The Game Awards، بزرگترین مراسم اهدای جوایز بازیها چطور برگزار میشود؟
جف کیلی بیشتر از آن چیزی که ممکن است تصور کنید به بریتنی اسپیرز بدهکار است. در سال ۲۰۱۴، اولین سالی که مراسم سالانه Game Awards برگزار شد، کیلی خودش را در شرایطی وخیم یافت؛ ...
در سال ۲۰۱۴، اولین سالی که مراسم سالانه Game Awards برگزار شد، کیلی خودش را در شرایطی وخیم یافت؛ تیم او پول کافی برای تدارک دیدن مراسمی که میخواست را نداشت. اسپیرز همان اواخر شروع به اقامت در تئاتر Planet Hollywood Axis در لاس وگاس کرده بود و به شکلی اتفاقی، در همان زمانی که تیم کیلی نیازمند فیلمبرداری بود یک هفته وقت خالی داشت.
گیم اواردز از اسپیرز پرسید که امکان استفاده از استیج او وجود دارد یا خیر، و او پاسخ مثبت داد.
آنطور که جف کیلی تعریف میکند، برگزاری نخستین مراسم The Game Awards چالشهای خاص خودش را داشته است. از مشکل بودجه و عدم تایید حضور استعدادهایی مانند تروی بیکر و کیفر ساترلند تا ۷۲ ساعت پیش از برگزاری مراسم گرفته تا اجبار به تمرین دوباره گروههای موسیقی به خاطر پاک کردن اتفاقی لِوِلهای موسیقی توسط تنظیمگر، تیم کیلی باید با دنیایی از مشکلات دست و پنجه نرم میکرد تا قادر به برگزاری آبرومندانه مراسم باشد.
در سال ۲۰۱۸، گیم اواردز از نظر میزان تماشاگران، بودجه و ابعاد، بزرگتر از هر زمان دیگر بود. سه میلیون نفر گیم اواردز ۲۰۱۸ را در توییتر تماشا کرده اند، تقریباً ۴ میلیون نفر در توییچ، ۲ میلیون نفر در یوتوب و هشتگ ترند شماره ۱ در توییتر نیز به همین مراسم تعلق داشت. مراسم سال پیش شسته رفتهتر از سالهای قبل ظاهر شد، غافلگیریهای بزرگ داشت، میزبان سلبریتیهای بسیار بود و لحظاتی بهیادماندنی رقم زد.
اما کماکان و در بعضی از مواقع، برگزاری چنین نمایشی میتواند دشوار باشد. در سال ۲۰۱۸ تیم گیم اواردز حتی تا یک روز پیش از مراسم تریلر یکی از رونماییهای جدید را نداشت و آییشا تایلر که قرار بود برنده یکی از دستهبندیها را اعلام کند به خاطر فیلمبرداری سریال Criminal Minds نتوانست خود را به رویداد برساند. مشکلات همیشه ظاهر میشوند و شرایط دائماً در حال تغییر است.
برای درک اینکه نمایشی با چنین ابعاد چطور برگزار میشود، بلیک هستر از وب سایت پولیگان طی سال گذشته و به مدت شش ماه روند کاری جف کیلی و تیم The Game Awards او را زیر نظر داشته و این مسئله را بررسی کرده که چطور رویای یک شخص تکامل یافت و به یکی از بزرگترین رویدادهای صنعت بازی تبدیل شد. مقالهای که پیش روی شماست، مدتی بعد از برگزاری The Game Awards 2018 به رشته تحریر درآمده و تشریح چگونگی برگزاری این رویداد طی سال گذشته میلادی است.
مشخص شد برای اینکه کیلی بتواند در روز ششم دسامبر روی استیج ظاهر شود، باید بیخوابیهای فراوان میکشید، رازداری میکرد و برای کیلومترها پرواز.
بیشتر بخوانید:
۱۷ جولای ۲۰۱۸: جف کیلی کدام قبرستانی است؟
کیلی موبایلش را داخل اتومبیل جواب میدهد. در حال رانندگی از لوس آنجلس، محل زندگیاش، به سمت مقر بلیزارد در شهر ایروین است. با درنظرگیری همهچیز، سفری بسیار کوتاه در پیش دارد - حدوداً یک ساعت، اگر ترافیک نباشد. اما این تنها یکی از سفرهایی است که باید به اقصی نقاط جهان داشته باشد؛ سفرهایی به قصد دیدار با توسعهدهندگان و ناشران مختلف برای صحبت درباره رونماییها و تریلرهایی که ممکن است در مراسم اهدای جوایز سالانهاش به نمایش درآیند.
به گفته خودش مشغلهها دارند زیاد میشوند. جولای زمانی است که او از مود E3 خارج میشود -نمایشگاهی که در جریان آن مجریگری پوشش سالانه یوتوب گیمینگ و برنامهریزی پنلهای E3 Coliseum را برعهده دارد- و تمام تمرکزش را بر گیم اواردز میگذارد. کارهای زیادی برای انجام دادن وجود دارد، جلسههای بسیار باید برگزار شود و از کشورهای مختلف بازدید. میگوید هفته پیش در سان فرانسیسکو بوده. هفته بعد بازمیگردد. بعد به نمایشگاه کامیککان در سندیگو میرود. سپس «برای مدتی کوتاه» به چین، ژاپن، کارولینای شمالی و اروپا سفر میکند.
«همه چیز درباره رفتن به نقاط مختلف جهان و به اشتراک گذاشتن کاری است که داریم با نمایش انجام میدهیم.» کیلی ادامه میدهد: «اگرچه این نمایشی بزرگ است و اعلانهای زیادی داریم، نمیخواهم هیچوقت به افتخارات قبلیام متکی باشم. ما باید آن بیرون باشیم. لازم است با مردم صحبت کنیم. لازم است آن بازیهای جدید را پیدا کنیم».
اما اینطور نیست که هیچکاری تا به این لحظه انجام نشده باشد. همانطور که خود کیلی میگوید، The Game Awards هفتخوانی یک ساله است و روند کاری، به محض اتمام نمایش سال قبل شروع میشود. تیم تولید -که متشکل از پیمانکارانی است که از این نمایش به آن نمایش میپرند- معمولاً سال جدید خود را با نوعی کالبدشکافی آغاز میکند؛ کارهای درست و غلط در نمایش سال قبل و نکاتی که باید در سال بعد به تکامل برسند بررسی میشوند.
بعد از این نوبت به جزییات میرسد؛ کارهایی مثل رزرو تئاتر مایکروسافت که لازم است از یک سال قبل انجام شود. علاوه بر این، تیم مشغول کار روی جزییاتی ریزتر مثل بهروزرسانی لوگوی مراسم و سفارش جوایز مراسم سال بعد نیز هست. کارهای فنیتری هم برای انجام دادن وجود دارد، مثل همکاری با شرکای جدید در امر توزیع تا مراسم در کشورهای بیشتری نسبت به سال قبل پخش شود.
«خندهدار است». کیلی ادامه میدهد: «هربار که با شخصی جدید ملاقات میکنم آنها میپرسند "تو در E3 و گیم اواردز مشغولی، اما بقیه سال چه میکنی؟" و پاسخ من معمولاً اینطور است که "نه، کار من همان است". به نظرم بعضی افراد فکر میکنند که ما کارمان را در ماه نوامبر شروع میکنیم و همهچیز در همان ماه تمام میشود، اما [این پروسه نیازمند] تلاشی یک-ساله است».
اما برای یادآوری، اکنون ماه جولای است و مشغلههای کیلی و تیم او روز به روز بیشتر میشود.
صبح امروز، جلسهای برای تیم ترتیب داده شد تا برای اولین بار درباره بودجه مراسم صحبت کنند. تعیین میزان هزینهای که باید صرف مراسم شود، همیشه لحظهای وحشتآور برای کیلی بوده است. میگوید بالانس کردن ارقام کاری اندک دشوار است، به این خاطر که میخواهد مراسم با گذشت هر سال بزرگتر از سال پیش شود. اما سرمایه ابتدایی مراسم را شخصاً تامین میکند و باید مراقب باشد که حین جذب سرمایه از سوی ناشران و اسپانسرها، خرج اضافی روی دست خودش نگذارد.
