مدیر عامل یونیتی دسته خاصی از توسعه دهندگان را احمق میداند
استراتژی کسب درآمد بسیار مهم است
جان ریکیتیلو (John Riccitiello)، مدیر عامل یونیتی (Unity)، به صحبت درباره توسعه دهندگانی پرداخته که از ابتدای کار استراتژی کسب درآمد خود را مشخص نمیکنند و آنها را احمق خطاب کرد.
جان ریکیتیلو با سایت PocketGamer مصاحبهای درباره موتور بازیسازی یونیتی و ادغام با کمپانی IronSource داشت. آیرون سورس شرکتی است که در زمینه ابزارهای تبلیغاتی و کسب درآمد برای توسعه دهندگان بازیهای موبایلی فعالیت میکند. به همین خاطر استراتژی کسب درآمد برای جان ریکیتیلو از اهمیت زیادی برخوردار است.
مطلب پیشنهادی:ویجی کست: فیلم های اقتباسی از بازی ها بالاخره خوب میشن؟فِراری و برخی دیگر از سازندگان خودروهای سطح بالا هنوز از سفال و چاقوهای حکاکی استفاده میکنند. بخش بسیار کوچکی از صنعت بازیهای ویدئویی به این روش کار میکند که برخی از آنها افراد مورد علاقه من برای جنگ و بحث هستند.
آنها زیباترین و خالصترین و باهوشترین افراد هستند ولی همچنان برخی از بزرگترین احمقهای جهان نیز محسوب میشوند.
بعضی از بازیسازها باور دارند که مشخص بودن استراتژی کسب درآمد از ابتدای کار چندان درست نیست. با این وجود ریکیتیلو فکر نمیکند این افراد بتوانند به موفقیت دست پیدا کنند.
قبلا اینطور بود که توسعه دهندگان بازی خود را از روی دیوار برای ناشر پرت میکردند، بدون اینکه از قبل هیچ تعاملی داشته باشند. این صنعت افراد را به دو دسته تقسیم میکنند: کسانی که هنوز به آن فلسفه پایبند هستند و کسانی که به طور گسترده پذیرفتهاند که درک عامل موفقیت یک محصول بسیار پر اهمیت است.
من هیچ هنرمند موفقی را نمیشناسم که به نظر بازیکن خود اهمیتی ندهد.
به دنبال اعلام خبر ادغام یونیتی با کمپانی IronSource به قیمت ۴ میلیارد دلار، حدود ۴ درصد از کارمندان این شرکت در سرتاسر جهان به دلیل چالشهای بوجود آمده در فعالیتهای تبلیغاتی اخراج شدند.
مطلب پیشنهادی:رازهایی که بازی سازها بهمون نمیگن [تماشا کنید]بهترین سلاحهای سیزن ۶ کالاف دیوتی موبایل + بازیهای علمی-تخیلی موبایل
تماشای ویدیو از یوتیوب ویجیاتو پلاس
سخنشو هم دوست داشتم هم دوست نداشتم
خودش مزخرف ترین انجین رو ساخته ها