ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

تمام دفعاتی که سازندگان مجبور شدند از بازیکنان عذرخواهی کنند

تمام دفعاتی که سازندگان بازی مجبور شدند از بازیکنان عذرخواهی کنند

وقتی راهی جز معذرت‌خواهی برای کاهش خشم بازیکنان وجود ندارد

محمد علی دهقانی آراسته
نوشته شده توسط محمد علی دهقانی آراسته | ۲ شهریور ۱۴۰۴ | ۱۴:۰۰

توسعه بازی‌های ویدیویی هر روز به مسئله‌ای سخت‌تر و پر از چالش‌های جدید تبدیل می‌شود. خیلی سخت است تا اعمال ناشران به خصوصی را وقتی عناوین شدیدا بد و فاجعه‌بار به دست انتشار می‌رسانند توجیه کنیم. در عصر اینترنت پرسرعت، توسعه‌دهندگان می‌توانند خیلی سریع پچ و آپدیت‌های مختلف برای ارتقا و بهبود آثار خود عرضه کنند. برخی مواقع اما به قدری اوضاع فاجعه‌بار است که سازندگان راهی جز عذرخواهی از بازیکنان نداشتند. بعضی از این عناوین به مرور زمان بهتر شدند ولی تعدادی دیگر بدون هیچ پیشرفت و بهبودی، آی‌پی و ناشران خود را با شکستی عظیم مواجه کردند. به همین دلیل در این متن از ویجیاتو قصد داریم تا تمام دفعاتی که سازندگان مجبور شدید از بازیکنان عذرخواهی کنند را بررسی کنیم. با ما همراه باشید.

عذرخواهی CD Project Red برای بازی Cyberpunk 2077

کلمات نمی‌توانند به صورت کامل فاجعه بزرگ عرضه سایبرپانک ۲۰۷۷ را توصیف کنند. بعد از سال‌ها صبر و هیجان و دو تعویق طولانی، طرفداران با اثری فاجعه‌بار روبرو شدند که نمی‌شد آن را روی کنسول‌های نسل هشتم به شکلی درست تجربه کرد. این مورد باعث شد تا سی‌دی پراجکت رد از طرفداران عذرخواهی کند و هر کاری لازم بود انجام دادند تا با آپدیت‌های بعدی اثر خود را بهبود ببخشند. تلاش‌های این استودیو برای جبران اشتباه وحشتناک خود جواب داد و بعد از عرضه بسته الحاقی Phantom Liberty، سایبرپانک ۲۰۷۷ به یکی از برترین عناوین نقش‌آفرینی صنعت بازی تبدیل شد.

عذرخواهی Daedalic Entertainment برای بازی The Lord of the Rings: Gollum

بدون شک بازی The Lord of the Rings: Gollum یکی از بدترین عناوین تاریخ ویدیوگیم محسوب می‌شود. گیم‌پلی بازی شدیدا فاجعه‌بار و دنیای آن به طرز وحشتناکی زشت بود. این اتفاق چیزی جز یک فاجعه وحشتناک نبود و حتی اتهام‌هایی هم به سازندگان برای ارائه نامه عذرخواهی طراحی شده توسط هوش مصنوعی وجود داشت و مخاطبین هدف توسعه‌دهندگان را صرفا فرو نشاندن اعتراض شدید طرفداران تلقی ‌کردند. مدت کوتاهی بعد از این اتفاق هم درب استودیو Daedalic Entertainment تخته شد.

عذرخواهی Rockstar Games برای GTA: The Trilogy – Definitive Edition

در کنار شهرت منفی راکستار برای توجه بیش از حد به GTA Online، هیچ کدام از طرفداران انتظار نداشتند که نسخه Definitive Edition سه‌گانه محبوب GTA آنقدر بد باشد. توسعه این سه‌گانه به استودیو Grove Street Games سپرده شد و آن‌ها هم چیزی جز فاجعه تحویل مخاطبین ندادند. بافت محیط واقعا زشت بود، باگ‌های جدیدی در هر ۳ عنوان دیدیم، اتمسفر کلاسیک هیچ کدام از بازی‌ها حس نمی‌شد و عدم توجه به جزئیات را هم به خوبی می‌توانستیم مشاهده کنیم. این ریمستر را می‌شود بدترین عرضه تاریخ راکستار تلقی کرد، طوری که سازندگان مجبور شدند برای کیفیت شدیدا پایین خود از طرفداران عذرخواهی کنند.