کیلی بودجه مراسم امسال را فاش نمیکند، اما میگوید که رقمی «چندین» میلیون دلاری بوده است. مذاکره برای بسیاری از همکاریها و اسپانسرشیپها مستقیماً توسط خودش انجام میشود و میگوید وقتی بحث The Game Awards مطرح باشد، باید «۱۰ کلاه مختلف» بر سر کند.
«احتمالاً باید تیم بزرگتری داشته باشم تا به من در این مسائل کمک کند. اما، میدانید، من یکجورهایی برند مراسم هستم». کیلی اضافه میکند: «بنابراین معمولاً من آن کسی هستم که به نقاط مختلف جهان سفر میکند. به صورت کلی درباره این مراسم شدیداً کنترلکننده هستم، صرفاً به این خاطر که واقعاً دو دهه کار کردهام تا بتوانم به چنین فرصتی دست پیدا کنم، این فرصت که قادر به تولید مراسمی باشم که خودم میخواهم.»
«بنابراین من خیلی مشتاقم که مطمئن شوم این بهترین مراسمی است که میتوانیم بسازیم. تمام بازیهایی که نمایش میدهیم را دستچین کردهام و مشغول همکاری با توسعهدهندگان و چاپلوسی آنها بودهام تا بخشی از مراسم باشند؛ گاهی هم آنها چاپلوسی ما را کردهاند».
رونمایی کردن از بازیهای جدید -مسئلهای که گیم اواردز بخشی از شهرت خود در این سالها را مدیون آن است- یک تلاش گروهی میان کیلی و توسعهدهندگان و ناشران بازیهای ویدیویی بوده است. کمپانیهای بازیسازی صرفاً یک فایل ویدیویی برای او ایمیل نمیکنند؛ کیلی باید با آنها همکاری کند تا بهترین روش برای رونمایی از بازیهایشان مشخص شود.
ملاقاتهای حضوری نتایج بسیار خوبی برای مراسم امسال به ارمغان آوردهاند؛ مانند نخستین نگاه به فصل هفتم فورتنایت و رونمایی از مورتال کامبت بعدی. جدیدترین بازی Dragon Age به صورت کوتاه معرفی شد و نقشه بعدی PlayerUnknown's Battlegrounds هم در قالب یک تریلر سینماتیک به نمایش درآمد.
اما برای کیلی همه چیز درباره رونمایی از بازیهای بزرگ و کلان بودجه نیست؛ بلکه درباره دادن استیجی بزرگ به بازیهای کوچکتر نیز هست.
در نتیجه ملاقات با تیمهای کوچکتر، کیلی توانست تریلر The Last Campfire را مال خود کند که جدیدترین بازی Hello Games، استودیوی توسعه دهنده No Man's Sky است. یک تریلر از بازی جدید Giant Squid Games، یعنی The Pathless و تریلری از نخستین بازی «مایکرو استودیوی FJRD Interactive» هم از دیگر دستاوردهای این جلسات است.
کیلی میگوید که ماههای آتی هم به همین منوال خواهند گذشت. او سفر میکند، به ملاقات افراد مختلف میرود و ایدهای کلی از آنچه The Game Awards سال ۲۰۱۸ خواهد بود به دست میآورد. وقتی صحبت میکند به نظر هیجانزده میرسد، انگار که نمیتواند جلوی خودش را بگیرد. گاهی خمیازه هم میکشد. کارهای زیادی برای انجام دادن وجود دارد و کیلی مسئولیت بخش اعظمی از آنها را خود برعهده گرفته است.
کیلی تا حضور مجدد روی آن استیج ۵ ماه وقت دارد و باید به کارهای فراوانی رسیدگی کند.
آگوست ۲۰۱۸: در پی ستاره سهیل
دفعه بعدی که با یکدیگر صحبت میکنیم، کیلی به لوس آنجلس بازگشته است. برنامه سفرهای او حالا کمی سبک تر شده. هنوز خمیازه میکشد؛ احتمالاً به این خاطر که اخیراً حدود ۱۰۰ هزار مایل سفر کرده تا از کیفیت مراسم امسال مطمئن شود.
از نخستین ماهی که با یکدیگر صحبت کردیم تا به امروز، به تمام نقاط آمریکا سفر کرده است. در چین با توزیعکنندگانی مثل Panda TV ملاقات کرد تا درباره جذب مخاطبان بیشتر برای نمایش گفتگو کند. در ژاپن، حدوداً به ۱۰ استودیوی بازیسازی سر زد؛ از جمله کوجیما پروداکشنز، پلاتینیوم گیمز و فرام سافتور. اما او حالا به خانه برگشته و برنامهریزی برای مراسم امسال آغاز شده است.
The Game Awards در ماه آگوست وارد فازی مفهومی میشود: تیم تولید ایدههای بزرگ و با کیفیت را بررسی میکند، بدون اینکه بداند کدامیک از آنها امکانپذیر هستند. کیلی میگوید اکنون زمان جستجو برای ستاره سهیل و تصور کردن همهچیز است. به شکلی اجتنابناپذیر، تمام ایدههای جاهطلبانه آنها قرار نیست عملی شود، اما حالا وقت نگرانی در این باره نیست. حالا، آنطور که خود کیلی میگوید، فاز خلاقیت مراسم آغاز شده است.
او میگوید: «و آغاز زودهنگام همهچیز، یکجورهایی بخشی از لذت قضیه است».
البته این بدان معنا نیست که پروسه تولید مراسم در هر سال کاملاً از نو آغاز میشود. کیلی میگوید The Game Awards یک پروسه تکرارپذیر است. اگر یک ایده عملی یا به هر دلیلی در مراسم سال قبل پیاده نشده باشد، کاملاً کنار گذاشته نمیشود. در واقع از منظری دیگر، همان ایدهها میتوانند هدفی برای مراسم سال بعد باشند.
«حتی سال پیش میخواستیم کاری با هانس زیمر، آهنگساز مشهور فیلم، انجام دهیم اما ناگهان برای او مشغلههای دیگری پیش آمد و قادر به آن کار نبودیم. بنابراین اینطور میشود که "خب، ما سعی میکنیم که [این ایده] را برای امسال زنده کنیم؟"» چهار ماه میگذرد، همه چیز به خوبی پیش میرود و زیمر در مراسم حضور مییابد.
برخی ایدهها هم قدمتی به اندازه خود مراسم دارند. هر سال، از زمان آغاز به کار گیم اواردز در سال ۲۰۱۴، کیلی و تروی بیکر [صداگذار معروف شخصیتهایی مثل جوئل در The Last of Us و بوکر دوویت در Bioshock Infinite] در تلاش بودهاند تا اجرایی موزیکال برای بیکر در نظر بگیرند؛ کسی که علاوه بر صداگذاری در صنعت بازی، خواننده و ترانهسرا نیز هست. به مدت چهار سال تیم گیم اواردز قادر نبوده این ایده را عملی کند، اما هنوز هم یکی از گزینههای روی میز است. چهار ماه میگذرد، و این ایده هنوز عملی نشده است.
آگوست همچنین زمان خوبی برای تیم است تا به ارزیابی مراسم سال قبل بپردازد، بررسی ایدههایی که به درستی پیادهسازی شدهاند و ایدههایی که هنوز باید بهبود داده شوند. این بخشی از پروسه تکرارپذیری مراسم است و تقریباً هرچیزی را -از جوایز و نامزدها گرفته تا پنل داورانی که بهترینهای هر سال را انتخاب میکنند- شامل میشود.
