ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اقتصاد در ریمستر بازی جنگ‌های صلیبی
آموزش بازی

چگونه در ریمستر بازی جنگ‌های صلیبی پولدار شویم؟

طلای بیشتری بدست بیاورید

بهراد قلندرزاده
نوشته شده توسط بهراد قلندرزاده | ۵ مرداد ۱۴۰۴ | ۱۶:۰۰

منابع زیادی برای مدیریت در بازی Stronghold Crusader وجود دارند، اما جنگ‌ها معمولا به نفع کسی که طلای بیشتری داشته باشد، به اتمام می‌رسند. اکثر ساختمان‌های مهم و البته تمام نیروهای نظامی، برای ادامه‌ی کار نیاز به طلا دارند، پس اگر خزانه‌داری شما خالی شود، خیلی زود باید راه‌حلی پیدا کنید. چه بازیکنی با تجربه باشید و چه بازیکنی که با Definitive Edition به سمت این اثر آمده، با راهنمای مدیریت اقتصاد در ریمستر بازی جنگ‌های صلیبی ویجیاتو، می‌توانید هرکاری که جهت ثابت نگه داشتن طلای خود نیاز دارید را یاد بگیرید. از مدیریت نیروهای کار و تولید گرفته تا کسب درآمد به معنای واقعی.

چگونه در ریمستر بازی جنگ‌های صلیبی درآمد کسب کنیم؟


از بهترین راه‌ها برای پولدار شدن در ریمستر بازی‌ جنگ‌های صلیبی می‌توان به گرفتن مالیات از مردم، محبوبیت در بین مردم، فراهم کردن منابع و خوشحال کردن اعضا اشاره کرد. در این مطلب قرار است بهترین راه‌ها برای ارتقای هر بخش را توصیف کنیم.

مالیات و مردم

پولدار شدن در بازی جنگ‌های صلیبی

منبع اصلی درآمد شما در بازی جنگ های صلیبی، دریافت مالیات است. شما می‌توانید نرخ مالیات خود را با نواری که با کلیک کردن روی ساختمان اصلی (Keep) ظاهر می‌شود تعیین کنید. هر شهروند عادی (و نه سرباز) که در محیط قلعه‌ی شما زندگی می‌کند، چه در جایی مشغول کار و چه بیکار باشد، هر ماه مالیات را پرداخت می‌کند. در نتیجه هرچقدر جمعیت بیشتری داشته باشید، با گذر زمان مالیات بیشتری دریافت می‌کنید. مراقب باشید که نرخ مالیات در ابتدای هر بازی جدید، صفر است و تا زمانی که آن را تغییر دهید، نمی‌توانید درآمدی کسب کنید. البته که این کار تاثیر منفی زیادی روی محبوبیت دارد و به همین دلیل بهتر است ساعات ابتدایی را با بودجه اولیه جهت ایجاد اقتصادی مناسب پیش ببرید.

افزایش مالیات حتی به مقداری بسیار کم، محبوبیت کلی شما را کاهش می‌دهد. این یعنی تا وقتی که راه‌های دیگری برای مثبت نگه داشتن محبوبیت (یا حداقل بی‌تاثیر نگه داشتن آن) نداشته باشید، با گذشت هر ماه بیشتر منفور می‌شوید. چنین اتفاقی تا قبل از پایین‌تر آمدن از عدد ۵۰، آ‌ن‌قدر بد نیست اما بعد از آن درست کردن محبوبیت بسیار سخت می‌شود. در ادامه اطلاعات بیشتری در مورد محبوبیت و تاثیر آن بر قلعه‌ای که ساختید می‌دهیم اما به صورت خلاصه، اگر قصد افزایش مالیات دارید، راه‌های دیگری برای خوشحالی مردم و جبران آن داشته باشید.

صدقه برای افراد نیازمند

شما همچنین می‌توانید نرخ مالیات خود را روی منفی قرار داده و به جای دریافت طلا، آن را بین مردم پخش کنید. مانند افزایش مالیات، هزینه‌ی این کار نیز بسته به جمعیت تغییر می‌کند. صدقه دادن محبوبیت شما را افزایش می‌دهد و به همین دلیل راهی قوی (در صورت گران بودن) و کوتاه‌مدت برای اصلاح نیروهای کار ناراضی به حساب می‌آید. چه در حال دریافت طلا باشید و چه قصد پخش آن را داشته باشید تاثیر آن بر محبوبیت با افزایش مقدار دریافتی یا پخش شده تغییر می‌کند. مالیات بالا به معنای محبوبیت پایین‌تر است در حالی که کمک‌های مالی بزرگ‌تر به معنای محبوبیت بیشتر هستند.

