ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار و مقالات

روش جدید کسب درآمد موتور بازی‌سازی یونیتی جنجال به‌پا کرده است

خیلی از توسعه دهندگان موتور بازی‌سازی شخصی خودشان را دارند، ولی تعداد زیادی از آن‌ها به سراغ آنریل انجین و یونیتی (Unity) می‌روند.  در سال‌های گذشته بازی‌های بسیار خوب و موفقی مثل Cuphead، هارت‌استون، Hollow ...

اشکان دولتی
نوشته شده توسط اشکان دولتی تاریخ انتشار: 22 شهریور 1402 | 14:36

خیلی از توسعه دهندگان موتور بازی‌سازی شخصی خودشان را دارند، ولی تعداد زیادی از آن‌ها به سراغ آنریل انجین و یونیتی (Unity) می‌روند. 

در سال‌های گذشته بازی‌های بسیار خوب و موفقی مثل Cuphead، هارت‌استون، Hollow Knight و Pokemon Go با موتور بازی‌سزای یونیتی ساخته شده‌اند. استفاده از این انجین‌ها در ابتدا کار رایگان یا به شکل اشتراکی بوده و توسعه دهندگان پس از عرضه بازی به دو طریق متفاوت به کمپانی Unity و اپیک گیمز پول پرداخت می‌کنند. 

اگر عنوانی با آنریل انجین ساخته شود بنابر میزان درآمد حاصل از فروش آن، سازنده باید مبلغی را به اپیک گیمز پرداخت کند. یونیتی روش کسب درآمد خود را تغییر داده و بنابر دفعات که بازی مورد نظر روی یک سیستم نصب می‌شود، از سازندگان هزینه‌ دریافت می‌کند. این سیاست از تاریخ ۱ ژانویه ۲۰۲۴ عملی می‌شود که می‌تواند باعث فرار خیلی‌ها شود. 

یونیتی

از ابتدای سال ۲۰۲۴ سازندگان علاوه‌بر خرید اشتراک این شرکت، باید هر بار که بازی آن‌ها توسط یک بازیکن نصب می‌شود، به Unity حق امتیازی بپردازند. این کار زمانی آغاز می‌شود که توسعه دهنده بین ۲۰۰ هزار دلار تا ۱ میلیون دلار در ۱۲ ماه گذشته و بین ۲۰۰ هزار تا ۱ میلیون نصب مادام العمر داشته باشد.

همچنین بنابر اشتراکی که برنامه‌نویس مورد نظر خریداری کرده باشد و تعداد نصب‌ها، این هزینه می‌تواند از بین ۰.۰۰۵ دلار تا ۰.۲ دلار در هر نصب متغیر باشد. این موضوع می‌تواند روی بازی‌سازهایی که عناوین رایگان توسعه می‌دهد یا از سرویس‌های گیم پس و پلی استیشن پلاس استفاده می‌کنند، خیلی تاثیرگذار باشد. 


اساسینز کرید میراژ رو زودتر بازی کردیم!

اشکان دولتی
اشکان دولتی

بازی‌های ویدئویی به مرور زمان به بخش مهمی از زندگی من تبدیل شدند و به همین خاطر تصمیم گرفتم با خبرنگاری و نویسندگی رابطه قوی‌تر با این هنر داشته باشم. طی هشت سال فعالیت من در صنعت ویدئو گیم، هر روز دانش و شناختم از این دنیای وسیع بیشتر شده و این روند همچنان ادامه دارد. البته بازی‌های ویدئویی تنها سرگرمی من نیستند و به کتاب‌های فانتزی، انیمه، فیلم و سریال هم علاقه بسیاری دارم.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید
مجموع نظرات ثبت شده (17 مورد)
  • casinooo.blogfa.com
    casinooo.blogfa.com | 23 شهریور 1402

    اینو ولش چقد تو کامنتا بازی ساز داریم :/

  • Death Lake
    Death Lake | 23 شهریور 1402

    پس با این حساب خیلی ها فرار میکنن و به سمت آنریل انجین کوچ میکنن. این یه باخت خیلی سنگین برای یونیتی به حساب میاد.

  • aaaa
    aaaa | 23 شهریور 1402

    خب خیلی بد شد
    هالونایت سیلک سانگ با این موتور ساخته شده و قرار بود امسال بیاد بعد این همه سال ولی با این شرایط شاید نتونن دخل و خرجش رو در بیارن بنابراین احتمال تاخیر یا کلا کنسل شدن بالا رفت:(

  • Amirreza7766
    Amirreza7766 | 23 شهریور 1402

    به کامنت طولانی راجب این دادم تو گپ تایم که ۱۱ ساعته تو تائیده نمیخوام یه ۱۱ ساعت دیگه اضافه بشه

  • parhamd2008
    parhamd2008 | 23 شهریور 1402

    به نظرم این موتور برای شروع کار خیلی خوبه خودمم فعلا توی همین موتور هستم اگه دستتون بیاد به نظرم باید برید سراغ آنریل انجین

    • aaaa
      aaaa | 23 شهریور 1402

      انریل انجین برای دو بعدی یه کابوسه

      • parhamd2008
        parhamd2008 | 23 شهریور 1402

        آره یادم رفت توی کامنتم بگم واسه کسایی که سه بعدی میسازن

        • aaaa
          aaaa | 24 شهریور 1402

          خب این مشکل بیشتر برای دو بعدی سازا بود گیم ۳ بعدی انچنان معروفی با یونیتی ساخته نشده.

  • Wind
    Wind | 22 شهریور 1402

    یونیتی رسما دیگه گندش رو درآورده، فراموش کرده همین بازی سازا آدم کردنش؟ یا شایدم چشم دوخته به تیغ زدن بازی های شرکتی مثل میهویو؟
    حیف وقتی که گذاشتم سر یادگرفتن این آشغال! ما Buildbox رو مسخره میکردیم که دنبال تیغ زدن بود.
    همون Godot و آنریل بهترین انتخاب ها هستن. حداقل میدونی اون زیر داره چه اتفاقی میوفته، دیگه دلیلی نمیبینم به استفاده از این انجین(حالا نه اینکه ده تا عنوان AAA دادم توی بازارا، کلا دارم میگم)

  • Ninja_X
    Ninja_X | 22 شهریور 1402

    من که یه ماهی دارم یاد می گیرم.
    وقتی اولین گیم خودم رو ساختم باید چیکار کنم ؟

    • roozb
      roozb | 22 شهریور 1402

      رو یه جایی منتشرش کنی

      • aaaa
        aaaa | 23 شهریور 1402

        :/
        مگه الکیه

  • MrNemesis
    MrNemesis | 22 شهریور 1402

    راه حل
    مایکروسافت و سونی باید حداقل یکی از موتورهاشون رو در اختیار مستقل ها قرار بدن

  • gogoli
    gogoli | 22 شهریور 1402

    منم با همین موتور بازی میسازم ولی از اونجایی که درآمد زیادی ندارم، مشمول این طرح نمیشم خداراشکر

    • Shadow-san
      Shadow-san | 22 شهریور 1402

      صبر کن تو الان خدا رو شکر کردی که از بازی سازی درآمد کمی داری؟😂

      • gogoli
        gogoli | 22 شهریور 1402

        💀💀💀💀

    • Amirreza7766
      Amirreza7766 | 23 شهریور 1402

      وقتی کمپانی های معروف برن بقیه هم میرن پس کامیونیتی کوچیک میشه پس توتوریال های کمتر و مرگ انجین

مطالب پیشنهادی