به عنوان مثال در The Game Awards سال ۲۰۱۷، جایزه «نماد صنعت» معرفی شد که به کارول شاو، کارمند سابق آتاری رسید. به نظر کیلی همه چیز درباره این جایزه به درستی انجام شد. اما او معتقد است که جایزه «ترندینگ گیمر» نیازمند تغییر است. برای نمونه به نظر بسیاری از مردم، برخی نامزدان که فعالیت کمتری در شبکههای اجتماعی دارند مانند استفن اسپون، مدیر عملیاتی خیریه AbleGamers، از شانس کمتری برای رقابت با نامزدان محبوبتر مثل یوتوبرهایی چون Boogie2988 و Dr. Disrespect برخوردار هستند؛ یوتوبرهایی که به ترتیب این جایزه را در سال ۲۰۱۶ و ۲۰۱۷ مال خود کردند. به همین خاطر، تیم گیم اواردز جایزه ترندینگ گیمر را کنار میگذارد و دستهبندیهای «تولیدکنندههای محتوا» و «Global Gaming Citizen» را جایگزین آن میکند.
کیلی میگوید به خاطر ماهیت سالانه مراسم، تیم The Game Awards این فرصت را دارد که صنعت را زیر نظر داشته باشد و بسته به تغییرات آن طی سالهای اخیر، تغییراتی در مراسم نیز به وجود آورد.
«بسیاری دیگر از تولیدکنندگان محتوا باید به صورت روزانه به محتوای خود فکر کنند. این حقیقت که ما میتوانیم بنشینیم و برای یک سال کامل درباره این مسائل فکر کنیم، به نظرم واقعاً به ما کمک میکند.».
کیلی میگوید که بخش زیادی از نیمه نخست سال را صرف تفکر درباره مراسم میکند. «منظورم اینست که از حالا تا دسامبر احتمالاً روزی ۱۸ ساعت روی آن کار میکنم. و این در تمام هفت روز هفته است. این کاری است که ما انجام میدهیم.»
اگر آگوست ماه خوبی برای همفکری درباره ایدههای جدید و بازگشت به ایدههای قدیمی باشد، سپتامبر زمانی است که شمایل کلی مراسم و آنچه باید برای مراسم امسال انجام شود، مشخص میگردد. کیلی میگوید ماه بعد، یعنی زمانی که دو ماه تا برگزاری مراسم باقی مانده، او ایده خوبی از اینکه مراسم چطور خواهد بود دارد.
او میگوید «ماه بعد زمانی است که همهچیز شکلی واقعی به خود میگیرد».
۱۳ سپتامبر ۲۰۱۸: نزدیکتر
یک ماه و ۲۸۰۰ مایل بعد، کیلی در جایگاهی حسادتآور قرار داد. وقتی موبایلش را جواب میدهد به تازگی از مقر راکاستار گیمز در منهتن بیرون آمده و مشغول تجربه بازی بسیار مورد انتظار Red Dead Redemption 2 بوده. البته او فقط برای بازی کردن به آنجا نرفته. او همچنین مشغول صحبت با راکاستار بوده تا به تفاهمی بر سر چگونگی نمایش بازی در مراسم برسند.
«[برنامههایمان هنوز باید مشخص شود]، مثل روند مرسوم راکاستار، اما بله ملاقاتی با آنها داشتم و درباره برخی ایدهها صحبت کردیم». کیلی ادامه میدهد: «ما چیزهای بسیار اندکی از بازی دیدهایم، با این حال تا شش هفته دیگر عرضه میشود، و کاملاً انتظار داریم که یکی از نامزدهای احتمالی باشد. بنابراین نشستن و تجربه بازی قطعاً خوب بود».
امسال، آنطور که تیم گیم اواردز میگوید، «سال راکاستار» است. هنگامی که ما صحبت میکنیم، راکاستار گیمز به عرضه Red Dead Redemption 2، جدیدترین بازیاش نزدیک میشود؛ اتفاقی که این روزها فقط هر سه یا چهار سال رخ میدهد. وقتی کیلی دربارهاش صحبت میکند، میتوانید هیجانش نسبت به بازی را بشنوید و او میگوید ایدههایی برای یک نمایش بزرگ از بازی دارد.
اما Red Dead Redemption 2 تنها بازیای نیست که ذهنش را درگیر کرده. فورتنایت سال ۲۰۱۸ را مال خود کرد و به یک پدیده تمامعیار تبدیل شد. گاد آو وار و اسپایدرمن هم از نظر تجاری و منتقدان موفقیت زیادی برای سونی به همراه آوردند. او میخواهد همه این بازیها را به گونهای در مراسم خود بگنجاند.
«حالا ما ۱۲ هفته یا مدت زمانی در همین حدود تا برگزاری مراسم وقت داریم». کیلی میگوید: «بنابراین بله، ما وارد فاز انتخاب ایدههایی که میخواهیم پیاده کنیم و بازیهایی که میخواهیم نمایش داشته باشند شدهایم. مدت کوتاهی بعد از روز کارگر [در اولین دوشنبه ماه سپتامبر]، کار جدی میشود.»
روز قبل، کیلی جلسهای با لیروی بِنِت -طراح صحنه The Game Awards- داشت تا طراحی استیج در مراسم امسال نهایی شود. انجام این کار به معنای ارتباط مداوم با بنت و بهاشتراکگذاری ایدهها و نیازهای مربوط به نمایش امسال است. بنت سپس یک رندر از طراحی صحنه تدارک میبیند و آن را به اعضای تیم تولید نشان میدهد.
«چیزهای خاصی هست که ما میدانیم باید برای مراسم امسال داشته باشیم». کیلی ادامه میدهد: «مثل اینکه ما باید نمایشگری واقعاً بزرگ برای رونماییها داشته باشیم تا مردم قادر به دیدن آنها باشند. ما میدانیم که ارکستر نیز خواهیم داشت، بنابراین چنین مسائلی را باید به هنگام طراحی در نظر گرفت».
به محض بازگشت بنت با طراحی صحنهای که موافقت تیم را به دست میآورد، فاز تعیین بودجه آغاز میشود. و به گفته کیلی، در همین فاز است که برخی ایدهها به شکلی اجتناب ناپذیر کنار گذاشته میشوند. «شما همیشه اندکی بزرگتر از آنچیزی که قادر به تامین هزینههایش باشید رویاپردازی میکنید. بنابراین شروع به سازش و ایجاد تغییرات خواهید کرد و این روند برای چند هفته آتی ادامه خواهد داشت تا بالاخره از این فاز عبور کنیم».
امسال تیم میخواهد نورپردازی را به طراحی صحنه بیاورد تا گیم اواردز ۲۰۱۸ حال و هوایی اندک درگیرکنندهتر نسبت به مراسم سال پیش داشته باشد. «ما داریم در این مورد صحبت میکنیم که شاید بهتر باشد کمتر از LED Video استفاده کنیم که در واقع همان دیوارهای ویدیویی بزرگی است که معمولاً در مراسم داریم». کیلی ادامه میدهد: «ما مراسمی بسیار ویدیو-محور هستیم، اما مشغول صحبت درباره ایدههایی بودهایم تا اندکی نورپردازی-محورتر شویم و دیگر انبوهی ویدیو در سراسر استیج به نمایش در نیاوریم.»
میزبان مراسم میگوید همکاری با بنت، سطح تولید The Game Awards را افزایش میدهد؛ بنت یکی از کهنهکاران حوزه کاری خود است که پیشتر با بسیاری از افراد مشهور، از آریانا گرانده گرفته تا لنی کراویتز و پاول مککارتنی همکاری کرده. همکاری با بنت برای کیلی اندکی رویایی هم هست که در سنین جوانی به تورهایی که بنت برای Nine Inch Nails طراحی کرده بود رفته بود.
همکاری با کهنهکاری مثل بنت، برگزاری مراسم در تئاتر مایکروسافت واقع در مرکز شهر لوس آنجلس و استخدام یک ارکستر میتواند هزینهبر باشد. گرچه The Game Awards با گذشت هر سال بزرگتر میشود، کیلی میگوید که او و تیم بودجه به خوبی از این موضوع آگاه هستند که نباید در هزینهها زیادهروی کرد.
و گرچه کیلی سرمایه مراسم را شخصاً تامین میکند، تولید رویدادی در این ابعاد نیازمند ثبت قرارداد با اسپانسر است. مسئلهای که قبلاً برای کیلی دردسرساز شده؛ چون برخی احساس میکنند گیم اواردز بیش از حد جلوهای تبلیغاتی به خود گرفته و برخی دیگر احساس میکنند برخی اسپانسرها به چنین مراسمی تعلق ندارند.
