
بهترین بازیهای ترسناکی که باید از دید هیولاها مخفی بمانید
راه دفاعی نیست، فقط باید قایم شوید!

بازیهای ترسناک به طور معمول دو نوع دارند. یک دسته عناوین ترس و بقامحور هستند (مانند رزیدنت اویل و سایلنت هیل)، جایی که بازیکنان با مقدار محدودی از مهمات و اسلحه باید با دشمنان و هیولاها مبارزه کنند. این آثار بیشتر بازیکنان را به مبارزه ترغیب میکنند ولی در همین حین باید مراقب تعداد گلولهها و هدر دادن آنها و منابع هم باشید. در مقابل عناوین ترس و بقا، آثاری قرار میگیرند که هیچ قدرت تدافعیای به شما نمیدهند و بیشتر حالت قایم باشک و مخفی شدن مداوم از هیولاها را دارند.
نام دیگری که برای این دسته آثار به کار برده میشود، شبیهساز راه رفتن است، چون موقع برخورد با هیولاها فقط دو گزینه پیش روی مخاطبین میگذارند: قایم شدن یا فرار کردن. در حالی که آدرنالین این بازیها مانند عناوین ترس و بقا نیست، حس واقعی وحشت حین برخورد با هیولاها را میتوانیم بهتر از آنها دریافت کنیم. به همین دلیل در این متن از ویجیاتو قصد داریم تا بهترین بازیهای ترسناکی را به شما معرفی کنیم که در آنها باید از دید هیولاها مخفی بمانید. با ما همراه باشید.
It Steals

- تاریخ انتشار:۲۰۲۰
- توسعهدهنده: Zeekerss
- پلتفرمها: پیسی
برخی مواقع، بازیها یک ایده اصلی را میگیرند و با ایجاد پیچ و خم در آن اثری خاص تحویل مخاطبین میدهند. It Steals یکی از همین موارد است که ۵ حالت بازی مختلف دارد و هر کدام بر پایه مکانیکی به خصوص ساخته شدهاند. اما این مکانیکها اصلا مشخص نیستند و بازیکنان باید با ابزارهایی که دارند بتوانند آنها را بعد پشت سر گذاشتن خطاهای متعدد پیدا کنند. تفاوت جالبی که این اثر با بقیه عناوین لیست دارد قایم شدن هیولا از بازیکنان است. از فانتومهای نامرئی گرفته تا هیولاهایی که در دیوار محو میشوند، همگی It Steals را به عنوانی بسیار خاص در ژانر ترس و وحشت تبدیل میکنند.
Among the Sleep

- تاریخ انتشار: ۲۰۱۴
- توسعهدهنده: Krillbite Studio
- پلتفرمها: پلیاستیشن ۴، ایکس باکس وان، نینتندو سوییچ، پیسی
آسیبپذیری بازیکنان در آثار استودیو Krillbite مسئلهای کاملا عادی است. اکثر آثار ترسناک چنین حسی را به بازیکنان انتقال میدهند، اما نمیتوانیم هیچ کاراکتری را آسیبپذیرتر از کودکی ۲ ساله تصور کنیم. سازندگان بازی Among the Sleep هم دقیقا دست روی چنین مسئلهای گذاشتند. کاراکتر ما در بازی یک کودک نوپا است که حتی نمیتواند برای مدتی طولانی بدود و مدام به زمین میخورد. هدف بازی پیدا کردن مادر کودک است و طی این مسیر ماجراجوییهای عجیبی در خانهی آنها و محیطهای بسیار سورئالتر داریم. همچنین دو نوع هیولا در بازی مشاهده میکنیم و مشخصا توقع نداریم کودکی ۲ ساله به مبارزه با آنها بپردازد، پس باید زیر میز و صندلیها مخفی شویم تا آنها ما را نبینند.
Haunting Ground

- تاریخ انتشار: ۲۰۰۵
- توسعهدهنده: Capcom Production Studio ۱
- پلتفرمها: پلیاستیشن ۲ و ۳
Haunting Ground یک اثر کلاسیک برای کنسول پلیاستیشن ۲ است که ما داخل آن کنترل Fiona را در دست داریم، دختری ۱۸ ساله که حین رانندگی تصادف میکند. او داخل سیاهچال قصری قدیمی بیدار میشود و هیچ ایدهای ندارد که کجا قرار دارد. فیونا با سگی به نام Hewie آشنا میشود و طی مسیر میتوانند کارهای مختلفی را با هم انجام دهند. حضور Hewie از اهمیت زیادی برخوردار است چون عملا بدون او فیونا هیچ کمکی ندارد.
تنها کارهایی که این دختر میتواند انجام دهد دویدن و جاخالی دادن است که هر دو انرژیاش را کاهش میدهند و محدودیتی سخت برای بازیکنان ایجاد میکنند. Hewie برای گمراه کردن دشمنان میتواند به کار بیاید و در کل دوری از روبرو شدن با دشمنان بهترین کار است. البته که با پرتاب آیتمهای مختلف میتوانید به هیولاها آسیب بزنید ولی اکشن و مبارزه چیزی نیست که شما در این بازی به آنها حتی فکر هم بکنید.
Monstrum

