
سازندگان Clair Obscur علاقه ای به گسترش تیم خود ندارند
تیم کوچک، نتایج بزرگ

با وجود موفقیت بازی اول این تیم یعنی Clair Obscur: Expedition 33، استودیوی Sandfall Interactive اعلام کرد برنامهای برای گسترش تیم توسعهاش ندارد.
تام گیلرمن، مدیر ارشد فنی استودیو و برنامهنویس ارشد این بازی، در گفتگو با رسانهی Automaton گفت:
«برای نوع بازیهایی که میسازیم، نیازی به بزرگتر شدن تیم نمیبینیم. استودیو دقیقاً به اندازهای هست که باید باشد.»
گیوم بروش، مدیرعامل و کارگردان استودیو هم با تأیید این دیدگاه اضافه کرد که بازی از حمایت شرکای خارجی در حوزههای کیفیت، بازاریابی و بخشهای دیگر برخوردار بود، اما تیم اصلی توسعه نسبتاً کوچک باقی ماند. او در ادامه گفت:
«پنج نفر روی طراحی محیطها کار کردند، دو نفر مسئول داستان بودند. چیزی بین سه تا شش نفر روی سینماتیکها کار کردند و موسیقی هم توسط چهار نفر ساخته شد.»
رویکرد این تیم نشان از تمرکز روی کار گروهی مؤثر و حفظ خلاقیت در مقیاسی است که قابل مدیریت باشد. گیلرمن به دلیل اصلی موفقیت تیم کوچک اشاره کرد و در ادامه گفت:
«برای تشکیل تیم اولیه، بیش از ۲۰۰ مصاحبه انجام دادیم تا افراد مناسبی را جذب کنیم. تمرکز ما بیشتر روی استعدادهای جوان و باانگیزه بود تا افراد با سابقه زیاد.»
همچنین اضافه کرد:
«در آن زمان، هنرمند جلوههای بصری و طراح شخصیت ما تازه از دانشگاه فارغالتحصیل شده بودند و این پروژه اولین شغل آنها محسوب میشد. چون تجربه کاری زیادی نداشتند، ذهنیت خاصی نسبت به فضای کار نداشتند و این اتفاقاً مزیت بزرگی بود، چون توانستند به سبک خاص کاری ما بهخوبی سازگار شوند.»
این بازی فقط ۳۳ روز بعد از انتشار توانست به فروشی معادل ۳.۳ میلیون نسخه دست یابد؛ رکوردی که آنقدر با نام بازی هماهنگ بود که استودیو ناچار شد در شبکههای اجتماعی تأکید کند که این آمار واقعی است. حتی هیدئو کوجیما هم در مصاحبهای گروهی در ژوئن این استودیو را تحسین کرد و گفت:
«تعداد اعضای تیم آنها فقط ۳۳ نفر و یک سگ است. این ترکیب ایدهآل من برای خلق یک اثر است. امروزه روند ساخت بازیها خیلی عظیم شده، اما چالش بزرگ این است که با تیمی کوچک، بتوانی اثری بزرگ و باشکوه خلق کنی.»
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.