اگرچه کیلی این احساس را درک میکند که مراسماش باید میزبان برندهای باکلاستری مثل «بی ام دبلیو و آمریکن اکسپرس و تیفانی» به عنوان اسپانسر باشد، اما میگوید که The Game Awards هنوز به چنین جایگاهی نرسیده است.
«به عنوان مثال درباره تیغ Schick Hydro خیر، ما فکر نکردیم که این ایدهای عالیست [و نمیخواستیم شخصی در لباس تیغ صورت] آنجا حاضر باشد، اما آنها اسپانسری بودند که حاضر شدند روی مراسم سرمایهگذاری کنند، آن هم در زمانی که بسیاری دیگر از مردم حاضر به چنین کاری نبودند».
«متوجهم [که ناراحتی مردم به خاطر چیست] اما هنوز به چنین جایگاهی نرسیده ایم». او درباره مسئله اسپانسرشیپ اضافه میکند که: «بنابراین شما فقط باید صبور باشید و این چیزی است که من در زندگیام آموختهام، باید بهترین کاری که از دستتان برمیآید را انجام دهید و یاد بگیرید و بزرگ شوید. ما به عقب نگاه میکنیم و به [لباس] ربات هیدرو میخندیم، اینترنت هم چنین کاری میکند.»
طی ماههای پیش رو، کیلی خودش را در جلساتی بیشتر و بیشتر خواهد یافت؛ جلساتی طولانیتر و طولانیتر. او همچنین وقت زیادی را صرف کار روی جزییاتی بیشتر میکند؛ جزییاتی مانند ساخت موشن گرافیکهای مراسم و کمپین تبلیغاتی آن.
«اینطور است که بلیتی که مردم برای مراسم دریافت میکنند چه شکلی خواهد بود؟ حال و هوای فرش قرمز باید چه باشد؟ چطور باید با توییتر همکاری کنیم و آنها میخواهند چه کاری روی فرش قرمز انجام دهند؟ لیست داوران شامل چه افرادی است؟ باید این جزییات را مشخص کنیم و آنها را با کمپانیهای بازی به اشتراک بگذاریم.»
کیلی میگوید که در حال حاضر مراسم امسال مسیر بیشتری را نسبت به مراسمهای سال پیش طی کرده. تیم تولید فضای تنفس دارد و -در اکثر مواقع- میداند در مراسم چه خواهد گذشت.
کیلی میگوید: «احساس خیلی خوبی دارم».
۱۲ اکتبر ۲۰۱۸: موسیقی و ملاقاتها
دو ماه مانده به برگزاری گیم اواردز، مجری مراسم میگوید که پاسخدهی به موبایلش را حدوداً از ساعت ۷ صبح آغاز میکند و معمولاً این تماسها تا عصر ادامه دارند. طرف صحبت یا کمپانیهایی هستند که نمایشی در مراسم دارند یا افرادی هستند که در روند تولید نقش دارند. هرچه زمان باقی مانده تا برگزاری The Game Awards کوتاهتر میشود، مدت زمانی که کیلی صرف تماسهای تلفنی میکند طولانیتر میشود.
کیلی میگوید اصلیترین کاری که باید این هفته انجام دهد، کارهای خلاقانه و تلاش برای نهایی کردن جزییات است. در اکثر مواقع او میداند که تمام اعلانهای داخل مراسم چه خواهد بود. او میگوید گیم اواردز تا این لحظه ۱۰ اعلان بزرگ دارد. کیلی توضیح میدهد گرچه امکان حذف یا اضافه شدن چند چیز وجود دارد، چیزی که یک سال کامل وقتش را گرفته حالا -کمابیش- نهایی شده است.
«ما شروع به تعیین معرفیکنندگان کردهایم، با افراد مختلف در این باره صحبت میکنیم.» کیلی ادامه میدهد: «جف کاپلن از تیم اوورواچ در آنجا حاضر خواهد بود، جوزف فارِس هم بازمیگردد که به نظرم باعث خوشحالی طرفداران، بعد از تشری که او پارسال به مراسم اسکار زد، خواهد شد. چیزهایی از این دست در حال نهایی شدن است. ما در حال سرهمبندی چیزی هستیم که امیدواریم یکی از لحظات بزرگ مراسم [امسال] باشد.»
در حال حاضر، کیلی و تیمش مشغول تشخیص این هستند که چه چیزی باید «لحظهای بزرگ در مراسم» را رقم بزند؛ اما او مطمئن نیست و امکان دارد که در نهایت تصمیمی هم نگیرد، در عوض اینترنت این کار را خواهد کرد. یکی از کارهایی که از زمان آغاز به کار The Game Awards به دنبال تحققاش بوده، آوردن رهبران مایکروسافت، سونی و نینتندو به صورت همزمان روی یک استیج است؛ استعارهای بر اتحاد در صنعت بازی. پس شاید آن لحظه بزرگ همین اتفاق باشد. شاید هم معرفی یک بازی کلان بودجه جدید. یا شاید یک اجرای موسیقیایی.
کیلی میگوید یکی از مهمترین تماسهای تلفنی این هفته را روز گذشته با آهنگساز گیم اواردز، لورن بالف داشته است؛ آهنگساز برنده جایزه گرمی که به خاطر ساخت ساندترکهای پسیفیک ریم، پنگوئنهای ماداگاسکار و سری بازی اسکایلندرز شهرت دارد. این دو صحبتی طولانی درباره رویکرد موسیقیایی مراسم امسال داشتهاند و اینکه چه تِمی باید هایلایت نمایش باشد. به هنگام مصاحبه ما زمان زیادی تا عرضه Red Dead Redemption 2 باقی نمانده و کیلی میگوید به دنبال راهی برای اجرای یک قطعه موسیقی مرتبط با ساندترکهای بازیست. در نهایت هم توانست یکی از بزرگترین موزیسینهای صنعت بازی، یعنی دنیل لِنوا و بند او را به مراسم بیاورد.
«آیا لحظات موسیقیایی دیگری خواهیم داشت؟» کیلی اضافه میکند: «آیا ادای احترامی به قهرمانان صنعت بازی خواهیم داشت؟ ادای احترامی به قهرمانان زن چطور؟ ما فقط در تلاشیم که راههای متفاوت را برای تجلیل از ابعاد متفاوت صنعت بیابیم.»
علاوه بر این کیلی در این هفته زمانی را صرف گفتگو با پیتر جکسون کرد. موضوع صحبت او با این کارگردان بزرگ، انجام کاری در مراسم بود که البته قرار نیست عملی شود.
اما کیلی چشمش را به آینده نزدیک نیز دوخته. ماه آینده گیم اواردز لیست نامزدان را اعلام خواهد کرد که به گفته کیلی فعلاً باید درباره آن گمانهزنی کرد؛ زیرا رایگیری هنوز شروع نشده و تیم تولید نمیداند کدام بازیها نامزد خواهند شد. و با درنظرگیری این موضوع، یکبار دیگر مسئله موسیقی مطرح میشود.
«ما به امتیازات متاکریتیک و میزان توجه نگاه میکنیم.» کیلی ادامه میدهد: «بازیای مثل گاد آو وار احتمالاً نامزد بهترین بازی سال میشود. بعد ما شروع به صحبت درباره موسیقی در تمام این بازیها میکنیم، اما تا ۱۳ نوامبر و زمانی که نامزدها را میشناسیم نمیتوانیم هیچکاری انجام دهیم. یک جور رقص است که میتوانیم درباره تمام کارهایی که ممکن است انجام دهیم صحبت میکنیم. اما تا زمانی که نامزدها را نشناسیم نمیتوانیم مراسم را بسازیم یا تشخیص دهیم که چگونه مونتاژی از امتیازات تمام این بازیها تدارک ببینیم».
این ماه همچنین زمانی است که The Game Awards حالت عملیاتیِ مجازی خود را از دست میدهد. تا چند هفته دیگر، اعضای تیم تولید به یک دفتر منتقل میشوند و به صورت رو در رو قادر به همکاری خواهند بود. این برهه یکی از نقاط عطف مراسم است، چرا که سیگنالی برای کارهای پایانی به حساب میآید. گیم اواردز در ماه دسامبر پخش میشود و تیم، نامزدها را چند هفته بعد از نقل مکان به دفتر اعلام میکند.
