
هر آنچه باید از بازی Hollow Knight: Silksong بدانید
عرضه دنباله مورد انتظار هالو نایت بعد از 6 سال انتظار

بعد از مدتها صبر و انتظار بالاخره در ماه سپتامبر سال جاری شاهد عرضه بازی Hollow Knight: Sliksong خواهیم بود. طی مراسم گیمزکام سال ۲۰۲۵، ما با ویدیوی معرفی جدید و تاریخ عرضه دنباله مورد انتظار شاهکار تیم چری مواجه شدیم. حالا ما فقط یک هفته با عرضه دنبالهی اثری فاصله داریم که یکی از بهترین عناوین مترویدوینیای تاریخ صنعت بازی محسوب میشود. در ضمن یک مصاحبه خیلی جالب هم در سایت بلومبرگ منتشر شد که جزئیات خیلی بیشتری از گیمپلی و توسعه این اثر به ما داد. به همین دلیل در این متن از ویجیاتو قصد داریم تا به هر آنچه شما باید از بازی Hollow Knight: Silksong بدانید بپردازیم. با ما همراه باشید.
تاریخ عرضه و پلتفرمهای مقصد Hollow Knight: Silksong

بازی Hollow Knight: Silksong در تاریخ ۴ سپتامبر ۲۰۲۵ (۱۳ شهریور ۱۴۰۴) برای پلتفرمهای پلیاستیشن ۴ و ۵، ایکس باکس وان، ایکس باکس سری ایکس/اس، نینتندو سوییچ ۱ و ۲ و پیسی منتشر خواهد شد. ابتدا قرار بود اوایل سال ۲۰۲۳ با نسخه جدید سری هالو نایت روبرو شویم، اما متیو گریفین (Matthew Griffin) از استودیو تیم چری تعویق زمان عرضه را اعلام کرد و اذعان داشت اثر آنها با توجه به مقیاس بزرگ خود نیاز به زمان بیشتری دارد. گریفین در ادامه گفت که از بابت کیفیت و شکل و شمایل اثر خود رضایت دارند و میخواهند با حوصله اثری بسیار عالی تحویل مخاطبین بدهند. در ضمن باید اشاره کرد که این بازی از روز اول از طریق گیمپس هم قابل تجربه است.
تریلر بازی

فوریه سال ۲۰۱۹ بود که تیم چری اولین تریلر Hollow Knight: Silksong را منتشر کرد. این تریلر دو دقیقهای با گروگانگیری Hornet شروع شد و سپس مشاهده کردیم که او با آزادی خود در چمنزارهای سرسبز و مسیرهای تاریک زیرزمینی مشغول گشت و گذار است. طی نمایش اولیه بازی، دشمنان و باسهای جدید و متنوع، دوستهای جالب و تازه، شهرهای متنوع برای گشت و گذار و چندین NPC و ماموریت مختلف مشاهده کردیم.
گیمپلی Hollow Knight: Silksong

طی تریلر رونمایی Hollow Knight: Silksong، ما اطلاعات کمی از گیمپلی به دست آوردیم. اما مراسم گیمزکام ۲۰۲۵ این اجازه را به ما داد تا تجربه کوتاهی از گیمپلی جذاب بازی داشته باشیم و با Hornet به گشت و گذار در محیط این اثر بپردازیم. ترکیب ناب پلتفرمینگ و اکشن دوبعدی نسخه اول هالو نایت داخل Silksong هم به خوبی مشاهده میشود. در حقیقت تیم چری به شکلی عمدی پلتفرمینگ را خیلی متمایز و آکروباتیک کرده و تفاوت حرکات Hornet و Knight را به خوبی میتوانیم حس کنیم. پروتاگونیست جدید سری برخلاف نایت انعطاف بسیار بالایی دارد و دشمنان بزرگ را با حرکات نرم خود خیلی راحت جا میگذارد.
ما با دو مرحله بازی آشنا شدیم. مورد اول Mass Grotto است که مرحلهای سرسبز بود و حکم آشنایی ما با جهان بازی را داشت و سپس با Deep Docks روبرو شدیم که حس و حالی جهنمی و مکانیکال به مخاطبین القا میکرد. سطح سختی بازی هم درست مانند نسخه پیشین بسیار بالا بود، برای مثال مرحله Deep Docks باعث مرگ مداوم ما شد و به چشم دیدیم که تمامی مهارتهای Hornet توسط دشمنان خثنی میشوند. بهبودی نوار سلامتی نیز شکل متفاوتی نسبت به بازی قبلی دارد. برخلاف نسخه قبلی Hollow Knight که سلامتی پروتاگونیست ما به آرامی افزایش پیدا میکرد، Hornet میتواند فورا ۳ تکه جان خود را پر کند و همچنین قادر است این کار را حین حرکت هم انجام دهد. البته باید در نظر داشت که یک نوار Silk هم برای ما وجود دارد که پر کردن ۳ تکه جان به طور همزمان آن را خالی میکند.
داستان بازی

