روش جدید کسب درآمد موتور بازیسازی یونیتی جنجال بهپا کرده است
تغییر استراتژی به نصب بازی روی هر سیستم
خیلی از توسعه دهندگان موتور بازیسازی شخصی خودشان را دارند، ولی تعداد زیادی از آنها به سراغ آنریل انجین و یونیتی (Unity) میروند.
در سالهای گذشته بازیهای بسیار خوب و موفقی مثل Cuphead، هارتاستون، Hollow Knight و Pokemon Go با موتور بازیسزای یونیتی ساخته شدهاند. استفاده از این انجینها در ابتدا کار رایگان یا به شکل اشتراکی بوده و توسعه دهندگان پس از عرضه بازی به دو طریق متفاوت به کمپانی Unity و اپیک گیمز پول پرداخت میکنند.
مطلب پیشنهادی:نکاتی که باید قبل از شروع بازی Palworld بدانیدیک بازی کاملا متفاوت در سبک بقا!اگر عنوانی با آنریل انجین ساخته شود بنابر میزان درآمد حاصل از فروش آن، سازنده باید مبلغی را به اپیک گیمز پرداخت کند. یونیتی روش کسب درآمد خود را تغییر داده و بنابر دفعات که بازی مورد نظر روی یک سیستم نصب میشود، از سازندگان هزینه دریافت میکند. این سیاست از تاریخ ۱ ژانویه ۲۰۲۴ عملی میشود که میتواند باعث فرار خیلیها شود.
از ابتدای سال ۲۰۲۴ سازندگان علاوهبر خرید اشتراک این شرکت، باید هر بار که بازی آنها توسط یک بازیکن نصب میشود، به Unity حق امتیازی بپردازند. این کار زمانی آغاز میشود که توسعه دهنده بین ۲۰۰ هزار دلار تا ۱ میلیون دلار در ۱۲ ماه گذشته و بین ۲۰۰ هزار تا ۱ میلیون نصب مادام العمر داشته باشد.
همچنین بنابر اشتراکی که برنامهنویس مورد نظر خریداری کرده باشد و تعداد نصبها، این هزینه میتواند از بین ۰.۰۰۵ دلار تا ۰.۲ دلار در هر نصب متغیر باشد. این موضوع میتواند روی بازیسازهایی که عناوین رایگان توسعه میدهد یا از سرویسهای گیم پس و پلی استیشن پلاس استفاده میکنند، خیلی تاثیرگذار باشد.
مطلب پیشنهادی:۲۰ اقتباس برتر از بازی های ویدیویی که در آینده میآینداستخراج محتوا از دل بازیهااساسینز کرید میراژ رو زودتر بازی کردیم!
اینو ولش چقد تو کامنتا بازی ساز داریم :/
پس با این حساب خیلی ها فرار میکنن و به سمت آنریل انجین کوچ میکنن. این یه باخت خیلی سنگین برای یونیتی به حساب میاد.
خب خیلی بد شد
هالونایت سیلک سانگ با این موتور ساخته شده و قرار بود امسال بیاد بعد این همه سال ولی با این شرایط شاید نتونن دخل و خرجش رو در بیارن بنابراین احتمال تاخیر یا کلا کنسل شدن بالا رفت:(
به کامنت طولانی راجب این دادم تو گپ تایم که ۱۱ ساعته تو تائیده نمیخوام یه ۱۱ ساعت دیگه اضافه بشه
به نظرم این موتور برای شروع کار خیلی خوبه خودمم فعلا توی همین موتور هستم اگه دستتون بیاد به نظرم باید برید سراغ آنریل انجین
یونیتی رسما دیگه گندش رو درآورده، فراموش کرده همین بازی سازا آدم کردنش؟ یا شایدم چشم دوخته به تیغ زدن بازی های شرکتی مثل میهویو؟
حیف وقتی که گذاشتم سر یادگرفتن این آشغال! ما Buildbox رو مسخره میکردیم که دنبال تیغ زدن بود.
همون Godot و آنریل بهترین انتخاب ها هستن. حداقل میدونی اون زیر داره چه اتفاقی میوفته، دیگه دلیلی نمیبینم به استفاده از این انجین(حالا نه اینکه ده تا عنوان AAA دادم توی بازارا، کلا دارم میگم)
من که یه ماهی دارم یاد می گیرم.
وقتی اولین گیم خودم رو ساختم باید چیکار کنم ؟
راه حل
مایکروسافت و سونی باید حداقل یکی از موتورهاشون رو در اختیار مستقل ها قرار بدن
منم با همین موتور بازی میسازم ولی از اونجایی که درآمد زیادی ندارم، مشمول این طرح نمیشم خداراشکر