The Game Awards در مدت زمان یک سال، به شکلی ارگانیک تکامل مییابد. به جای موکول کردن ابعاد مختلف مراسم -مثل نورپردازی، طراحی صحنه و غیره- به ماههای مختلف، شمایل کلی رویداد و تمام لجستیکهای مورد نیاز آن به شکلی طبیعی، از رویایی دوردست به چیزی ملموس تغییر شکل مییابد. اساساً تیم تولید به مدت شش ماه به صورت همزمان روی همهچیز کار میکند تا مراسم به یک واقعیت تبدیل شود.
زمان کیلی و تیماش بالاخره به پایان خواهد رسید و او باید روی استیج برود. برای اینکه بتوانم همهچیز را از نزدیک ببینم، کیلی من را به بازدید از دفتر گیم اواردز در اواسط ماه نوامبر دعوت میکند و فرصتی برای ملاقات تیم و تماشای کارهای پایانی خواهم داشت.
۱۵ نوامبر ۲۰۱۸: مغزهای متفکر
با هر یک از افرادی در که دفتر The Game Awards کار میکنند حرف بزنید، قادر به احساس هیجان موجود برای نمایش امسال خواهید بود. چیز دیگری که احساس خواهید کرد، حجم سهمگینی از استرس است. این موضوع خصوصاً درباره دو نفری که بیشترین مسئولیت را دارند صدق میکند؛ جف کیلی و تهیه کننده اجرایی مراسم، کیمی کیم.
در قیاس با ابعاد خود مراسم، گیم اواردز عملیاتی کوچک است. تیم گیم اواردز تنها چهار اتاق کوچک و عمدتاً بیتجمل را در مجتمعی چندمنظوره واقع در سانتا مونیکا اشغال کرده است.
هنگامی که به ملاقات تیم میروم، تنها ۱۱ نفر مشغول کار در ساختمان هستند و همگی حدوداً سه هفته قبل از بازدید من به آنجا نقل مکان کردهاند. دفتری برای کیم در نظر گرفته شده، اتاقی برای نویسندگان و تیم رسانه که در آن با یکدیگر کار میکنند و یک اتاق کنفرانس در این بین، دو اتاق را به یکدیگر متصل کرده است. در آن سوی راهرو دفتر کیلی قرار دارد که میزی بزرگ، یک تلویزیون، نقشه سرزمین میانه و یک جفت کفش نایکی نو در آن به چشم میخورد. در طبقه پایین، لری دیوید روی سریال کمدی Curb Your Enthusiasm کار میکند. آن سوی در کناری هم شعبه لوس آنجلس Recording Academy قرار داد که هماهنگیهای مراسم اهدای جوایز گرمی را انجام میدهد.
جف کیلی حدوداً ساعت ۱۱ صبح وارد دفتر میشود، قبل از اینکه برای صحبت به اتاق کنفرانس بیاید. به صورت خاص هیجانزده به نظر میرسد و دائماً روی صندلیاش به طرفین میچرخد. او همچنین بیشتر از هر زمان دیگر در ماههای اخیر، دائماً در حین مصاحبه خمیازه میکشد.
هنگامی که شروع به صحبت میکنیم، حدوداً ۵۰۴ ساعت تا زمانی که کیلی باید روی استیج مراسم امسال حاضر شود وقت باقی مانده. تیم در حالت اضافهکاری به سر میبرد تا The Game Awards آماده شود. در نهایت زمان به پایان خواهد رسید؛ مراسم باید به صورت زنده پخش شود. تمام کاری که خودش و تیم او انجام میدهند در یک نقطه به پایان خواهد رسید.
به گفته کیلی، او هماکنون هفت روز هفته و روزی ۱۹ ساعت روی گیم اواردز کار میکند. تا جایی که من میدانم او تنها کسی در تیم است که چنین وقتی به کار اختصاص میدهد. «من احتمالاً تا چهار صبح بیدارم و بعد برای ۹۰ دقیقه میخوابم تا قادر به انجام تمام این کارها باشم». کیلی ادامه میدهد: «بنابراین کارهای زیادی برای انجام دادن وجود دارد.»
وقتی از کیلی پرسیدم که او در این هفته مشغول کار روی چه چیزی بوده، خیلی ساده پاسخ میدهد: «همه چیز.»
دو روز پیش، The Game Awards نامزدهای امسال را اعلام کرد و گاد آو وار و Red Dead Redemption 2 در رقابت بر سر بیشترین نامزدی مساوی شدهاند. اعلام نامزدها طی رویدادی در سان فرانسیسکو انجام شد و لیست نهایی در اختیار توسعه دهندگان و اصحاب رسانه قرار گرفت. رسیدن به آن نقطه، همانطور که میتوانید حدس بزنید، نیازمند کارهای بسیاری بوده است.
«میدانید، میلیونها نفر منتظر [لیست] نامزدها هستند.» کیلی ادامه میدهد: «بنابراین ما در حال آماده کردن تمام ویدیوهایمان هستیم، وبسایت را آماده میکنیم، مطمئن میشویم که برای هر بازی تصاویر صحیح را در اختیار داریم، مطمئن میشویم که توضیحات صحیح را برای هر بازی داریم و افراد به درستی لیست شدهاند. بنابراین در حال آماده کردن تمام اینها در یک آخر هفته و در محرمانگی کامل هستیم و امیدواریم که همهچیز در نهایت به درستی انجام شود».
که البته در ابتدا اینطور نشد.
با آغاز کار در ساعت ۹ صبح، لیست نامزدها بیشتر از آنچیزی که تیم The Game Awards تصور میکرد ترافیک جذب کرد و وبسایت مراسم برای چند ساعت از دسترس خارج شد.
«هیچوقت اینقدر بد نبوده است.» کیلی توضیح میدهد: «هر سال شاهد هجوم [مشکلات] هستیم اما امسال در ساعت نخست ترافیکی تا ۵ برابر بیشتر به خاطر مراجعه مردم [به وبسایت] داشتیم. بخشی از مسئله این است که، و این حرفم را تیم وب هم تایید میکند، من به قدری همهچیز را محرمانه نگه میدارم که احتمالاً ما ساختار سرور و هرچیز دیگر را به خطر میاندازیم. به خاطر اینکه ما درباره همهچیز پنهانکار هستیم و مطمئن میشویم هیچچیز لو نرود. تیم وب ما در یک اتاق مخصوص با دیوارهای سفید و بدون دسترسی به اینترنت است، صرفاً همهچیز را میسازد و از آن خارج میشود».
اما این اتفاق حالا به گذشته پیوسته. حالا صدها مسئله دیگر وجود دارد که کیلی و تیم او را مشغول نگه خواهد داشت و نگران خواهد کرد.
صحنه مراسم امسال طراحی شده و هماکنون در حال ساخت است. در هفته برگزاری مراسم، تیم گیم اواردز عملیاتهای خود را به تئاتر مایکروسافت انتقال میدهد تا شروع به اسمبل در محل کند. یکی از تاثیرات جانبی پنهانکاری کیلی این است که به بسیاری از جزییات نمیتوان تا زمان اعلام نامزدها رسیدگی کرد. به عنوان مثال طی این هفته کیلی جلساتی با آهنگساز مراسم داشت و به صحبت درباره موزیکهایی پرداخت که ارکستر The Game Awards باید اجرا کند. اما مشکل اینجا بود که ارکستر تا دو روز پیش نامزدها را نمیشناخت.
«ارکستر قرار است یک مونتاژ از بهترین بازیهای سال داشته باشد. ما واقعاً نمیتوانیم با آنها تا ۹:۱۵ صبح روز سهشنبه در اینباره صحبت کنیم. سپس باید به تمام کمپانیهای بازیسازی ایمیل بزنیم [و بگوییم] "هی، ما به ساندترک مانستر هانتر نیاز داریم، به ساندترک Celeste نیاز داریم". همه اینها طی این هفته اتفاق میافتد. سهشنبه نقطه آغازین چیزهای زیادی است؛ چون آن موقع میدانیم که چه چیزی در مراسم وجود خواهد داشت».
