
کارگردان Stellar Blade درباره ضعف بازی در بخش داستان صحبت کرد
جبران بخش داستانی در نسخه جدید؟

کیم هیونگ تائه، کارگردان بازی Stellar Blade در مصاحبهای اعتراف کرد که داستان این عنوان به اندازه دیگر بخشهای آن قوی نبود.
قول داده اگر فرصتی برای ساخت دنباله داشته باشد، این ضعف را جبران کند. بازی Stellar Blade بهخاطر گرافیک بالا، موسیقی گوشنواز و گیمپلی سریع تحسین شده، اما بسیاری از بازیکنان و منتقدان از روایت داستانی بازی رضایت نداشتند.
نسخه پیسی بازی هم با استقبال خوبی مواجه شده، اما انتقادها نسبت به بخش داستان بیشتر به گوش میرسد. هیونگ تائه در مصاحبه با رسانه کرهای This Is Game توضیح داد که در جریان ساخت، تمرکز اصلی روی گیمپلی بوده و تکمیل آن نسبتا زودتر انجام شده، اما ساخت کاتسینها که حفظ بار اصلی داستان را برعهده دارند، چالشبرانگیز و پرهزینه شده است.
او گفت:
ابتدا قصد داشتیم کاتسینهای زیادی بسازیم تا شخصیتپردازی و جهانبینی بازی را به این شکل تکمیل کنیم. اما در نهایت بهخاطر هزینههای بالا مجبور شدیم بسیاری از آنها را حذف کنیم و تنها خط اصلی داستان را نگه داریم.
این کارگردان امیدوار است در ادامه مسیر با بودجه و برنامهریزی بهتر، بتواند روایتی عمیقتر و پختهتر ارائه دهد. او افزود، اگر فرصت ساخت نسخه بعدی Stellar Blade به او داده شود، میتواند روایتی غنی و کامل از بازی ارائه دهد.
طرفداران بازی امیدوارند که استودیوی Shift Up با تایید و ساخت ادامه بازی، محتوای بیشتر و داستانی عمیق از این اثر ارائه دهد. این عنوان توانست پس از عرضه موفق روی پیسی به رکوردهای جدید دست یابد. بازی تنها در سه یک میلیون نسخه روی پیسی فروخت. این در حالی است که نسخه پلیاستیشن 5، دو ماه زمان نیاز داشت تا به این میزان از فروش برسد.
اگر شما هم طرفدار این بازی هستید، دیدگاه و نظرات خود را با ما به اشتراک بگذارید.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.