- تاریخ انتشار: ۲۰۱۵
- توسعهدهنده: Team Junkfish
- پلتفرمها: پلیاستیشن ۴، ایکس باکس وان، نینتندو سوییچ، پیسی
Monstrum یک بازی ترس و بقایی با المانهای روگلایک است. شما تنها باقیمانده کشتی باربری Hisa Maru محسوب میشوید، چون همهی افراد دیگر توسط یکی از ۳ هیولای داستان به قتل رسیدهاند. یکی از قسمتهای جذاب به المان روگلایک بازی مربوط میشود که شما هرگز نمیدانید با کدام هیولا در لحظات مختلف برخورد خواهید کرد تا زمانی که چهرهاش را نشان دهد. هر کدام از این هیولاها طراحی، تواناییها و هوش مصنوعی مخصوص خودشان را دارند که یعنی رفتارهای متنوعی پیش رویمان خواهد بود.
برای مثال Brute اصلا مخفیکاری نمیکند و مستقیم حملهور میشود ولی Fiend با قدرت ذهنی خود کنترل اجسام و محیط دور و بر ما را به دست میگیرد. ساختار کشتی هم به مرور عوض میشود و مکان هر آیتم تغییر پیدا میکند، یعنی بازیکنان برای فرار از Hisa Miru باید هر بار مسیری متفاوت را پیش بگیرند. در ضمن چون بازیکنان نمیتوانند از خود دفاع کنند، باید در نقاط مختلف و البته دائمالتغییر کشتی قایم شوند و از آیتمهایی که دارند بهترین استفاده ممکن را داشته باشند.
Still Wakes The Deep

- تاریخ انتشار: ۲۰۲۴
- توسعهدهنده: The Chinese Room
- پلتفرمها: پلیاستیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس/اس، پیسی
شاید واضح به نظر برسد ولی همه نمیدانند چقدر کار کردن در دکل نفتی حس ایزوله شدن دارد. مشخصا کارکنان دیگری هم به جز شما در دکل وجود دارند، اما در صورت رخ دادن اتفاقی خطرناک فرار کردن چندان هم راحت و در دسترس نخواهد بود. این قضیه موردیست که استودیو The Chinese Room داخل Still Wakes The Deep به مخاطبین ارائه میدهد. بازیکنان کنترل Caz McLeary را در دست دارند، یک برقکار که در دکل نفتی Beira D مشغول کار است. وقتی یک طوفان همهی ارتباطات را قطع میکند و موجودی عجیب از اعماق دریا ظاهر میشود، بازیکنان باید تمام تلاششان را بکنند تا Caz را نجات بدهند.
ما میتوانیم این بازی را نوعی شبیهساز راه رفتن خطاب کنیم. Caz میتواند بدود، بپرد و از مکانهای مختلف بالا بکشد و با چراغ قوهاش اتاقهای تاریک را روشن کند. به جز این موارد، دیگر هیچ کاری از پروتاگونیست داستان ما بر نمیآید و باید دنبال راهی برای فرار از هیولاهای مسیر بگردیم. شاید کلیت بازی ساده به نظر برسد ولی کوتاهی و البته داستانسرایی بینظیر این اثر کاری میکنند تا انگیزه فوقالعادهای برای ادامه مسیر داشته باشید.
Outlast

- تاریخ انتشار: ۲۰۱۳
- توسعهدهنده: Red Barrels
- پلتفرمها: پلیاستیشن ۴، ایکس باکس وان، نینتندو سوییچ، پیسی
گشت و گذار داوطلبانه در یک تیمارستان رها شده برای پیدا کردن مدارک مختلف که مربوط به جنایاتی وحشتناک میشوند کار هر خبرنگاری نیست. Miles Upshur این خبرنگار جسور است که پروتاگونیست بازی Outlast به حساب میآید. او به Mount Massive میرسد و داخل همهی نقاط تیمارستان با اجساد کارکنان و دکترهای این مکان روبرو میشود. در حالی که هیچ چیزی جز حالت دید در شب دوربین فیلمبرداریاش کمک حال او نیست، مایلز باید کل تیمارستان را جستجو کند و جواب سوالها و اتفاقات تازهای که رخ میدهد را بیابد. مشخصا یک دوربین فیلمبرداری وسیله مناسبی برای مبارزه نیست، پس بازیکنان باید در مکانهایی نظیر کمد، زیر میز، تخت و هر جای قابل استفادهای مخفی شوند و نگذارند دشمنان پیدایشان کنند.
Clock Tower