با انتشار عمومی لیست نامزدها، تیم تولید و ارکستر قادر به تعیین آلات موسیقی مورد استفاده، آهنگهای حاضر در مراسم و جلوههای بصری مورد نیاز برای همراهی اجرای ارکستر است.
پنهانکاری کیلی دامنگیر تیم خود گیم اواردز هم میشود. اکثر اعضای تیم The Game Awards تا روز برگزاری مراسم نمیدانند که اصلاً چه چیزی قرار است معرفی شود. بدیهتاً کیلی مدتها قبلتر از هرکس دیگر میداند که در مراسم چه میگذرد اما دیگر اعضای ارشد -مانند کارگردان، یعنی کیمی کیم و دپارتمان اسکریپت- تنها دو روز قبل از برگزاری مراسم از اعلانات باخبر میشوند. در چرخه عملیاتی مراسم، تریلرها با اسامی رمز لیست میشوند و صرفاً مدت زمان مورد انتظار آنها مشخص شده است.
اگرچه کمتر از یک ماه تا برگزاری مراسم باقی مانده و از جهات مختلف مرحله تولید کامل آغاز شده، گیم اواردز هنوز تنها در مغز کیلی وجود خارجی دارد. او درباره سورپرایزهای مراسم با من، توسعهدهندگان، ناشران و حتی تیم خودش رازداری میکند. در تلاش برای دستیابی به بینشی که از گیم اواردز در ذهن دارد، کیلی آنطور که قبلاً هم گفته، کلاههای مختلفی بر سر میکند. گیم اواردز برای شش ماه کامل از او تغذیه میکند. به گفته خودش، خوب یا بد، زندگیاش به حالت تعلیق در میآید.
«این صرفاً یک ذهنیت متفاوت است چون تاریخ پایانی وجود دارد». او میگوید: «زمانی وجود دارد که تا آن موقع همه کارها باید انجام شده باشند. بنابراین اینطور نیست که بگویم "خب، اشکالی ندارد، هفته دیگر انجامش میدهم" اینطور است که "نه، همه کارها باید تا روز ششم دسامبر انجام شود". بنابراین اندکی خستهکننده است. همین حالا من باید در حال صحبت با فلان ناشر درباره حضور فلان بازیگر باشم، اما دارم این مصاحبه را انجام میدهم. دائماً باید گزینههای مختلف را سبک و سنگین کرد و این کاملاً تمام وجودتان را میبلعد».
«عاشقش هستم. فرصت بسیار بزرگی است. اما ببین، یکجورهایی موضوعی وحشتناک است که اینقدر روی آن متمرکز باشم». کیلی ادامه میدهد: «من واقعاً ساعتها را میشمرم و با خودم میگویم "امشب چهار ساعت میخوابم و فردا بهش رسیدگی میکنم". بعد از مدتی دیگر فرسوده میشوید».
به نظر کیم، کیلی بیش از حد بر سر خود کلاه میگذارد - و میگوید که یکی از وظایفاش برداشتن آن کلاهها از سر مجری مراسم است. حتی اگر خودش هم مشغلههای بسیار زیادی داشته باشد.
کیمی کیم که قبلاً روی مراسمهایی مختلفی مانند اسکار کار کرده و در تهیهکنندگی مستندهایی مانند Live From New York نقش داشته از سال ۲۰۱۴ در تیم The Game Awards بوده. کیم برای اولین بار کیلی را در حالی ملاقات کرد که او در شبکه تلویزیونی Spike و روی سری برنامه سالانه Video Game Awards کار میکرد - کیلی در واقع مشاور این شبکه تلویزیونی در زمینه صنعت بازی بود. کیم اهمیت نقش خودش در گیم اواردز را با کیلی برابر میداند. او میگوید که این دو «داینامیکی یین و یانگگونه» دارند. کیم تمام کارهایی که کیلی از او میخواهد را انجام میدهد و گاهی هم مسئولیت کارهایی را برعهده میگیرد که کیلی قادر به انجامشان نیست.
سر و کله زدن با توسعهدهندگان و ناشران بازی، و همچنین مدیریت قراردادهای مرتبط با صنعت بازی تماماً کار کیلی است. کیم میگوید «مردم اصلاً نخواهند دانست که من چه کسی هستم». اما آنطور که خودش مثال میزند، استخدام یک شرکت آتشبازی یا یک طراح رقص، توسط او انجام میشود؛ چون کیم ارتباطات بیشتری در این حوزه دارد.
کیم میگوید این هفته برایش بسیار استرسآور است. روز شکرگزاری هفته آینده است، تیم تولید یک هفته مرخصی خواهد گرفت و هنوز کارهای زیادی برای انجام دادن باقی مانده؛ پیش از آن که تیم شروع به فراهمسازی مقدمات در محل برگزاری مراسم کند. کیم میگوید پیش از اینکه افرادش را به خاطر تعطیلات از دست دهد، باید ۸۰ یا ۹۰ درصد از کارهای مراسم انجام شود.
و گرچه کیم معتقد است که این موضوع لزوماً آسیبرسان نیست، اما گیم اواردز حدوداً دو سوم دیگر مراسمهای اهدای جوایز کارمند دارد. در حالی که مراسمهای دیگر شاید تا ۱۰ نویسنده برای نگارش اسکریپت استخدام کنند، The Game Awards تنها دو نویسنده دارد. کیم میگوید: «هنگامی که مشغول تولید اسکار [۲۰۱۵] با تیم نیل پاتریک هریس بودم، او ۴ یا ۵ نویسنده با خود آورده بود». به همین شکل، در حالی که مراسمهای اهدای جوایز دیگر حداقل ۴ نفر را برای مدیریت استعداد استخدام میکنند، گیم اواردز هیچ کارمندی برای این سمت ندارد.
کیم توضیح میدهد که یکی از دلایل استفاده از تیمی کوچکتر در قیاس با دیگر مراسمها این است که بخش اعظمی از کار توسط شخص کیلی انجام میشود. از آنجایی که کیلی هماهنگی با کمپانیهای بازی را برعهده دارد، تمام مسائل مربوط به آن را مدیریت میکند. کیلی میزبان مراسم است. بازیهای ویدیویی، آنطور که کیم میگوید، زندگی کیلی هستند و او بخش اعظم اسکریپت را خودش مینویسد. گیب اور و کایل باسمن، نویسندگان مراسم هم عمدتاً نگارش اسکریپت برای اهداکنندگان جوایز را برعهده دارند.
با این همه یکی از مسائلی که کیم را آزار میدهد، میزان تفاوت صنعت بازی با دیگر صنایع سرگرمی-محور است. «من همیشه به شوخی به جف میگویم که سرعت صنعت گیم در به انجام رساندن کارها کاملاً با تلویزیون یا فیلم متفاوت است». کیم ادامه میدهد: «آنها یک بازی ویدیویی را برای ۵ یا ۶ سال میسازند. آنها وقت خود را سرمایهگذاری میکنند؛ پشتوانه مالی عظیمی وجود دارد. خط زمانی طولانیتر است. بنابراین اگر یک نفر مثل من یا دستیار کارگردان بگوید "به کلیپ [ویدیویی] شما تا فردا نیاز داریم" آنها پاسخ میدهند که "آره، فکر نکنم". و این یعنی که هنوز کار آنها تمام نشده، هنوز کارشان بینقص نیست. بنابراین آنها [کلیپ را] به ما نشان نمیدهند.»
اما در لیست وظایف کیم، همهچیز مربوط به مسائل بزرگ نیست. او همچنین میخواهد پاکت مراسم را از نو طراحی کند تا اهداکنندگان بهتر قادر به باز کردن آن باشند. علاوه بر این او حصول اطمینان از اینکه کارمندان در شیفتهای کاری طولانی به خوبی تغذیه میکنند را نیز در اولویت قرار داده. کیم با خنده میگوید: «من به غذا دادن به مردم بسیار معروف هستم. بنابراین همیشه مطمئن میشوم که به غذای همه رسیدگی شده است».