عذرخواهی Arkane Austin برای بازی Redfall

استودیو Arkane Austin برای بازی Prey به شدت مورد تحسین قرار گرفت چون یکی از برترین آثار شبیه‌ساز فراگیر مدرن را ساخته بود. آن‌ها اگر روی آثار شبیه‌ساز فراگیر بیشتری کار می‌کردند قطعا به موفقیت‌های بالاتری نیز می‌رسیدند ولی در دام محبوبیت عناوین شوتر چندنفره افتادند. تمرکز آرکین آستین روی سبک کوآپ و جهان‌باز صرفا یک بازی بد و فراموش‌ شدنی تحویل مخاطبین داد. سازندگان نه تنها از بازیکنان معذرت‌خواهی کردند، بلکه طی یکی از خشم‌آورترین حرکات تاریخ صنعت بازی مجبور به تعطیلی استودیو شدند.

عذرخواهی Respawn Entertainment برای بازی Star Wars Jedi: Survivor

بازی Star Wars Jedi: Survivor توسط بازیکنان زیادی یک دنباله باارزش و خوب برای نسخه پیشین خود بود، چون توانست داستانی زیبا و گیم‌پلی جذابی ارائه بدهد. اما عملکرد بازی روی پی‌سی بسیار فاجعه‌بار بود و مخاطبین را شدیدا ناامید کرد. طرفداران نمی‌توانستند مسئله عدم تاخیر بازی روی پی‌سی را هذم کنند چون هر روز مشکلات بیشتری در عملکرد این اثر مشاهده می‌شد. استودیو ریسپاون از طرفداران خود عذرخواهی کرد ولی هیچ کاری برای بهبود عملکرد بازی روی پی‌سی انجام نداد و بازیکنان نیز قبول دارند که باید این اثر را روی کنسول‌ تجربه کنند.

عذرخواهی Creative Assembly برای بازی Total War: Pharaoh

Creative Assembly به طور کلی برای سابقه عالی خود در عرضه سری Total War شهرت مثبتی دارد و کمتر اشتباهی از آن‌ها طی این مسیر سر زده است. اما طرفداران شدیدا بابت قیمت بالای Total War: Pharaoh و عملکرد افتضاح بسته الحاقی بازی Warhammer 3 از سازندگان ناراضی بودند. خوشبختانه اما این داستان پایانی خوش داشت و Creative Assembly به طرفداران و اعتراض‌های آن‌ها کاملا گوش داد. این استودیو محتوای بیشتری برای خریداران بسته الحاقی Shadow of Change ارائه داد و قیمت Total War: Pharaoh را نیز کم کرد.

عذرخواهی سونی برای هک PSN در سال ۲۰۱۱

طی هک PSN در سال ۲۰۱۱، اطلاعات میلیون‌ها کاربر این سرویس فاش شد و ضعف امنیتی یکی از محبوب‌ترین شبکه‌های بازی آنلاین دنیا را به چشم دیدیم. زمانی که این اتفاق رخ داد، مقامات سونی بدون هیچ گونه اتلاف وقت طی یک کنفرانس خبری سر خود به نشانه معذرت‌خواهی پایین آوردند. صداقت بالای سونی همان لحظه به وضوح مشاهده شد. این لحظه یکی از تاثیرگذارترین عذرخواهی‌های تاریخ صنعت بازی بود و به وضوح نشان داد که سونی چقدر این مشکل را جدی گرفته است. حتی سونی پس از رفع این حادثه، تصمیم گرفت تا اشتراکی یک ماهه را به تمام کاربران پلی استیشن اهدا کند.

عذرخواهی EA برای بازی SimCity

کمتر عنوانی پیدا می‌شود که یکی از محبوب‌ترین و بزرگ‌ترین فرانچایزهای تاریخ صنعت بازی را نابود کند. طی یک حرکت عجیب، EA بازی SimCity را به اثری کاملا آنلاین تبدیل کرد که نتیجه آن سرورهای شدیدا شلوغ و اشباع شده بود و بازیکنان اصلا نمی‌توانستند تجره تک‌نفره خوبی داشته باشند. فایل‌های سیو بازی هر لحظه ممکن بود پاک شوند و برخی از مخاطبین حتی نمی‌توانستند به حساب EA خود دسترسی پیدا کنند. این عرضه یکی از بدترین اتفاقات تاریخ صنعت بازی بود و فرانچایز عظیم و محبوب SimCity را نابود کرد.

خوب دوستان نظر شما چیست؟ به نظر شما چرا بازی‌های لیست به سرنوشت خود دچار شدند؟ نظرات خود را با ما به اشتراک بگذارید.

بیشتر بخوانید:

  
    

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی