزد
          یه بار تاخیر انقدر اذیت کننده نیست
          ولی اینکه سیدی پراجکت اومد دو یا سه بار تاخیر زد اعصاب همرو خورد کرد

  • marcus fenix
    marcus fenix | ۶ تیر ۱۴۰۱

    خب مشخص شد که داستان چی بوده
    معلوم بود که بازی تست شده
    ولی حالا یه انتقادی دارم به سیدی پراجکت
    شما که تست کردین و میدونستین بازی مشکل داره چرا عرضه کردین
    واقعا ارزش داشت اون همه کرانچی که انجام دادین و کارمندارو اذیت کردید
    واقعا ارزش داشت که اون همه حواشی راجب بازیتون بوجود بیاد
    واقعا ارزش داشت بازیتون ناقص عرضه بشه
    واقعا ارزش داشت
    که اعتماد گیمرا رو از دست بدین
    سر یه اشتباه خودتونو تا مرز نابودی بردین
    این اشتباهم هم بخاطر طمع کاری خودتون بود

    • mohammadrezagamer
      mohammadrezagamer | ۷ تیر ۱۴۰۱

      داداش باور کن سی دی پراجکت رد کامنتت رو نمی خونه !
      درضمن دلیلش هم این بود که دیگه نمی تونستن تاخیر بزنن چون صدای ملت دراومده بود
      8 سال صبر الکی نیست مرد مومن
      تازه طبق یکی از اخباری که من شنیدم تازه نزدیکای 2016 داشتن بالاخره روی سایبرپانک کار می کردن و قبل از اون حتی بازیرو نمی ساختن «با اینکه معرفیش کردن» همه اینا دست به دست هم داد تا یه کرانچ شدید ایجاد شه ، و در نهایت هم صدای همه در آد

      • marcus fenix
        marcus fenix | ۷ تیر ۱۴۰۱

        برای لست او آس ۲ و استارفیلدم کلی آدم صبر گردن چرا صدای هیچکس در نیومد
        مشکل این بود که اماده نبود تاریخ عرضه دادن بعد مجبور شدن هی تاخیر بزنن
        هی تاخیر بزنن
        کرانچ شدید برن اخرشم بازی
        پر باگ و با محتوای ناقص منتشر شد

        • mohammadrezagamer
          mohammadrezagamer | ۷ تیر ۱۴۰۱

          داداش داری حرف من رو تکرار می کنی ?
          خب چرا واقعا ؟

          • marcus fenix
            marcus fenix | ۷ تیر ۱۴۰۱

            بهتره که این بحثو ادامه ندیم
            هم حرف شما درسته هم حرف من
            صلح ?

    • mamomran
      mamomran | ۷ تیر ۱۴۰۱

      چه کاریه این همه دعوا.
      خدارو شکر که الان 2077 cp قابل بازیه.برین از بازی لذت ببرین.ماموریت و ایستراگ هاشو پیدا کنین.چه کاریه این همه جر وبحث!

      • marcus fenix
        marcus fenix | ۷ تیر ۱۴۰۱

        ما که دعوا نداریم باهم
        باهم سر یه موضوع بحث میکنیم
        تبادل نظر انجام میدیم

مطالب پیشنهادی