با مقایسه کیم و کیلی، تمثیلی که پیشتر درباره یین و یانگ شد روشنتر میشود. در حالی که کیلی هیجانزده، اندکی آتشین و قطعاً پرکار است، کیم هنگام پاسخ به سوالات تودارتر و متفکرتر است. کیم همچنین وقت بیشتری را نسبت به کیلی صرف جوک ساختن و خندیدن میکند.
هفته بعد، روز شکرگزاری است و او دفتر را کاملاً رها خواهد کرد. «من برای یک هفته کامل میروم، چون من یک انسان معمولیام. من روز شکرگزاری را جشن میگیرم».
این بالانس، چیزی است که کیم میخواهد در همکاری با کیلی به دست آورد؛ او بخشی از مسئولیتهایی که کیلی به خود تحمیل کرده را از دوش او برمیدارد.
کیم میگوید: «مسائلی وجود دارد که او شخصاً از آنها لذت میبرد. او از فکر کردن به نورپردازی و گرافیک و مسائل بصری لذت میبرد. اینها مسائلی هستند که او به آنها علاقه دارد و واردشان میشود.» موضوعات دیگر، مثل فروش بلیت و تهیه دعوتنامهها اما مسائلی هستند که به عقیده کیم باید به افراد دیگر -مثلا دپارتمان بلیت مراسم- واگذار شوند.
«میدانم که او با تمامی اسامی آشناست اما من در تلاشم که همهچیز را به دپارتمان بلیت واگذار کنم. بهخاطر اینکه مشغلههایی اضافی برای او هستند.» کیم ادامه میدهد: «من در تلاشم که اجزای مختلف را برای او بالانس کنم، حتی اگر او هاب تمام اطلاعات و قطعاتی که باید کنار یکدیگر قرار بگیرند باشد. ما سعی میکنیم این را مشخص کنیم که چه چیزی در تولید اولویت دارد؟ ارتباطات تو چیست و چه کارهایی میتوانی کنی؟ چه چیزهایی را میتوانی به دیگران بسپاری؟»
کیم معتقد نیست که کیلی بیش از حد کار میکند، اما نگران او است. به عنوان مثال کیم میگوید که نگران است کیلی در شب قبل از اعلام نامزدها تا صبح بیدار بماند و مطمئن شود همهچیز «درست» است. او نگران است که کیلی شب قبل از برگزاری مراسم به اندازه کافی نخوابد. با این وجود اما او مطمئن نیست که بتواند جلوی کیلی را بگیرد.
«فکر میکنم او در تمام سال روی The Game Awards تمرکز میکند». کیم ادامه میدهد: «بنابراین حتی اگر حوزههایی باشد که من بخواهم او کار کمتری در آنها انجام دهد، به نظرم نمیتواند جلوی خودش را بگیرد».
کیم اضافه میکند که «فکر میکنم او حالا در مخمصهای است که فقط خودش کلید بیرون آمدن از آن را در اختیار دارد».
و کیلی لزوماً با کیم مخالف نیست. وقتی درباره نظرات کیم از او میپرسم، موافقت میکند، اما این را هم اضافه میکند که از کار کردن روی مراسم لذت میبرد. او امیدوار است که در آینده و با رشد هرچه بیشتر گیم اواردز، قادر به استخدام افراد بیشتری باشد و با سپردن بخشی از کارها به آنها، روی «مسائل دیگر» تمرکز کند.
اما صحبت درباره تعادل زندگی کاری و زندگی شخصی باید به تعویق بیفتد، زیرا عقربههای ساعت به سرعت و به ضرر تیم The Game Awards در حرکتاند. تا چند هفته آتی، تیم یک بار دیگر و اینبار به تئاتر مایکروسافت نقل مکان میکند؛ جایی که ساخت استیج آغاز، اسکریپ نهایی و مراسم برای پخش در پنجمین سال پیاپی آماده میشود. استرس، تماسهای تلفنی، ملاقاتها و پروازهای مداوم که از شش ماه اخیر تغذیه کردهاند برای امسال به پایان میرسد. و کیلی برای چند هفته تا آغاز سال ۲۰۱۹ آزاد خواهد بود.
«هنگامی که مراسم شروع میشود نوعی آرامش عجیب وجود دارد؛ چون در این لحظه مراسم نهایی شده است.» کیلی درباره احساس خود هنگامی که روی استیج میرود ادامه میدهد: «یکجورهایی رهاییبخش است، چون من برای ماهها پای تلفن و کامپیوتر و مشغول رسیدگی به کارها بودهام. بعد ناگهان شما در مراسم زنده حضور دارید و این را میدانید که تا پایان مسیر تنها دو ساعت باقی مانده».
۵ دسامبر ۲۰۱۸: ساعات پایانی
یک روز پیش از برگزاری مراسم، کیلی در تئاتر مایکروسافت نشسته و میخواهد روی موبایلش ویدیویی را به ما نشان دهد.
اینطور که مشخص شد، گیم اواردز تنها مراسم اهدای جوایز ویدیو گیم در این هفته نیست. دو روز قبل شبکه تلویزیونی CBS مراسم Gamers' Choice Awards را ضبط کرد و اخیراً اعلام شد که سه روز بعد از مراسم کیلی پخش میشود. این مراسم مثل مراسم Spike Video Game Awards در یک دنیای موازی میماند که به جای توسعهدهندگان و اخبار صنعت، شدیداً روی سلبریتیها و طنز متمرکز است.
و در این مراسم به The Game Awards هم اشارهای میشود.
مجریان مراسم CBS میگویند: «شنیدهایم یک مراسم اهدای جوایز بازی دیگر هم وجود دارد که خودش را جدی میگیرد. و من واقعاً فکر میکنم این مراسم آن مراسم نیست».
با این حال کیلی و تیم گیم اواردز برای نگرانی درباره Gamers Choice Awards وقت ندارند؛ چون تا حدود ۳۰ ساعت دیگر رویدادشان شروع میشود. و به شکلی نه چندان غافلگیرکننده، هنوز کارهای زیادی برای انجام دادن وجود دارد.
من یک روز پیش از برگزاری مراسم به تئاتر مایکروسافت دعوت شدهام تا به چشم ببینم که تولید فیزیکی چطور در ساعات نهایی به جمعبندی میرسد. در حالی که بخشی از زمانم را به تماشای تمرین ارکستر اختصاص دادهام، متوجه میشوم که افراد زیادی در حال دویدن هستند؛ برای نورپردازی برنامهریزی میکنند، به فرش قرمز سامان میدهند و اجرای مراسم را نهایی میکنند. همچنین متوجه میشوم که افراد زیادی نشستهاند و تا زمانی که به آنها نیاز شود صبر میکنند. و شاهد جدالی کوچک بر سر کاتهای دوربین هستم. در پشت استیج، چند دوجین کیس سفری، پر از تجهیزات صوتی میبینم. داخل کامیونی در بارانداز، بخشی از تیم مشغول کار روی کاتهای دوربین مراسم است و فاصله میان هر کات را میشمرد.
۱۱ کارمندی که ماه پیش در دفتر ملاقات کردم، همگی اینجا هستند؛ اما حالا به تیمی صدها نفره پیوستهاند و همگی آمدهاند تا مراسم را تماشا کنند. دستیاران استیج، آهنگسازان، موزیسینها و دیگران مشغول تحقق آن چیزی هستند که زمانی فقط در ذهن کیلی وجود داشت. کیلی، کیم، اور و باسمن، همگی در میانه تئاتر و روی صندلیهای موقتی نشسته و به کامپیوترهای خود خیره شدهاند.
وقتی کیلی شروع به صحبت میکند، استرسزده به نظر میرسد. وقتی برای مصاحبه پشت کامپیوترش مینشیند، بیش از ۶۰۰ هزار ایمیل در اینباکساش دارد؛ که به گفته کیلی، اکثر آنها به گیم اواردز مرتبط هستند. او ۵ صبح امروز از خواب پا شد تا کار را آغاز کند و ساعت ۸:۳۰ وارد تئاتر مایکروسافت شد تا بخش مربوط به Ninja [استریمر معروف فورتنایت] و [عروسک] Pepe the King Prawn را تمرین کند. او آن سوی خیابان و در هتل ریتز کارلتون اقامت دارد تا هر زمان که لازم شد به سرعت به محل برگزاری مراسم برود.