- تاریخ انتشار: ۱۴ سپتامبر ۱۹۹۵
- توسعهدهنده: Human Entertainment
- پلتفرمها: پلیاستیشن، پیسی
عناوین ماجراجویی پوینت اند کلیکی سالهاست که همافزایی خوبی با ژانر ترسناک نداشته یا بهتر است بگوییم همه چیز بعد از ورود رزیدنت اویل تغییر یافت. اما در این بین، یکی از آثار پوینت اند کلیکی که به خوبی توانست راهش را به ژانر ترس و وحشت باز کند Clock Tower بود. این بازی که توسط استودیو Human Entertainment توسعه یافته، بازیکنان را در نقش Jennifer Simpson قرار میدهد، دختری یتیم که به تازگی توسط خانواده Barrows به سرپرستی گرفته شده است. اما زمانی که جنیفر به امارت خانواده جدیدش میرسد، جسد یکی از دختران دیگری که آن جا زندگی میکند را مییابد که توسط Scissorsman کشته شده است.
بازی از ما میخواهد تا در این عمارت که Clock Tower نام دارد از دست Scissorsman فرار کنیم و مخفی شویم. Scissorsman اما تهدیدی متداوم است و جنیفر یا باید مخفی شود یا تلههای مختلفی در محیط بگذارد تا از خطرهای دشمن ترسناکش در امان بماند. در حالی که Clock Tower به جز اتمسفر مخوفش با استانداردهای امروزی سازگار نیست، همچنان میشود آن را جزو مهمترین عناوین ژانر ترس و بقا دانست (علیالخصوص در ساختن زیرژانر شبیهساز راه رفتن که بازیکنان قدرت دفاع ندارند). نسخه Clock Tower: First Fear که عرضهای دوباره برای این اثر به حساب میآِید، برای بازیکنان مدرن قابلیت تجربهی بیشتری دارد.
Amnesia: The Dark Descent

- تاریخ انتشار:۲۰۱۰
- توسعهدهنده: Frictional Games
- پلتفرمها: پلیاستیشن ۴، ایکس باکس وان، نینتندو سوییچ، پیسی
درست همان طور که میشود از اسم بازی فهمید، شخصیت اصلی ما یعنی Daniel در قلعه Brennenburg بیدار میشود و هیچ اطلاعاتی از گذشته خودش ندارد. داخل بازی Amnesia: The Dark Descent بازیکنان باید دنیل را درون قلعه راهنمایی کنند و کمک دست او در حل پازلها و یافتن سرنخها باشند. اما طی مسیر با تعداد زیادی هیولا روبرو میشویم و از آن جایی که چیزی جز یک فانوس نداریم، فقط میتوانیم فرار کنیم یا مخفی شویم. نوار سلامت روان در این اثر به شدت مسیر پیش رو را پیچیده میکند. سلامت روان دنیل در صورت نگاه بیش از حد به هیولاها یا ماندن در تاریکی به شدت تحت تاثیر قرار میگیرد.
البته هیولاها نور فانوس دنیل را به خوبی دریافت میکنند و این یعنی تاریکی که خودش منبع دیوانگی است میتواند بهترین دوست ما باشد. بازیکنان باید این تعادل جالب و استرسزا را در هر صورت رعایت کنند. شما باید به هیولاها نگاه کنید تا راه فرار را به دست بیآورید (ولی نه به مدت طولانی) و همچنین نباید بیش از حد مخفی شوید تا سلامت روانتان را از دست بدهید و بمیرید. این قضیه حس ترس و وحشتی قابل لمس را ایجاد میکند که بازیکنان مجبور میشوند برای موفقیت به خوبی از محیط دور و برشان بهره ببرند.
Alien: Isolation

- تاریخ انتشار: ۲۰۱۴
- توسعهدهنده: Creative assembly
- پلتفرمها: پلیاستیشن ۳ و ۴، ایکس باکس ۳۶۰، ایکس باکس وان، نینتندو سوییچ، پیسی، اندروید، iOS
Alien: Isolation بدون شک یکی از بهترین عناوین ژانر وحشت طی سالیان اخیر بوده است. وقتی بحث مخفی شدن اجباری از هیولاها برای پیشروی پیش میآید، این بازی اولین موردیست که به ذهن بازیکنان خطور میکند. هوش مصنوعی فوقالعادهای که برای Xenomorph این بازی در نظر گرفته شده به قدری خفن و جالب است که مشابهش را کمتر دیدهایم. دیده شدن توسط زنومورف برابر با مرگ حتمی است و از طرفی این بیگانه با تاکتیکها و روشهای قبلی بازیکنان تطابق پیدا میکند، پس باید در فرارهای خود هوشمندی، خلاقیت و تازگی داشته باشید.
در حالی که Amanda Ripley پروتاگونیست ما سلاحهایی برای مبارزه با محافظان و حتی موجودات دیگر دارد، از ابزارهای خود فقط میتواند برای دوری کوتاه از زنومورف بهره ببرد. اما این جا باید در نظر داشت که هر راه فرار فقط یک بار کاربرد دارد و زنومورف از یک سوراخ دو بار گزیده نمیشود. مخفی شدن و فرار کردن تنها راههای بقاست و حتی با این روشها هم زنده ماندن قطعی نیست. اگر زنومورف شما را دید، کارتان تمام است و باید باری دیگر تلاش کنید.
خب دوستان نظر شما چیست؟ دیگر چه عناوینی میتوانند در لیست ما قرار بگیرند؟ نظرات خود را با ما به اشتراک بگذارید.
بیشتر بخوانید:
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.