اگر نسخه اول هالو نایت را تجربه کرده باشید، بدون شک Hornet را به یاد میآورید، کسی که جلوی راه ما ظاهر شد و در ادامه مسیر شخصیت اصلی داستان را همراهی کرد. حالا در Hollow Knight: Silksong جای نایت با Hornet عوض شده و ماجراجوییهای خود را با او ادامه خواهیم داد. در این بازی پروتاگونیست ما گروگان گرفته میشود و دشمنان او را از سرزمین خود یعنی Pharloom بیرون میبرند.
به گفته توسعهدهندگان بازی، شخصیت اصلی ما توسط ابریشم و آهنگ تسخیر شده است. Hornet وظیفه دارد به بالاترین نقطه پادشاهی جدید داستان برسد و داخل یک قلعه نظامی درخشان دلیل گروگانگیری خودش را پیدا کند. همچنین باید به ماموریتهای جانبی بازی هم اشاره کرد که نسبت به نسخه اول واقعا بهتر شدهاند. این بار شما میتوانید مسیر تمامی مراحل جانبی را در ژورنال خود نگه دارید و داستانهای تر و تازهای هم خارج وقایع اصلی تجربه کنید.
توسعه Hollow Knight: Silksong

Hollow Knight: Silksong مسیر خود را ابتدا به عنوان بسته الحاقی نسخه اول شروع کرد. این بسته الحاقی که قرار بود Hornet را شخصیت اصلی مسیر قرار بدهد، همان ابتدا نشان داد مقیاسی بسیار بزرگتر از یک DLC دارد و همین مسئله باعث شد تا فضایی خیلی بزرگ برای هنرنمایی پروتاگونیست جدید سری فراهم شود. این مسئله همان ابتدا و طی تریلر رونمایی بازی هم قابل مشاهده بود. تریلر ابتدایی ۱۵۰ دشمن جدید و باس فایت جدید به مخاطبین نشان داد و حتی دیدیم که اجازه داریم تا سلاح، ابزار و تلههای متنوعی هم بسازیم. اگر با موسیقی متن بازی اول هم ارتباط خوبی گرفتید، خبر خوشی برای شما داریم. سازنده موسیقی متن بازی قبلی یعنی کریستوفر لارکین (Christopher Larkin) برای نسخه Silksong هم با تیم چری همکاری کرده و قرار است نغمههای خاطرهانگیز جدیدی تحویل ما بدهد.
طی مصاحبه اخیر استودیو تیم چری با بلومبرگ، توسعهدهندگان اذعان داشتند که مشکل و حاشیه خاصی طی پروسه ساخت پیش نیامده است. دلیل طول کشیدن پروسه ساخت بازی به مدت ۷ سال این بود که تیم توسعه بسیار کوچک است و آنها باید نهایت تلاش خود را میکردند تا اثری بینقص و عالی تحویل طرفداران بدهند. همبنیانگذار تیم چری یعنی آری گیبسون (Ari Gibson) هم دلیل تغییر مسیر از ساخت یک بسته الحاقی به عنوانی کامل و بزرگ را خیلی کوتاه توضیح داد:
ما متوجه شدیم که این بسته الحاقی قرار است از لحاظ مقیاس رقیبی بزرگ برای هالو نایت باشد و حتی از آن عبور کند. سپس به دلیل شکل کاری ما، با دنیایی روبرو شدیم که مدام بزرگتر از قبل میشد. بعد از پدید آمدن سیستم ماموریتها و چندین شهر مختلف دیدیم که ۶ یا ۷ سال از شروع پروسه توسعه گذشته است.
آری گیبسون، همبنیانگذار استودیو تیم چریبسته الحاقی بازی

استودیو تیم چری برنامهی احتمالی خود برای عرضه بسته الحاقی Hollow Knight: Silksong را افشا کرد. ویلیام پلن (William Pellen) از استودیو تیم چری اذعان داشت که محتوای حین عرضه و بعد از آن به یک اندازه جذاب خواهند بود. همچنین طی مصاحبه با بلومبرگ، آقای گیبسون جدای از اخبار مرتبط با تاریخ عرضه، به اتفاقات هیجانانگیز استودیو برای دوره بعد از انتشار هم اشاره کرد.
جذابترین موردی که در مورد بازی وجود دارد محتوایی است که بعد از عرضه به آن اضافه میکنیم. ما نقشههایی داریم و بعضی از آنها شدیدا جاهطلبانهاند و امیدواریم تا بتوانیم به برخی از اهداف خود برسیم.
آری گیبسونخوب دوستان نظر شما چیست؟ شما چقدر برای تجربه دنباله مورد انتظار Hollow Knight هیجان دارید؟ نظرات خود را با ما به اشتراک بگذارید.
بیشتر بخوانید:
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.