محبوبیت و جمعیت

محبوبیت شما تاثیر مستقیمی بر جمعیت قلعه دارد. اگر محبوب باشید (عدد کلی محبوبیت بالای ۵۰ باشد)، جمعیت تا رسیدن به سقف مسکن، به صورت متداوم افزایش پیدا می‌کند. اگر منفور باشید (عدد کلی محبوبیت ۵۰ یا پایین‌تر از آن باشد) مردم خانه‌های خود را تا زمان رفع مشکلات یا خالی شدن کامل قلعه ترک می‌کنند. آن‌قدر اهمیت ندارد که چقدر بالا یا پایین عدد ۵۰ هستید. افزایش و کاهش با سرعتی مشابه اتفاق می‌افتند، البته که داشتن محبوبیت نزدیک به ۱۰۰ شانس بیشتری به شما برای مواجه با شرایط اضطراری مانند نصف کردن منابع غذایی یا بالا بردن مالیات می‌دهد. بر همین اساس، بازگشت به محبوبیت از عدد ۱۰ در مقایسه با عدد ۴۵، بسیار سخت‌تر است.

شما می‌توانید با رفتن به سمت آتش نزدیک به ساختمان اصلی، روند افزایش یا کاهش را مشاهده کنید. حلقه‌ای ظاهر می‌شود که با رنگ قرمز یا سبز در حال پر شدن است. اگر کاملا سبز باشد، شهروندی جدید در صورت موجودی مسکن، اضافه می‌شود. شما می‌توانید خانه‌های جدیدی برای افزایش فضا بسازید اما به یاد داشته باشید که چنین کاری نیاز شما برای غذا، آب و دین را بالا می‌برد. اگر کامل قرمز باشد، شهروندی شهر را ترک می‌کند.

اگر محل کاری موجود نداشته باشد، شهروندان جدید تا زمان به وجود آمدن فرصت کاری در کنار آتش می‌مانند. آن‌ها غذا مصرف می‌کنند، آب می‌نوشند و در همین حین مالیات خود را پرداخت می‌کنند و همچنین می‌توانند به استخدام نیروهای نظامی (مانند Barracks و Mercenary Post) در بیایند. از آنجایی که سربازان به عنوان بخشی از جمعیت در نظر گرفته نمی‌شوند، هر فرد بعد از پیوستن به ارتش دیگر مواد اولیه مصرف نمی‌کند و شهروندی جدیدی جای او را در کنار آتش می‌گیرد. بهتر است که همواره چند شهروند بیکار برای قرار دادن در ساختمان‌های جدید داشته باشید.

فاکتورهای محبوبیت

مواردی که در ادامه به آن‌ها اشاره می‌کنیم بر محبوبیت شما تاثیر می‌گذارند. از آن‌ها برای خوشحال نگه داشتن مردم استفاده کنید تا با افزایش هرچه بیشتر مالیات، مشکلی نداشته باشید.

منبع محبوبیتنحوه‌ی کارنکته
غذامردم را سیر نگه دارید تا خوشحال‌تر باشند. شما می‌توانید سطح آذوقه‌ی غذایی را در انبار غلات (Granary) تعیین کنید اما مراقب باشید که منابع آن به اتمام نرسند.شما در صورت موجود بودن چندین نوع غذا، امتیاز مثبتی برای محبوبیت دریافت می‌کنید.
فاکتور ترس (یا سرگرمی)بخش Good Things به شما اجازه می‌دهد Maypole یا دیگر سازه‌های مخصوص سرگرمی را احداث کنید.شهروندان در ساختمان‌های سرگرمی برای لذت بردن از زندگی متوقف می‌شوند و سرعت اقتصاد را کمی پایین می‌آورند اما در عوض سرباز‌ها اگر به اندازه‌ی کافی از این نوع سازه‌ها داشته باشید، امتیازی مثبت در قدرت حمله‌ی خود بدست می‌آورند.
مذهبساختمان‌های مذهبی روحانیون را برای گشت و گذار و اهدای هدایا استخدام می‌کنند. روحانیون بیشتر مناطق بیشتری را تحت پوشش قرار می‌دهند و کلیساهای بزرگ‌تر به صورت مستقیم بر محبوبیت برای جبران هزینه‌ی ساخت بالا، تاثیر می‌گذارند.ساختمان‌های کوچک‌تر مذهبی خود را پخش کنید، تا به خصوص از دسترسی آسان مناطق مسکونی دورتر به آن‌ها اطمینان حاصل کنید. هرچقدر که یک روحانی مسیر کمتری برای پیاده‌روی داشته باشد، می‌تواند هدایای بیشتری اهدا کند و احتمالا امتیاز مثبت بیشتری به شما بدهد.
تولید نوشیدنیبا استفاده از مزارع زارک نوشیدنی درست کنید و آن را در مسافرخانه‌ها به دست شهروندان برسانید. هر مسافرخانه می‌توانید به ۳۰ نفر خدمت رسانی کند. هرچقدر جمعیت شما بیشتر به نوشیدنی دسترسی داشته باشد، امتیاز مثبت حاصل از آن بیشتر می‌شود.هر بشکه نوشیدنی نزدیک به دو و نیم دقیقه در سرعت عادی بازی، از زمان رسیدن به مسافرخانه، دوام می‌آورد.

منابع و ذخیره‌سازی

چگونه در بازی جنگ‌های صلیبی پولدار شویم

نیروی کار راضی نکته مهمی است اما شما باید همچنین از انجام کارها به شکلی بهینه اطمینان حاصل کنید. به همین دلیل طرح بندی‌های درست و استفاده از فضای ذخیره‌سازی در بازی جنگ های صلیبی بسیار مهم است.