ما هنگام استراحتی کوتاه بین تمرینهای ارکستر صحبت میکنیم. در حالی که تنها ۱۰ دقیقه وقت داریم پیش از آنکه میزبان گیم اواردز به یک جلسه برود، سریعاً در تلاشم که بدانم در ذهن او چه میگذرد.
کیلی میگوید نگران است چون مردم در حال پرواز از نقاط مختلف جهان هستند تا این مراسم را ببینند، او میخواهد مطمئن شود که همه از نمایش راضی خواهند بود. «اتفاقات زیادی در جریان است. شما فقط میخواهید مطمئن شوید که همه احساس خوبی نسبت به آن دارند».
به نظر میرسد که مشکلات تیم قرار نیست هیچوقت تمام شوند. در حالی که مشغول صحبتیم، کیلی به یاد میآورد که فراموش کرده یک ویدیو را برای توزیعکننده چینی گیم اواردز آپلود کند؛ بنابراین صبحتش را قطع میکند تا به این کار رسیدگی کند. یک ویدیوی رونمایی -که نمیگوید مربوط به کدام بازی است- تا ۷ عصر امروز به دست تیم گیم اواردز نخواهد رسید. تخفیفهای گیم اواردز در استورهای مختلف مانند استیم و eShop نینتندو هم فردا آغاز میشوند؛ بنابراین او تمام کارهای اضافهای که باید به آنها رسیدگی شود را بررسی میکند. کارها زیاد هستند و او پیش از آنکه حرفش را عوض کند، از استرس صحبت میکند.
«استرس نیست.» کیلی با تغییر پاسخش ادامه میدهد: «من بسیار مفتخرم که چنین کاری میکنم. در واقع سختترین بخش زمانی است که [مراسم] تمام میشود. یکشنبه از راه میرسد، چه مراسم خوب بوده باشد و چه بد، و برای سال بعد آماده میشوید. شما صرفاً در وضعیتی هستید که میخواهید تمام ثانیهها را صرف تلاش کردن و ساخت مراسمی خوب برای همه کنید».
بعد از گفتگویمان، کیلی خداحافظی میکند و به جلسهاش میرود. دفعه بعدی که او را ببینم، از فاصله چند دهمتری و زمانی خواهد بود که او پنجمین مراسم گیم اواردز را آغاز میکند.
۶ دسامبر ۲۰۱۸: من واقعاً این لعنتی را بردم
راس ساعت ۶ بعد از ظهر و بعد از اتمام مقدمه مراسم، شاون لیدن، فیل اسپنسر و رجی فیز-امی، همگی باهم روی صحنه میآیند تا گیم اواردز امسال را آغاز کنند. کیلی میگوید گیم اواردز درباره همین لحظه است. کنار گذاشتن رقابت و تجلیل از صنعت گیم. میگوید به همین خاطر است که اصلاً ساخت این مراسم را آغاز کرده است. این لحظهای است که تحقق آن ۵ سال طول کشیده.
و وقتی دوربین روی کیلی برمیگردد، در حالی که او مشغول معرفی ارکستر است و بینندگان را برای تماشای موسیقی تم جدید گیم اواردز آماده میکند، اتفاقی جالب میافتد.
کافی است پلک بزنید تا این اتفاق را از دست بدهید.
کیلی به دوربین خیره شده و میگوید: «ما نمایشی فوقالعاده برای شما در نظر گرفتهایم. و همهچیز را با اجرای محشر ارکستر گیم اواردز شروع میکنیم، اجرایی که توسط کارگردان موسیقیایی فوقالعاده ما، لورن بالف تدارک دیده شده و هانس زیمر و هری گرگسون-ویلیامز افسانهای در آن حضور دارند. و لِنا رین، یکی از نامزدهای امشب و سارا شَشنر هم به آنها پیوستهاند. آنها تم کاملاً جدید گیم اواردز را اجرا خواهند کرد. باورم نمیشود. از مراسم لذت ببرید».
وقتی کیلی سه جمله آخر را میگوید، درست چند ثانیه پیش از آنکه دوربین به سراغ ارکستر برود، صدایش شروع به لرزیدن میکند. بهگونهای که انگار چیزی در گلویش پریده است.
حضور در گیم اواردز این را مشخص میکند که مراسم در قیاس با تیم کوچکی که روی آن کار میکند چقدر بزرگ است. تماشایش تحسینبرانگیز است و به زحمت لحظهای خستهکننده وجود دارد. اما مهمتر از این، شما در حال تماشای چیزهایی خواهید بود که میلیونها نفر در سراسر جهان و در خانههای خود قادر به دیدنشان نیستند.
اگر در خانه بودید احتمالاً این صحنه را از دست دادید که هنگام سخنرانی گرگ توماس، مدیر Visual Concepts جوناه هیل بارها به یک نفر در میان جمعیت با دست اشاره کرد و خندید. وقتی ژان-سباستین دوکانت از یوبیسافت مونترال به استیج آمد تا از Far Cry: New Dawn رونمایی کند و دریایی از کاغذ رنگی روی سرش ریخته شد، احتمالاً قادر به مشاهده تیمی که با برگروب صحنه را تمیز میکرد نبودید. وقتی ویدیوی Global Gaming Citizen پخش شد، احتمالاً قادر به تماشای آماده سازی کیت درامر برای اجرای موسیقیایی Devli May Cry 5 نبودید. کیلی را ندیدید که هربار دوربین رویش نبود دائماً به موبایلش خیره میشد و به معنای واقعی کلمه یک ثانیه پیش از آنکه مجدد در کادر دوربین باشد آن را به جیب برمیگرداند.
تقریباً سه ساعت بعد از اینکه لیدن، فیز-امی و اسپنسر پنجمین گیم اواردز را شروع کردند -و حدوداً یک ساعت بعد از زمانی که گیم اواردز باید به پایان میرسید- کیلی بالاخره به جمعیت حاضر در مراسم شب بخیر میگوید. شش ماه بعد از رانندگیاش به سمت مقر بلیزارد، او بالاخره آزاد شده است.
اگرچه کارش برای مدتی کوتاه به پایان رسیده، روزهای بعد از مراسم را به انتشار توییتهای مختلف و تشکر از افرادی که مراسم را تماشا کردهاند سپری میکند و از آنها فیدبک میخواهد. او برای استراحت وقت دارد، اما چرخ دهندههایش هنوز میچرخند.
«ساخت این مراسم کاملاً من را فرسوده میکند». کیلی روز بعد از مراسم در توییتی نوشت: «من باید تقریباً همهچیز را فدای تحقق آن کنم. گاهی به این فکر میکنم که آیا ارزشاش را دارد و اینکه لازم است تعادل بیشتری به وجود آورم. اما به نظرم در سال پنجم بالاخره از دستانداز عبور کردهایم».
و گرچه توییت او نشان میدهد که درباره عادات کاری خود در طول سال دچار تردید شده، اما در توییتی دیگر بر تعهد خود نسبت به مراسمی که ساخته است تاکید میکند.
«چیزی که به خوبی میدانم، همانطور که دوستم [هیدئو کوجیما] به من یادآوری میکند، [این است که] من عاشق ساختن [این مراسم] هستم و تا روزی که بمیرم به ساخت گیم اواردز ادامه خواهم داد».
دیدگاهها و نظرات خود را بنویسید
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.
بلاخره تموم شد خوندنش :)
خیلی خوب و جذاب بود
اجرای مراسم با یه مقیاس خیلی کوچیک پر از استرس و هماهنگی و دوندگیه؛ واقعا ساختن همچین مراسم با این ابعاد دیوونه کننده س
عالی بود مقاله تا انتها خوندم و لذت بردم... واقعا این جور مراسما خیلی سخته اجراشون... دم جف کیلی گرم?❤?