ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اختصاصی تیم ویجیاتو: تجربه دموی بازی‌های کپکام در گیمزکام ۲۰۲۵
اخبار و مقالات

اختصاصی ویجیاتو: تجربه دموی بازی‌های کپکام در گیمزکام ۲۰۲۵

یکی از شلوغ‌ترین غرفه‌های امسال در گیمزکام

پدرام بهادری
نوشته شده توسط پدرام بهادری | ۱ شهریور ۱۴۰۴ | ۲۲:۰۰

غرفه‌ کپکام در سالن بیزینس گیمزکام ۲۰۲۵ یکی از شلوغ‌ترین و مهم‌ترین بخش‌ها بود. سه عنوان Onimusha: Way of Swords، Pragmata و نسخه‌ جدید Resident Evil: Requiem را در این غرفه می‌توانستید تجربه کنید؛ آثاری که هرکدام به‌نوعی توانستند توجه بازدیدکنندگان را به خود جلب کنند. در ادامه با ویجیاتو همراه باشید.

ورود به غرفه کپکام و تجربه بازی Onimusha: The Way of The Sword

اولین بازی که در غرفه کپکام تجربه کردم، دموی ۳۰ دقیقه‌ای Onimusha: Way of Swords بود. این سری بازی قدیمی ژاپنی در سبک اکشن ادونچر و هک اند اسلش، اولین بار در سال ۲۰۰۱ معرفی شد و حالا بعد از سال‌ها نسخه‌ای جدید از این سری بازی برگشته است.

در اوایل دمو، دو درجه سختی Story و Action قابل انتخاب بود. در حالت Story تمرکز بیشتر روی روایت قرار داشت و مبارزات آسان‌تر بودند، در حالی‌ که روی حالت Action بازیکن با چالش‌های بیشتری مواجه می‌شد. احتمالاً در نسخه‌ نهایی تنوع بیشتری در درجات سختی داشته باشیم.

گیم‌پلی با یک بخش آموزشی ساده شروع شد، دو نوع حمله‌ مختلف، قابلیت Dash و سیستم Parry به بازیکن آموزش داده می‌شد. بعد از‌ آن با دشمنان متنوع‌تر و موجودات ماورایی روبه‌رو شدیم و در نهایت یک نبرد باس فایت پایان‌بخش دمو بود. هرچند درجه سختی پایین نمایشگاهی باعث شد این نبرد سخت نباشد، اما انتظار می‌رود در نسخه‌ اصلی مبارزه با باس‌ها سخت‌تر و چالشی‌تر باشد. از نظر داستانی هم مکانیزمی جالب معرفی شد. شخصیت اصلی با استفاده از توانایی ویژه‌ خود می‌تواند گذشته‌ محیط‌ها را ببیند و با اسکن کردن، رازها را بفهمد تا مسیرهای جدیدی برای پیش بردن داستان باز شود. 

دموی بازی Pragmata

دومین تجربه من به بازی Pragmata، پروژه‌ علمی تخیلی کپکام اختصاص داشت که انتشار آن برای سال ۲۰۲۶ برنامه‌ریزی شده است. داستان پیرامون فضانوردی به نام Hugh روایت می‌شود که بعد از آسیب دیدن روی ایستگاهی در ماه گرفتار شده و باید راهی برای بازگشت به زمین بیابد. در این مسیر، او با اندرویدی به نام Diana همراه می‌شود.

دمو با صحنه‌ای آغاز شد که در آن Diana مشغول تعمیر زره آسیب‌دیده‌ Hugh بود. هیو در ابتدا متوجه ماهیت واقعی دایانا نبود و او را یک کودک تصور می‌کرد. کمی بعد مشخص شد که سلاح‌های هیو به‌تنهایی توان مقابله با دشمنان را ندارند و اینجاست که نقش دایانا پررنگ می‌شود. گیم‌پلی بازی بر ترکیب تیراندازی و هک کردن دشمنان بنا شده است. برای شکست دادن دشمن، اول باید با هدف‌گیری، فرآیند هک را فعال کرد و همزمان یک مینی‌گیم شطرنجی ساده را در لحظه حل کنید. برخورد با خانه‌های قرمز باعث آسیب دیدن دایانا می‌شود و عبور از خانه‌های آبی امکان وارد کردن ضربه بیشتر را به شما می‌دهد.