کارگران نیاز دارند تا به محل کار رفته و سپس به خانه بازگردند و همچنین مواد اولیه را برداشته و به منطقه‌ی مدنظر برسانند. هرچقدر مسیری که باید طی کنند کمتر باشد، روند کار در قلعه‌ی شما بهینه‌تر پیش می‌رود. فاکتورهای فراوانی به نقشه‌ای که در حال بازی در آن هستید، بستگی دارند. اگر تنها منابع سنگ و آهن در دیگر سمت نقشه از قلعه‌ی شما باشند، کار زیادی به غیر از تطبیق با شرایط نمی‌توانید انجام دهید.

سه ساختمان ذخیره‌سازی (انبار) اصلی وجود دارند: انبار غلات (Granary)، انبار اصلی (Stockyard) و انبار اسلحه (Armory). هرکدام از این سازه‌ها می‌توانند برای ایجاد فضای بیشتر گسترش پیدا کنند اما این کار تنها در کنار ساختمان اصلی قابل انجام است. این بدان معنی است که بعد از تاسیس هرکدام از این ۳ ساختمان کلیدی، آن‌ها تبدیل به مرکز اصلی برای منابع، در زمان باقی مانده از بازی می‌شوند.

  • انبار غلات مواد غذایی کامل را ذخیره می‌کند. اگر قابل خوردن باشد، به انبار غلات می‌رود.
  • انبار اسلحه سلاح‌ها، زره‌ها و سپرها را ذخیره می‌کند.
  • انبار اصلی تمامی موارد دیگر را ذخیره می‌کند و این یعنی احتمالا در طول بازی زودتر از دو گزینه‌ی دیگر پر و نیازمند گسترش می‌شود.

اگر برای محل تاسیس این ساختمان‌ها حق انتخاب دارید (برخی از نقشه‌ها این امکان را ندارند) می‌تواند کاربردی باشد که آن‌ها را با فاصله از یکدیگر احداث کنید تا بدین شکل مناطقی را در پادشاهی خود به وجود بیاورید. با این کار، فضایی برای گسترش تمامی صنایع ایجاد می‌کنید و مردم از طی مسافت‌های طولانی بی‌نیاز می‌شوند. به عنوان مثال قرارگیری کمان‌داران، آهنگران و دباغ‌ها میان انبار اصلی و انبار اسلحه، به همگی اجازه‌ی دسترسی آسان را می‌دهد. برداشت مواد خام از انبار اصلی و رساندن لوازم آماده‌ی استفاده به انبار اسلحه.

منابع و ساختمان‌های مهم

چگونه در جنگ‌ های صلیبی پولدار شویم

اکثر ساختمان‌ها تنها نیاز به حضور یک کارگر یا بیشتر برای شروع تولید منابع و رساندن آن‌ها به دستان شما دارند اما تعدادی از آن‌ها قوانین خاصی دارند. به عنوان مثال:

  • معادن سنگ در نزدیکی خود نیاز به تعدادی گاو برای رساندن سنگ‌ها به انبار اصلی دارند. کارگران معدن سنگ‌ را در گاری متصل به گاو قرار می‌دهند و او تمامی آن‌ها را به انبار می‌رساند.
  • مزارع زارک (Hop Field) باید سریع برداشت شوند در غیر این صورت به حشرات آلوده می‌شوند. اگر این اتفاق بی‌افتد، زمین کشاورزی آلوده شده باید پاک و دوباره ساخته شود. با فشردن دکمه‌ی X در سمت راست صفحه‌ی اطلاعات پایین صفحه، می‌توانید این کار را انجام دهید.
  • مزارع لبنیات به تولید گاو‌ها تا رسیدن سه راس ادامه می‌دهند و سپس شروع به تولید پنیر می‌کنند. اگر دباغ‌هایی فعال داشته باشید آن‌ها گاوها را هر از چند گاهی برای کشتن و دریافت پوست با خود می‌برند و بدین شکل روند تولید پنیر را کند می‌کنند.
  • یک زمین گندم می‌تواند یک آسیاب و دو تا سه نانوایی را تامین کند. این کار کارگران و زمان بیشتری نیاز دارد اما غذای بیشتری نسبت به هر چرخه‌ی تولید غذای دیگر تولید می‌کند.

خرید و فروش منابع در بازار همواره راهی کاربردی برای خروج از شرایط سخت است اما موجودی مواد اولیه از نقشه‌ای به نقشه‌ی دیگر، فرق می‌کند. تولید منابع مهم به مقدار زیاد تنها برای فروش را در نظر بگیرید تا هیچوقت دستی خالی از طلای زیاد نداشته باشید.

اگر هم علاقه‌ای به اقتصاد و مدیریت آن ندارید با استفاده از کد تقلب، طلای بی نهایت به خود بدهید. برای انجام این کار سری به دیگر مطلب ما یعنی چگونه از کدهای تقلب ریمستر بازی جنگ‌های صلیبی استفاده کنیم؟ بزنید.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی