
خالق فالآوت از چالشهای ریمستر شدن نسخه اول بازی میگوید
تیم کین توضیح داد

موفقیت اخیر نسخه ریمستر Oblivion بازیکنان را به این فکر انداخت، که ایده ریمستر شدن نسخه اول بازی فالآوت میتواند جذاب باشد.
این عنوان در سال 1997 منتشر شد و به یکی از محبوبترین فرنچایزهای بازیهای ویدیویی تبدیل شد. اما خالق بازی و یکی از سازندگان اصلی این اثر، درباره ایده بازسازی این عنوان گفت، این ریمستر به هیچ عنوان کار سادهای نخواهد بود.
تیم کین در یک ویدیوی جدید درون کانال یوتوب خود، درباره پیچیدگی توسعه این ریمستر صحبت کرد. او پیش از این اعلام کرده بود، پس از خروج از استودیوی Interplay تمامی نسخههای کد منبع بازی را از بین برده است. او گفت:
وقتی از استودیو رفتم، بهم گفتند نباید حتی یک نسخه از کدها رو نگه دارم. من هم همه چیز رو نابود کردم، حتی نمونههای اولیه و کتابخونههایی که برای پروژههای شخصی استفاده میکردم.
اخیرا ربکا هاینمن، یکی از بنیانگذاران استودیو گفته بود که نسخهای از کدهای بازی را در اختیار دارد، اما بخشی از کدها برای احیای یک پروژه کامل کافی نیست. همچنین کین در ادامه توضیح داد که مشکلات حقوقی زیادی هم سر راه نسخه ریمستر قرار خواهد گرفت. برای نمونه، مجوزهای موسیقی بازی اجازه بازتولید آنها در آینده را نمیدهند، همچنین ویدیوها و کاتسینهای بازی باید دوباره ساخته و طراحی شوند.
تیم کین در نهایت اضفه کرد، اگر حتی ابزارهای ساخت بازی که در آن زمان استفاده شدند دوباره بازسازی شوند، رابط کاربری و مکانیک بازی قدیمی بوده و اصلا برای مخاطب امروزی جذاب نیست. در نتیجه بدون تغییر بخشهای بزرگی از بازی، ساخت این ریمستر غیرممکن است و در صورت انجام این کار با یک بازی کاملا جدید روبرو خواهیم شد.
طرفداران امیدوارند بازی فالآوت هم مانند Oblivion یک نسخه ریمستر کامل و موفق داشته باشد. نظر شما درباره گفتههای کین چیست؟ برای مطالعه بیشتر، کوییز ۵۸ ویجیاتو؛ تا چه حد با سری فال اوت آشنا هستید؟ را بخوانید.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.