علاوه بر این، بازی تمرکز زیادی روی پلتفرمینگ دارد. جت‌پک هیو برای عبور از موانع و یافتن مسیرهای جدید بارها مورد استفاده قرار می‌گیرد. هرچند تجربه‌ کوتاه نمایشگاهی برای قضاوت نهایی این بازی کافی نیست، اما Pragmata همان ویژگی‌های آشنای بازی‌های ژاپنی را دارد، ایده‌های خلاقانه، طراحی شخصیت‌های خاص و فضایی متفاوت که می‌تواند به یک بازی موفق و ماندگار تبدیل شود.

دموی بازی Resident Evil Requiem

اما مهم‌ترین تجربه‌ غرفه‌ کپکام، دموی نسخه‌ جدید Resident Evil: Requiem بود. با وجود کوتاه بودن دمو، خیلی از ویژگی‌های کلیدی این نسخه مشخص شد. یکی از بزرگ‌ترین تغییرات بازی، امکان انتخاب بین نمای اول‌شخص و سوم‌شخص است. بازیکن نمی‌تواند در لحظه و حین بازی این دو حالت را تغییر دهد و باید از منو یکی را انتخاب کند. به نظر می‌رسد هدف کپکام این است که بازیکن در اولین تجربه‌ خود یکی از دو حالت را انتخاب کند و در بار دوم سراغ حالت دیگر برود. این تغییر تأثیر بسیار زیادی روی تجربه بازی دارد؛ در حالت اول‌شخص، بازی نسخه‌های جدیدتر مثل Resident Evil 7 و Village را یادمان می‌اندازد و در حالت سوم‌شخص، حال و هوایی نزدیک به نسخه‌های کلاسیک و حتی Resident Evil 2 را تداعی می‌کند.

 از نظر گیم‌پلی، بازی همچنان وفادار به ساختار کلاسیک سری است. شخصیت اصلی Grace، در همان ابتدای بازی در شرایط دشواری گرفتار می‌شود و برای فرار باید آسیب زیادی به خود وارد کند. بعد از آن مأموریت یافتن فیوز برای باز کردن در شروع می‌شود، اما برای به دست آوردن فیوز نیاز به پیچ‌گوشتی دارید. بعد از رسیدن به آن هم باید یک فندک پیدا کنید تا بتوانید محیط تاریک را جستجو کنید.

در این مسیر، بازیکن با استاکر جدید بازی آشنا می‌شود، پیرزنی ترسناک که نقشی مثل Mr. X در Resident Evil 2 دارد. او با شنیدن صدا بازیکن را تعقیب می‌کند و تا زمانی که فرار نکنید دست از تعقیب برنمی‌دارد. تفاوت جالب این نسخه آن است که «اتاق‌های امن» لزوماً همیشه امن نیستند. هیولا به نور حساس است و در صورتی‌که چراغ اتاق روشن نباشد، می‌تواند وارد آن شود و بازیکن را بکشد.

علاوه بر این، صداهایی که در محیط تولید می‌کنید می‌تواند جای شمارا لو دهد. برای مثال هنگام جابه‌جا کردن میزی برای رسیدن به پیچ‌گوشتی، وسایل روی آن ممکن است بیفتند و سروصدا ایجاد کنند. بنابراین حتی کوچک‌ترین حرکات باید با دقت انجام شوند.جزئیاتی از ماهیت این هیولا در دمو آشکار شد که به‌ دلیل جلوگیری از اسپویل، در گزارش ذکر نمی‌شود. با این حال همین تجربه‌ کوتاه نشان داد که Resident Evil: Requiem با ترکیب جدید دید اول‌شخص و سوم‌شخص و با وفادار بودن به ریشه‌های ترسناک و معمایی خود، می‌تواند طرفداران هر دو دوره‌ کلاسیک و مدرن مجموعه را راضی کند.

نظر شما درباره پروژه‌های آینده کپکام چیست؟ شما برای کدام بازی هیجان‌زده هستید؟ حتما نظرتان را با ما به اشتراک بگذارید.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی